Игроки должны следить за состоянием здоровья своих персонажей.
На игре нет системы хитов. Каждый персонаж подвергается риску ранений, и последствия от них могут варьироваться от лёгких до тяжелых в зависимости от характера повреждений. Игроки должны обращать внимание на указания мастера.
Игроки могут обратиться к доктору для получения медицинской помощи.
Доктора на игре имеют свои списки выживаемости, но нет гарантий выздоровления. Частные методы лечения могут помочь, но также могут навредить. Взаимодействие с доктором очень важно для поддержания игрового процесса.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Целитель может лечить легкие и тяжелые ранения с использованием заклинаний и обычных методов лечения.
Целитель – персонаж, обладающий навыками лечения.
- **Классы**: жрец, паладин, друид, шаман.
- Целитель имеет доступ к заклинаниям и может применять перевязки или проводить операции. Игрок на роль целителя должен указать, как он обучался этому навыку в своей квенте.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Целитель может восстанавливать хиты при наличии соответствующих навыков и материалов.
Лечение ранений вне боя:
1. Целитель может остановить кровотечение перевязкой или операцией (восстановление — 20 минут).
2. Лечение с использованием лечебного зелья (время лечения указывается на этикетке).
- Для лечения в полевых условиях целитель должен иметь подстилку для пациента, иначе возникает осложнение.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Персонаж может получить ранение, увечье, болезнь или отравление, что влияет на его хиты и игровые действия.
На игре возможно несколько состояний персонажа:
- **Ранение**: легкое (1 хит), тяжелое (все хиты потеряны), огнестрельное (все хиты потеряны).
- **Увечье**: физический дефект, игрок обязан отыгрывать, мешает полноценным действиям.
- **Болезнь**: при наличии хитов, персонаж может чувствовать себя плохо или потерять хиты.
- **Отравление**: чувство недомогания, запрет на ношение оружия.
- **Смерть**: прекращение существования персонажа.
В каждом случае отыгрыш состояния обязателен.
Перевязка — это первый шаг к лечению ранения:
- Останавливает кровотечение и предотвращает дальнейшую потерю хитов на 20 минут.
- Перевязку может проводить любой персонаж при наличии материала.
- Перевязка осуществляется на голое тело или на открытые участки для девушек.
- Если перевязка выполнена неправильно (поверх одежды, использование нетканки), игрок получит осложнение (гангрена).
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Лечение легких и тяжелых ранений проходит в стационарном или полевом госпитале с обязательной регистрацией.
При поступлении пациента в госпиталь обязательно:
1. Регистрация в специальном журнале.
2. Лекарь осматривает пациента, дает обезболивающее и проводит операцию, которая может завершиться разной степенью успешности.
3. Накладываются швы. Без швов операцию считать незавершенной.
4. Реабилитация в госпитале — 15 минут для легкого ранения и 30 минут для тяжелого.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Все яды имеют сертификаты, их действие мгновенное, для лечения используются противоядия.
Приготовление ядов:
1. Отравление рассматривается как мгновенное действие.
2. Яды имеют сертификаты с указанием эффектов и должным отыгрышем.
3. Лечение отравлений производится лекарем с назначением соответствующего противоядия.
4. Исключение: если у жертвы есть противоядие в наличии, она может выздороветь самостоятельно.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Лечение застойных болезней проводится в стационарном госпитале с обязательной регистрацией.
Процесс лечения болезней:
1. Лекарь регистрирует поступление, запрашивает жалобы и проводит осмотр.
2. На основании жалоб устанавливается диагноз и назначается лечение с приемом лекарства.
3. Применение лекарства обязательно в присутствии лекаря, иначе препарат не подействует.
ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Медицинская система
Медицина
Персонажи могут получать легкие (1 хит) и тяжелые (все хиты) ранения, а также болезни с различными симптомами и последствиями.
Персонаж на игре может получить различные состояния:
- Ранение:
- легкое — характерно снижение на 1 хит.
- тяжелое — потеря всех хитов.
- Болезнь — персонаж может иметь все хиты, но при этом чувствует себя плохо; обязательный отыгрыш.
- Заразная болезнь — может передаваться другим игрокам.
- Увечья и физические дефекты — обязательный отыгрыш.
- Смерть — прекращение существования персонажа, если не оказана медицинская помощь вовремя.
Для лечения легкого ранению используется бинт, для среднего — травяной компресс, время лечения 10 минут.
При легком ранении (7-10 хитов) возможно свободное передвижение. Для лечения используются перевязки: легкое ранение лечится бинтом, на наложение которого требуется 10 минут. Среднее ранение (3-6 хитов) требует травяного компресса, который также накладывается на 10 минут, предварительно растерев травы. У каждого игрока на старте игры есть 3 бинта и 3 травы, которые можно пополнить у мастера. Также бинты и травы можно передавать другим игрокам для их лечения.
Тяжелое ранение (3 и меньше хитов) не позволяет передвигаться, лечение только другим игроком с более чем 3 хитами.
Тяжелые ранения невозможны для самообследования или лечения. Игрок с тяжелым ранением не может двигаться или лечиться самостоятельно. Лечить может только другой игрок, у которого здоровье превышает 3 хита. Для лечения требуется наложить 2 перевязки с травяным компрессом, каждая из которых занимает 10 минут. По истечении этого времени, раненый может двигаться, но все еще будет чувствовать дискомфорт в месте ранения.
Забирать медикаменты у тяжелораненых запрещено, повторное использование невозможно.
Обмен прохладнокровных игроками бинтами и травами разрешен в любой момент времени. Однако забирать медикаменты у тяжелораненых запрещено, так же как и отбирать их силой. Повторное использование медикаментов недопустимо.
Легкое (1 бусина) и среднее (все бусины) ранение требует 1,5 часа для восстановления. Тяжелое ранение (красные бусины) требует помощи других целителей.
Состоянием, приравненным к легкому ранению, считается потеря одной или более (но не всех) желтой бусины витальности. Раненый испытывает боль, дискомфорт, упадок сил. Если помощь не оказана, такое ранение проходит само, предполагается, что заклинатель работает над восстановлением каналов ци, но восстановление это занимает 1,5 часа времени на каждую утраченную желтую бусину. Опытный целитель при помощи известной ему методики может справиться за 10 минут на каждую бусину. Ученику целителя придется дополнительно вложить по 1 ци собственных сил. Пока не восстановится витальность, раненый испытывает все негативные последствия ранения. Состояние средней тяжести определяется потерей всех желтых бусин, при этом раненый не может бежать и быстро подняться, его восстановление длится 1,5 часа без помощи. При помощи целителя первая желтая бусина восстановится через 10 минут, ученик целителя потратит на такое лечение 1 бусину собственной ци. Тяжелое ранение наступает, когда расходуются красные бусины. Раненый не может ходить, громко говорить и звать на помощь. Лекари Второго и Третьего ранга могут исцелять тяжёлые ранения, расходуя по 1 ци за восстановление каждой красной бусины.
Целители используют иглоукалывание и траволечение для восстановления здоровья.
Для восстановления здоровья или улучшения состояния пациента лекари заклинательского мира либо используют средства традиционной китайской медицины, либо, когда этого недостаточно, дополнительно применяют целительские техники, требующие вложения собственной ци лекаря. Возможные варианты способов лечения: иглоукалывание и другие способы рефлексотерапии, когда целитель воздействует на акупунктурные точки для восстановления/нарушения каналов ци, устраняя застоja ци. Также используется траволечение, когда для тех же целей смешиваются лекарства, приготавливаются настойки и мази. Правила для целителей будут обсуждаться непосредственно с игроками на роль целителей.
Кома (0 бусин) — персонаж без сознания, уйти из комы можно только при помощи целителей Второго и Третьего ранга.
Кома – 0 бусин ци, раненый находится без сознания и не может проявлять никакой активности. Лекари Второго и Третьего ранга могут вывести из комы, используя собственную технику и расходуя 1 ци за восстановление первой красной бусины. Лекарь Первого ранга (ученик) также может помочь, но истратит 2 собственных бусины ци за вывод пациента из комы и восстановление первой красной бусины здоровья.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Медицинские правила
Медицина
Два состояния: легкое с 1 хитом, тяжелое - менее 1 хита.
Легкое ранение:
- Наступает, когда у персонажа остается 1 хит. Он не может бегать и бережет раненую конечность.
- Если первая медицинская помощь не оказана в течение 5 минут, он переходит в состояние тяжелого ранения, теряя еще один хит.
Тяжелое ранение:
- Наступает при менее 1 хит, не оказании первой помощи или после стабилизации легкого ранения без дальнейшей медицинской помощи.
- Персонаж не может двигаться и должен оставаться на месте, иначе умирает через 5 минут, если не будет оказана профессиональная медицинская помощь.
Врачи могут лечить до 2 человек одновременно, имеют обязательства и могут иметь учеников.
Врачи могут лечить 2 человек, а с помощником — до 4. Чтобы стать врачом, ученик должен провести 2 часа обучаясь у врача и вылечить 3 тяжело раненых. Врачи принимают на себя обязательства, фиксируемые и работающие в рамках игры. Нарушив обязательство, врач теряет возможность лечить.
Лечение легкого ранения занимает 10 минут, тяжелое ранение требует вмешательства богов или длительного лечения.
Легкое ранение лечится в течение 10 минут, при этом раненый должен лежать без доспехов и получить целебный напиток. Тяжелое ранение отношения игроков к богам — исцеляя тяжелые ранения, врачи могут обратиться к олимпийским богам за помощью, что имеет свои трудности и ограничения. При этом, облегчение боли через перевязку замедляет процесс превращения ранения и предотвращает смерть.
Медицинская система включает легкие ранения, тяжелые ранения, болезни и увечья, каждое из которых имеет свои последствия и правила лечения.
Медицинская система включает различные категории состояния здоровья: легкие ранения, тяжелые ранения и болезни. Легкие ранения превращаются в тяжелые через 15 минут без лечения, а два легких ранения суммируются в одно тяжелое. Болезни проявляются карточками и требуют обращения к врачу или жрецу для лечения. Исцеление важно для поддержания здоровья персонажа в игре.