Игроки имеют право на импровизацию в границах согласия и взаимного удовольствия.
Если какое-либо действие или ситуация не касается установленных правил, игроки могут самостоятельно решать, как с ними поступить. Важно, чтобы все вовлечённые стороны согласились и были довольны процессом. Если возникают разногласия, лучше обратиться к мастеру или игротехнику для решения спора.
Основная цель игры - доставлять удовольствие всем участникам.
Все игроки должны наслаждаться процессом игры. Это включает в себя возможность веселиться, отпускать эмоции и радоваться времени, проведённому на игре. Спазмы и конфликты не должны мешать общему веселью, поэтому каждый участник должен быть открыт к позитивному взаимодействию.
Интимные сцены следует отыгрывать с учётом комфорта всех игроков и ясно обозначать происходящее.
В случае, если возникает необходимость отыграть интимные моменты в игре, они могут быть изображены массажем или другими способами, которые допустимы и комфортны для вовлечённых участников. Важно, чтобы любое действие было однозначно понято окружающими, и не возникло недоразумений. Следует учитывать визуальные аспекты, такие как открытая одежда, чтобы обозначить происходящее.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Общие правила участия
Организация
Все участники обязаны соблюдать правила, несоблюдение влечет отстранение.
Исполнение настоящих правил является обязательным условием участия в игре - как для мастеров, так и для игроков. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил в любой форме является достаточным основанием для отстранения мастерской группой от участия в игре игрока в любой момент доигровой подготовки или игры. Все обсуждения, дискуссии и споры, как по жизненным решениям мастеров, так и по игровым вопросам, производятся после игры.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Общие правила участия
Организация
Игроки берут на себя ответственность за своё здоровье и имущество.
Принимая участие в игре, Вы полностью берете на себя ответственность и риск, вызванный Вашим участием в игре. Мастерская группа не несет ответственности за жизнь и здоровье игроков, сохранность их имущества, моральное состояние. Однако если вы получили моральную травму, вы всегда можете поговорить об этом на мастерке.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Общие правила участия
Организация
Участниками могут быть только люди от 18 лет и старше. Никакие оправдания по несоблюдению правил не принимаются.
На игру допускаются игроки, которым есть 18 лет на момент игры. Настоящие правила описывают поведение игроков во время стационарной ролевой игры 'Праздник середины осени в Куйджоу' и являются основным регламентирующим документом для описываемого типа взаимодействия. Никакие оправдания неспособности или нежелания понимать и соблюдать данные правила не принимаются.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Общие правила участия
Организация
Прибыв на полигон, игрок должен пройти процедуру регистрации.
По прибытии игрока на полигон обязательно прохождение процедуры регистрации, которая включает в себя: Чиповку; Сдачу организационного взноса или подтверждение его сдачи; Направление игрока на место игровой дислокации.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила паспортов, чипов и лент
Организация
Каждый игрок обязан зарегистрировать своего персонажа через паспорт. Отказ в регистрации приведёт к запрету на участие в игре.
Для участия в игре каждый игрок должен иметь паспорт персонажа, который будет выдан на месте. Паспорт необходимо заполнить заранее и предоставить мастерам на регистрации в день начала игры. Если у игрока нет паспорта, ему будет отказано в доступе к игровым механикам и взаимодействиям.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила паспортов, чипов и лент
Организация
Чипы используются для отслеживания состояния персонажа и его действия в игре. Чип должен быть видим игроку и мастерам.
Каждому игроку выдается чип, который он должен носить на видном месте. Чип служит для идентификации персонажа и его состояния (например, количество хитов, наличие активных эффектов). Чип не должен скрываться; в противном случае, мастер может принять действие игрока за недействительное.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Существуют три типа войск: армия, флот и осадные орудия. Армия может передвигаться по суше и перебрасываться через воду, флот передвигается по воде и может участвовать в переброске, а осадные орудия не могут передвигаться без армии.
Все войска делятся на три типа:
- Армия: передвигается по суше на соседние граничащие сектора. Может также перебрасываться через воду с помощью действия «переброска».
- Флот: перемещается по воде и может участвовать в переброске армии и осадных орудий через водоемы.
- Осадные орудия: не могут передвигаться самостоятельно и нуждаются в поддержке армии для штурма укрепленных сектора.
Важно помнить, что передвигающееся войско считается атакующим, а неподвижное — защищающимся.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Специальные операции требуют наличие открытой технологии и целят на усиление армии или флота, либо на осуществление различных действий по захвату и защите.
Специальные операции могут усиливать армию или флот, обеспечивая временное улучшение их силы на 1 или 3 очка в зависимости от типа операции. Например, операция «Атака армии» может увеличить силу атаки на 1-3 очка на текущий сезон. Основные виды специальных операций включают:
- Атака армии, флот — усиление силы.
- Телепортация армии — свободное передвижение в любые сухопутные сектора при разведанности области.
- Защита от спецопераций — аннулирование действий спецопераций против союзного сектора. Необходимо также учитывать, что операции могут быть использованы только одним главнокомандующим, и они недоступны для передачи другим.
---
Штаб позволяет применять спецоперации, каждая из которых требует открытой технологии и денежных затрат. Примеры спецопераций включают атаку или защиту армии и флота, телепортацию, уничтожение укреплений, диверсии на предприятиях, что может повлиять на силу войск и состояние сектора.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Передвижение армии — 1 ход, переброска — 1 сезон, может происходить через союзное водное пространство.
Передвижение армии осуществляется в соседний граничащий сухопутный сектор и занимает 1 ход. Переброска армии — это движение через цепочку граничащих секторов, используемых с помощью неподвижных кораблей, что позволяет армии передвигаться через водное пространство, занятое собственными или союзными кораблями, с разрешением на переброску через 3 сектора по воде. Если в водном секторе идут боевые действия, то переброска туда невозможна, и войска останутся на месте, что считается потерей сезона. Пример: переброска армии из сектора А в сектор Б осуществляется через водные сектора С и D.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Захват территории длится 3 сезона, геноцид сектора — 2 сезона, с возможностью провести специальные операции для изменения статуса сектора.
Захват территории требует нахождения армии в секторе на протяжении трех сезонов, при этом любое передвижение войск прерывает захват. В этот период военные действия продолжаются без прерывания. Геноцид сектора осуществляется через спецоперацию и подразумевает полное уничтожение населения сектора за два сезона. После геноцида сектор с населением не работает и восстанавливается через 6 сезонов автоматически, требуя операции переселения для восстановления.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Неподвижные войска считаются защищающимися, а передвигающиеся - атакующими. Армия имеет силу от 1 до 3.
Войска могут выполнять действия как атакующие или защищающиеся. Основные моменты:
- Атакующие войска — те, которые совершают передвижение.
- Защищающимися являются войска, не осуществляющие движение.
Это создает стратегические возможности: атака требует подготовки и может быть подкреплена осадными войсками для штурма.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Разнообразные действия войск от захвата территории до геноцида, с затратами ресурсов и временных сезонов.
Военно-политические правила предусматривают выполнение множества действий:
1. Переброска армии требует времени (1 сезон), позволяет перемещаться через союзные водные пространства.
2. Захват территории — длится 3 сезона, нельзя прерывать передвижением войск.
3. Геноцид сектора требует осадной операции и приводит к исчезновению населения, что может вызвать глобальные последствия для других территорий.
4. Разведка и уничтожение враждебных объектов — каждый из этих процессов имеет свои временные и ресурсные затраты.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Армия может двигаться по суше или через воду, флот двигается по воде, осадные орудия требуют армии для передвижения.
Типы войск в игре:
1. Армия – передвигается по суше на соседний граничащий сектор и может осуществлять переброску через воду.
2. Флот – передвигается по водным секторам и может участвовать в переброске для армии и осадных орудий.
3. Осадные орудия – не могут передвигаться самостоятельно и необходимы для штурма укрепленных секторов.
Передвижение войск:
- Войска, которые движутся, считаются атакующими, а те, кто остаются на месте, защищаются.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Кризисы — непредсказуемые события, влияющие на весь игровой процесс.
Кризисы могут возникать как результат стратегических действий и негативно влиять на все государства. Каждое действие имеет свои последствия и может вызвать изменения в рейтинге влияния, что влияет на экономику и политику гильдий.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Переброска может быть прервана, если в секторе идут боевые действия, геноцид занимает 2 сезона.
Передвижение войск в соседний сектор (1 ход) может осуществляться через водное пространство, занятое вашими кораблями, при наличии соглашения об открытых границах. Если в водном секторе начинаются боевые действия, переброска отменяется, а войска остаются на месте (потеря сезона). Геноцид сектора требует действия 'геноцид' и занимает 2 сезона, после чего сектор оказывается без населения, что влияет на предприятия и другие активности.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Армия (1-3 силы), флот (сила 1), осадные орудия, действия: передвижение, переброска, осада.
Существует несколько типов войск. Армия передвигается по суше на соседний граничащий сектор и может передвигаться через воду с помощью действия 'переброска', что позволяет пересекать водные сектора, занятые кораблями союзников или собственными. Флот может передвигаться по воде на соседние водные сектора и участвовать в переброске армии и осадных орудий. Осадные орудия не могут передвигаться без армии и служат для штурма укрепленных секторов.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила
Организация
Разведка сектора занимает 1 сезон, геноцид - 2 сезона, и требует больших ресурсов.
• Разведка – получаете сведения о предприятиях и ресурсах, открытых на данной территории, занимает 1 сезон.
• Геноцид сектора (2 сезона) – для осуществления данного действия требуется спецоперация «геноцид» и армия на выбранной территории.