Правила

Тег: лекарство ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Медицина 40 Ремесло 3 Другое 1

Классификация ранений

РИ "Вершина над пропастью" · Медицина

Медицина

Легкое (1 бусина) и среднее (все бусины) ранение требует 1,5 часа для восстановления. Тяжелое ранение (красные бусины) требует помощи других целителей.

Состоянием, приравненным к легкому ранению, считается потеря одной или более (но не всех) желтой бусины витальности. Раненый испытывает боль, дискомфорт, упадок сил. Если помощь не оказана, такое ранение проходит само, предполагается, что заклинатель работает над восстановлением каналов ци, но восстановление это занимает 1,5 часа времени на каждую утраченную желтую бусину. Опытный целитель при помощи известной ему методики может справиться за 10 минут на каждую бусину. Ученику целителя придется дополнительно вложить по 1 ци собственных сил. Пока не восстановится витальность, раненый испытывает все негативные последствия ранения. Состояние средней тяжести определяется потерей всех желтых бусин, при этом раненый не может бежать и быстро подняться, его восстановление длится 1,5 часа без помощи. При помощи целителя первая желтая бусина восстановится через 10 минут, ученик целителя потратит на такое лечение 1 бусину собственной ци. Тяжелое ранение наступает, когда расходуются красные бусины. Раненый не может ходить, громко говорить и звать на помощь. Лекари Второго и Третьего ранга могут исцелять тяжёлые ранения, расходуя по 1 ци за восстановление каждой красной бусины.

Кома и восстановление

РИ "Вершина над пропастью" · Медицина

Медицина

Кома (0 бусин) — персонаж без сознания, уйти из комы можно только при помощи целителей Второго и Третьего ранга.

Кома – 0 бусин ци, раненый находится без сознания и не может проявлять никакой активности. Лекари Второго и Третьего ранга могут вывести из комы, используя собственную технику и расходуя 1 ци за восстановление первой красной бусины. Лекарь Первого ранга (ученик) также может помочь, но истратит 2 собственных бусины ци за вывод пациента из комы и восстановление первой красной бусины здоровья.

Способы лечения

РИ "Вершина над пропастью" · Медицина

Медицина

Целители используют иглоукалывание и траволечение для восстановления здоровья.

Для восстановления здоровья или улучшения состояния пациента лекари заклинательского мира либо используют средства традиционной китайской медицины, либо, когда этого недостаточно, дополнительно применяют целительские техники, требующие вложения собственной ци лекаря. Возможные варианты способов лечения: иглоукалывание и другие способы рефлексотерапии, когда целитель воздействует на акупунктурные точки для восстановления/нарушения каналов ци, устраняя застоja ци. Также используется траволечение, когда для тех же целей смешиваются лекарства, приготавливаются настойки и мази. Правила для целителей будут обсуждаться непосредственно с игроками на роль целителей.

Комплект лекаря и его использование

ПРИ "Благие намерения" · Медицинские правила

Медицина

Для лечения необходим комплект лекаря, включающий киянку, зелья, бинты и красную краску. Безантезия может влиять на успешность лечения.

Комплект лекаря должен включать следующие предметы: - Деревянная киянка или молоточек: используется для отключения персонажа и анестезии. - Набор целебных зелий: должен быть представлен без аллергенных компонентов. Лекарь обязан уточнить у пациента наличие аллергий. - Набор белых бинтов: должен быть широкими и долгими для обматывания конечностей. - Красная краска: наносится для имитации крови на бинте. - Шестигранный кубик: используется для определения успеха лечения; результат 5 или 6 — успешное лечение. Эти предметы необходимы для оказания медицинской помощи персонажам.

Добивание и медицинские последствия

ПРИ "Благие намерения" · Медицинские правила

Медицина

Добивание приводит к снижению хитов и необходимости лечения. От повторных добиваний возникают дисфункции.

Когда персонажа добивают, он получает белую повязку, после чего обращается к медику. Медик накладывает повязку и проводит процедуру. Максимальное количество хитов уменьшается на 1 за каждую дисфункцию. Если у персонажа хиты на 0, он должен обратиться к локационному мастеру для получения нового персонажа.

Лечение лёгких и тяжёлых ранений

ПРИ "Благие намерения" · Медицинские правила

Медицина

Для лёгких ранений достаточно бинта, для тяжёлых требуется бросок кубика. Лёгкие ранения восстанавливаются через 15 минут.

Восстановление хитов происходит по-разному в зависимости от типа ранения: - Лёгкие ранения не требуют броска кубика: достаточно наложить бинт и ждать 15 минут. - Тяжёлые ранения требуют собирать данные о состоянии здоровья (выбор конечности, описание ранения) и броска кубика. Если лечение успешно, хиты восстанавливаются. Если у пациента возникает новая травма во время лечения, старое состояние переносится на новое, при этом первый выбирает конечность.

Процедура лечения

ПРИ "Благие намерения" · Медицинские правила

Медицина

Лечение включает анестезию, зелье и перевязку. Успех лечения определяется броском кубика.

Процесс лечения состоит из нескольких этапов: 1. Лекарь спрашивает пациента об аллергиях и предостерегает о случайных применениях алкогольных зелий. 2. Затем врач проводит анестезию, используя киянку. Пациент должен изображать муки, если решение лекаря было жестоким. 3. Последний этап — ватирование и наложение бинта с имитацией крови, если было произведено тяжелое ранение. Бросок кубика определяет успех. Если результат отрицательный, у пациента появляется дисфункция конечности.

Ранения и лечение

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Персонажи имеют хиты: человек — 1 хит, орк/тёмный эльф — 2 хита. При 0 хитах персонаж получает тяжёлое ранение и умирает без помощи через 30 мин.

Каждый персонаж имеет запас жизни, измеряемый в хитов: базовое количество хитов у человека, карлика, гнома — 1; у орков и тёмных эльфов — 2. При снижении хитов до 0 персонаж падает и перестаёт выполнять действия — может только ползти. Если в течение 30 минут не будет оказана медицинская помощь, персонаж умирает. Чтобы избежать кровотечения, необходимо перевязать рану. Перевязка производится лекарем или его учеником и останавливает потерю хитов на 30 минут, но не восстанавливает их. Вне госпиталя хиты не восстанавливаются.

Процесс лечения

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Лекари используют антуражные предметы и медицинские действия для лечения и диагностики.

Лекари несут специальные наборы, включая книги для записи и медицинские инструменты. После окончания лечения пациент вытягивает камень у врача: белый означает выздоровление, черный — смерть от осложнений. Также пациент должен делиться важной информацией с лекарем о состоянии своего персонажа в процессе лечения.

Работа госпиталя

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Госпитали бывают полевыми и стационарными, с обязательным оборудованием, включая операционные столы.

Существует 2 типа госпиталей: полевые и стационарные. Полевой госпиталь — передвижной, состоит из натянутых стен с минимальными размерами 3x4 м, стационарный — закрывающийся шатёр или помещение. Операционные столы должны быть не менее 0,5 м в высоту и 2x1 м в размерах. Лежаки могут быть деревянными или из мешковины и должны быть тщательно подготовлены для использования.

Лечение болезней

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Без лечения в госпитале болезни могут привести к ухудшению состояния каждые 15 минут.

Игроки могут иметь болезни, которые могут проявляться как на старте, так и во время игры. Лечение болезней возможно только в госпитале, где лекарь диагностирует болезнь по симптомам. Если болезнь диагностирована верно, через 15 минут происходит выздоровление. Лечение может потребовать взаимодействия с магами в случае магических болезней.

Ранения и лечение

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Каждый персонаж начинает с 1 хита. При 0 хитах персонаж не может передвигаться и умирает без помощи в течение 30 минут.

У каждого персонажа есть определённый запас жизни, измеряемый в хитах. Базовое количество хитов у любого персонажа человека равно 1. Если персонаж теряет все хиты (0 хитов), он не может передвигаться, пользоваться оружием или магией, а лишь может ползти или стонать. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 30 минут, персонаж умирает. Перевязка ранения может проводиться только цирюльником или его учеником, и остановит потерю хитов на 30 минут, но не восстановит их. За пределами госпиталя восстановление хитов невозможно.

Ресурсы для медицины

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Медикам необходимо иметь специальный антураж и записи о лечении.

Для реализации медицинских действий вам требуются антураж и инструменты, такие как книга Лекаря, сумка цирюльника для перевязочных материалов и набор для отыгрыша хирургии (скальпель, иглы, швы и т.д.). Медицинские действия проводятся в госпитале или амбулатории.

Лечение болезней

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Болезни могут быть смертельными или несмертельными. Диагноз ставится только Лекарем.

Игрок получит карточку с симптомами болезни, которые должны отыгрываться в определенной последовательности. Лечение назначается Лекарем после диагноза, если диагноз верен, игрок выздоравливает через 15 минут. Если диагноз неверный, симптомы продолжают развиваться. Если Лекарь подозревает эпидемию, то он должен изолировать больного.

Процесс перевязки

Хроники Сиалы · Медицинская система

Медицина

Перевязка не может проводиться поверх костюма или доспехов. Для перевязки необходима специальная повязка.

Перевязка должна проводиться вне поля боя и моделируется повязкой на поврежденное место. Наложение повязки поверх игрового костюма или доспеха приводит к смерти пациента от заражения. Перевязка необходима для остановки потери хитов. После перевязки потеря хитов останавливается на 30 минут.

Ранения и их классификация

Макарена · Медицинские правила

Медицина

Ранение - потеря одного и более хитов. Лёгкое ранение сохраняет хотя бы 1 хит и 3 целые конечности, тяжёлое ранение - 0 хитов и/или дисфункция двух конечностей.

Ранение происходит при поражении игрока образующим оружием или осадной техникой, что приводит к потере игровых хитов в поражаемой зоне. Выделяются два основные типа ранений: 1. Лёгкое ранение: игрок сохраняет хотя бы 1 хит на корпусе и 3 целые конечности. - Примеры: одна раненая конечность, раненый корпус с сохранением хотя бы 1 хита. - Последствия: если помощь не оказана, лёгкое ранение через 15 минут становится тяжёлым. 2. Тяжёлое ранение: у игрока 0 хитов на корпусе и/или дисфункция двух и более конечностей. Тяжело раненый не может передвигаться и должен ждать медицинской помощи, иначе умирает через 15 минут без неё.

Правила взаимодействия с ядами

Макарена · Медицинские правила

Медицина

Игровые яды вводятся в воду. Отравленный игрок должен отыгрывать симптомы в течение 10 минут и может умереть без лечения.

Отравление ядом происходит через воду. Характер яда будет объявлен на игре. Игрок, почувствовавший отравление, должен отыгрывать симптомы: удушье, панику и т.п. Если он не получит помощи в течение первых 5 минут, он умирает. Для нейтрализации яда требуется базовое противоядие, после которого персонаж теряет возможность сражаться и перемещаться. Полное излечение - обращение к игровому лекарю или аптекарю.

Лечение тяжёлого ранения

Макарена · Медицинские правила

Медицина

Лечение проводится только сертифицированным игровым лекарем за 5 минут реального времени и требует броска кубика.

Если игрок получил тяжёлое ранение, он должен быть вылечен только сертифицированным игровым лекарем. Лечение занимает 5 минут, после чего лекарь бросает кубик D6. Если результат меньше целевого, раненый умирает. Успешное лечение требует двух часов для полного восстановления, с двумя фазами ограничений на движение и сражения.

Лечение лёгкого ранения

Макарена · Медицинские правила

Медицина

Помощь должна быть оказана за 15 минут. Перевязка временно ограничивает движение игрока на 1 час.

Лечение лёгкого ранения может быть выполнено пострадавшим самостоятельно или другим игроком. После перевязки в течение одного часа игрок не может сражаться и передвигается только шагом. Для перевязки нужно использовать игровые бинты, сделанные накануне. НОВОЕ: при неправильном лечении, игрок переходит в категорию тяжёлого раненного.

Критическое ранение и его лечение

Монгольская империя: золотая кровь · Лечение ранений

Медицина

Критическое ранение: персонаж теряет сознание, возможно лечение, но может умереть без помощи.

Осталось 0 хитов - критическое ранение: персонаж не может продолжать бой и теряет сознание. Если медицинская помощь не оказана в течение 15 минут, персонаж умирает. Для лечения критического ранения используют обработку, перевязку и снадобья. Лекари должны иметь мешочек с камнями белого и черного цвета для определения успеха лечения. Если раненый достает белый камень, лечение успешно; черный - пациент умирает.