Транквиллиум вызывает глубокий наркоз на 10 минут, возможны галлюцинации как побочный эффект.
Транквиллиум — средство для наркоза с зелёной этикеткой, вводящее в состояние глубокого наркоза на 10 минут при инъекции. Главное действие — расслабление нервной системы. Побочные эффекты: галлюцинации на 20 минут, слабость на 1 час. При передозировке (более 1 дозы) возникает гипнотический транс с возможностью внушений и усилениями галлюцинаций.
Седативин успокаивает на 2 часа, при передозировке вызывает зависимость.
Седативин представляет собой малую дозу Транквиллиума с антипсихотическими компонентами (зеленые таблетки). Основной эффект: успокаивает, продолжительность — 2 часа. Побочные эффекты: апатия на 20 минут. При превышении дозы, вы получаете зависимость и состояние психоза.
Красная пыль вызывает расслабление на 1 час, побочный эффект — слабость на 20 минут.
Красная пыль — наркотик-транквилизатор, традиционно применяется ингаляционно, в таблетках красного цвета. Основной эффект: вызывает спокойствие на 1 час, прекращает психозы на 20 минут. При передозировке (2 дозы за 1 час): апатия на 1 час и наркоз на 10 минут. В обоих случаях возникает зависимость.
Синяя пыль вызывает эйфорию на 1 час и побочные эффекты — отсутствие страха на 20 минут.
Синяя пыль — наркотик-стимулятор синтетического происхождения. При приеме внутрь обеспечивается состояние эйфории на 1 час и приостановка действия апатии на 20 минут. Передозировка (2 дозы за 1 час) ведет к наркотической стимуляции на 1 час и психозу на 30 минут. В случае прекращения приема — слабость и апатия.
Ноктум снимает боль и вызывает зависимость при передозировке. Эффект длится 1 час.
Ноктум — универсальное обезболивающее средство опиоидного типа, имеющее желтые таблетки. Основной эффект: мгновенно прекращает всю боль. Побочные эффекты: слабость и головокружение на 15 минут. При превышении дозы (более 2 доз за 1 час) возможны состояния эйфории и зависимость. Необходимо принимать минимум 1 дозу каждые 2 часа, иначе возникают апатия и головная боль.
Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Медицинская система
Медицина
Если персонаж получил 2 хита, он должен оставаться в покое в течение 10 минут после наложения перевязки; при 3 хитом — каждые 10 минут нужно менять повязку.
При получении 2 хитов после наложения перевязки необходимо оставить персонажа в покое на 10 минут. Пострадавший может сидеть и передвигаться с поддержкой, общаться. По истечении 10 минут повязку необходимо сменить и действовать так, как при снятии 1 хита. При 3-х хитах перевязку нужно менять каждые 10 минут, в течение 20 минут пострадавший должен лежать в спокойном месте и может тихо разговаривать, но не способен передвигаться самостоятельно. По окончании 20 минут нужно сменить повязку и действовать как при снятии 2-х хитов.
Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Медицинская система
Медицина
Если в течение 15 минут не наложена перевязка, снимается 1 хит. При 0 хитов персонаж умирает, если перевязки не было в течение 10 минут.
Если после ранения в течение 15 минут не была наложена перевязка, персонаж теряет ещё 1 хит. Если в течение 10 минут после обнуления хитов (снятия 3 хитов) не будет применена перевязка, персонаж умирает.
Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Медицинская система
Медицина
Перевязка восстанавливает 1 хит за 10 минут, останавливает кровотечение и предотвращает заражение. При снятии 1 хита достаточно нанести перевязку и оставить пострадавшего в покое на 10 минут.
Если персонаж получил 1 хит, то ему необходимо наложить чистую перевязку на поражённый участок, после чего он должен оставаться в покое в течение 10 минут. Перевязанный персонаж может медленно передвигаться и общаться, но ему нельзя делать резких движений, танцевать и участвовать в дуэлях. По прошествии 10 минут персонаж может снять повязку и считается здоровым.
Каждый персонаж имеет 2 нательных хита. Потеря 1 хита вызывает лёгкое ранение, потеря 2 хитов — тяжёлое ранение. Лечить можно только при наличии необходимых условий.
Каждый персонаж имеет 2 нательных хита. Потеря одного нательного хита приводит к лёгкому ранению. Раненый не может бегать до тех пор, пока не восстановит нательные хиты. Если в течение 40 минут с момента ранения не начать лечение, лёгкое ранение становится тяжёлым.
Потеря второго хита приводит к тяжёлому ранению (тяжрану). Персонаж в тяжране передвигается только со скоростью ползущего человека и общается только шёпотом. Также в состоянии тяжрана персонаж не может иметь доспешных хитов и не может пользоваться оружием, добивать, оглушать, совершать кулуарное убийство и обыскивать.
Перевязка останавливает кровотечение, однако перевязывать себя нельзя. Лечение лёгкого ранения не требует ресурсов.
Перевязкой может служить любой чистый (хотя бы относительно) кусок белой ткани. Перевязка останавливает кровотечение: лёгкое ранение с перевязкой не превращается в тяжёлое. Тем не менее, если перевязка спадёт или будет снята не профессиональным врачом или целителем в процессе лечения - персонаж перейдет в состояние тяжёлого ранения.
Перевязку может наложить любой персонаж, однако перевязывать себя нельзя.
Лечение лёгкого ранения врачом не требует специальных ресурсов. Врач отыгрывает лечение (зашивание ран, осмотр больного и т.п.) до 5 минут, после чего ещё 10 минут персонаж должен оставаться в покое, то есть не бегать, не участвовать в боёвке, не носить игровых тяжестей, а лучше вообще сидеть на одном месте. После этого он считается здоровым. Если персонаж нарушил состояние покоя, он снова считается легко раненным и снова должен обратиться к врачу.
Тяжёлое ранение лечится при помощи специального снадобья и целебного растения.
Лечение тяжёлого ранения моделируется приготовлением специального снадобья (чаю) и требует одну единицу целебных растений. Игрок считается полностью здоровым, когда он допьёт “зелье”. Будьте внимательны: на пакетике с “целебным” чаем будет специальный чип! Чай без чипа может быть вкусным и тёплым, но не поможет вашему персонажу вылечиться.
Хиты восстанавливаются через 15 минут после боя. Критические ранения требуют стабилизации.
Игроки восстанавливают потерянные хиты в течение 15 минут после завершения боевого эпизода, если не начнётся новый бой. В случае критического ранения, которое возникает при полном или отрицательном значении хитов, игрок оказывается в состоянии тяжелого ранения, не имея возможности использовать оружие. Сначала игрок может пытаться передвигаться при помощи других игроков. После 15 минут он может выбрать: умереть или остаться в тяжРанении в ожидании помощи. Лечение может быть выполнено через перевязку или с использованием специальных методов.
На игре много болезней с не летальными последствиями — это разнообразит игровой процесс.
Игроки на игре могут столкнуться с различными болезнями. Однако большинство этих болезней не приводят к летальному исходу, а вносят разнообразие в игровой процесс, дополнительно награждая игроков различными симптомами и эффектами от болезни. В результате болезней могут возникать фобии, увечья и другие отрицательные последствия. Увечья обозначаются визуально с помощью грима и других эффектов, такими как бинты и зеленка, и требуют специализированной помощи для излечения.
Раненый описывает характер ранения врачу. Для огнестрельного требуется операция, для ножевого - наложение швов.
При обращении к врачу, раненый описывает ему характер ранения. Если оно огнестрельное, нужна операция по устранению осколков и пуль. Если ножевое - достаточно наложить швы (обычно на нижнюю одежду в месте повреждения).
Существует два уровня навыков: санитар и врач. Операции проводит только врач, ассистировать может любой медик.
Уровней владения медициной два: санитар (сестра милосердия) и врач общего профиля (хирург). Действительность медицинского уровня подтверждается практикой. Проводить операции может только врач. Ассистировать при операциях может любой практикующий медик, независимо от уровня. Какое лекарство и в какой дозировке назначается, знает любой медик.
Первая помощь может быть оказана любым гражданином. Невыполнение условий первой помощи приводит к тяжёлым и смертельным ранениям.
Оказывать первую помощь (перевязка) может любой гражданин, не имеющий специального образования. Если первая помощь не была оказана в течение 15 минут после получения лёгкого ранения, оно становится тяжёлым. Если помощи не было оказано в течение 15 минут после тяжёлого ранения, оно становится смертельным. При смертельном ранении начинается заражение крови, что приведёт к агонии и смерти через 5-7 минут. Попытка оказания помощи отсрочит смерть ещё на 5 минут, но не сможет спасти.
Игрок может умереть от убийства, болезни, отравления, отсутствия медицинской помощи или по желанию.
Игрок может погибнуть в следующих случаях: 1. В результате убийства или самоубийства. 2. В результате казни (расстрела). 3. Под пытками (по желанию игрока). 4. Не дождавшись медицинской помощи в течение 30 минут. 5. От болезни. 6. Быть отравленным ядом (в том числе от передозировки лекарств). 7. В любой момент и по любой причине — если хотите вывести персонажа из игры.
Ранения делятся на ножевые, пулевые и осколочные. Операция требуется для огнестрельных ранений.
Ранения делятся на несколько типов: ножевое — глубокая рана с ровными краями, пулевое — глубокая, с обожженными краями, осколочное — глубокая с рваными краями. У пострадавшего необходимо описывать врачевателю характер ранения: для огнестрельного необходимо хирургическое вмешательство, для ножевого достаточно наложить швы.
На игре возможны ранения и болезни. Обычная первая помощь доступна любому, однако врач может проводить операции.
На игре не предусмотрены регулярные боевые взаимодействия, но столкновения возможны, в том числе: драки, пытки и взрывы. Существуют заразные болезни, яды и наркотики. Оказывать первую помощь, такую как перевязка, может любой гражданин. Существует два уровня медицинских навыков: сестра милосердия (санитар) и врач общего профиля (хирург). Врач может проводить операции; асистировать может любой практикующий медицинский работник, независимо от уровня. Медицинские операции могут быть произведены только врачом.
Лёгкое ранение становится тяжёлым через 15 минут без оказания помощи, тяжёлое рано — смертельным.
Если первая помощь не была оказана в течение 15 минут после ранения, лёгкое ранение становится тяжёлым. Если помощь не оказана в течение 15 минут после тяжёлого ранения, оно становится смертельным. У пострадавшего от смертельного ранения начинается заражение крови, из-за чего он умирает в течение 5-7 минут, независимо от попытки оказания помощи: помощь отсрочивает смерть на 5 минут, но не может спасти.