Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила обращения со знаменами

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Система знамён

Организация

Знамя можно хранить, передавать и забирать, но нельзя ломать или портить.

С правилами обращения со знамёнами следует соблюдать следующие условия: - Знамя своего отряда может быть безопасно хранено у Тавернщика до удобного момента. - Знамена можно отбирать и прятать, но делать это нужно бережно, чтобы не испортить или не сломать их. - Запрещено закидывать знамя на неигровые и небоевые территории, а также сражаться и блокировать удар знамени (или бросать его на землю) в боевой обстановке.

Требования и характеристики знамён

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Система знамён

Организация

Знамя должно иметь флагшток не менее 1,5 метра и полотнище размерами не менее 33 см на 50 см с символикой отряда.

Каждое знамя должно соответствовать следующим требованиям: 1. Флагшток (палка) должен иметь длину не менее 1,5 метра. 2. Полотно знамени должно быть ярким и узнаваемым, с чёткой символикой отряда. Рекомендуется располагать полотнище на горизонтальной перекладине, чтобы избежать некрасивого висячего флажка. Минимальные размеры полотна: 33 см на 50 см.

Славник: роль в игре

Колдовстворец · Должность славника

Организация

Славник выступает как лидер, направляющий действия игроков в рамках сюжета.

Славник — это персонаж, обладающий особыми полномочиями и влиянием на события, происходящие в игре. Его основные задачи заключаются в координации действий группы, поддержании повествовательной линии и взаимодействии с игротехниками. Славник является связующим звеном между игроками и мастерами. Хорошее исполнение роли славника подразумевает активное участие в сюжете и вовлечение других участников в совместные действия.

Полномочия славника

Колдовстворец · Должность славника

Организация

Славник имеет право вносить изменения в игру и влиять на сюжет.

Славник обладает особыми полномочиями, позволяющими изменять ход игры в зависимости от событий, происходящих в игровом мире. Это включает в себя право выпускать новые квесты, корректировать сюжетные линии, определять правила взаимодействия между персонажами и назначение игровых задач. При этом славник обязан действовать на благо игры и ее участников, поддерживая гармонию внутри коллектива.

Обязанности славника

Колдовстворец · Должность славника

Организация

Славник отвечает за соблюдение игровых правил и возможные разногласия между игроками.

1. Обязанность славника — контроль за соблюдением игровых правил и разрешение конфликтных ситуаций между игроками. 2. Если возникает спор, игроки могут обратиться к славнику для разрешения нестандартной ситуации.

Выбор славника

Колдовстворец · Должность славника

Организация

Славник назначается в ходе предварительных обсуждений среди игроков.

1. Славник — это персонаж, избранный игроками для представления их интересов и обеспечения порядка на игре. 2. Кандидат в славники должен быть поддержан большинством игроков. В случае необходимости можно провести голосование.

Функции славника

Колдовстворец · Должность славника

Организация

Славник назначается Старцем и отвечает за порядок в роду, следит за учениками и наказывает их за бесчинство.

Славник — первый помощник Старца в роде. Он назначается Старцем и несет ответственность за соблюдение порядка среди учеников. Славник должен следить за тем, чтобы ученики верно себя вели и учились. Если славник замечает бесчинство, он должен сам ответить перед Старцем. При легком нарушении славник может сам наказать лиходея, но если дело серьезное, славник должен обратиться к Старцу.

Права славника

Колдовстворец · Должность славника

Организация

Славник имеет право наказывать учеников, запрещать общение с провинившимися и следить за выполнением домашних обязанностей.

Славник имеет право применять различные наказания к ученикам. Он может запретить выход из родовой избы до получаса или не позволить общаться с провинившимися. Также существует возможность применения физических наказаний, таких как розги, до пяти ударов, но это право должно использоваться с разумом. В случае более серьезных проступков славник должен уведомить Старца.

Соответствие антуража

Захолустье: Стальной Прыжок · Регистрация участников

Организация

Каждый участник должен соответствовать расцветке своей группировки, контроль осуществляется мастерами.

Все игроки должны соответствовать расцветке и стандартам внешнего вида своей группировки, указанных в обсуждениях группы проекта. Игрок, не соблюдающий эти требования, может быть отказан в участии в игре.

Этапы регистрации

Захолустье: Стальной Прыжок · Регистрация участников

Организация

Регистрация включает предварительное подтверждение антуража и знание правил. Допуск осуществляется мастером на полигоне.

Регистрация участников игры проходит в несколько этапов: <br>1. Предварительная регистрация в группе игры и сдача взноса. <br>2. Проверка соответствия антуража, которая обязательна. <br>3. Контроль знания правил — сдача теста или устный экзамен с мастером. <br>4. Допуск участников на полигоне осуществляется непосредственно перед стартом игры после получения Карточки Допуска.

Предложения и изменения в правилах

Захолустье: Стальной Прыжок · Административные правила

Организация

Все предложения игроки должны оформлять письменно и передавать организаторам после игры. Изменения в процессе игры невозможны.

Игроки могут вносить предложения и идеи по изменению правил, игрового процесса, сюжетов и механик. Эти предложения должны быть оформлены письменно и переданы организаторам по окончании игры. Изменение игрового процесса в ходе самой игры не допускается.

Нарушение правил и наказания

Захолустье: Стальной Прыжок · Административные правила

Организация

За крупные нарушения игроков ждёт штрафной мертвяк или удаление с полигона за серьёзные правонарушения (употребление наркотиков, алкоголя).

Наиболее грубыми нарушениями правил являются: <br>— Игнорирование попадания поражающим элементом (штрафной мертвяк).<br>— Не сброс игровых предметов после смерти (штрафной мертвяк).<br>— Нарушение правил по ранениям и лечению (штрафной мертвяк).<br>— Неигровые конфликты (немедленный бан и удаление с полигона).<br>— Употребление наркотиков и алкоголя (немедленный бан и удаление с полигона).<br>— Игнорирование антуража (штрафной мертвяк).<br>— Использование запрещённых источников информации (штрафной мертвяк). Список может быть дополнен организаторами.

Регистрация и допуск на игру

Захолустье: Стальной Прыжок · Административные правила

Организация

Регистрация требует предварительного заполнения теста на знание правил и соответствия антуража.

Регистрация участников происходит в несколько этапов. Все участники должны пройти предварительную регистрацию в группе игры, сдать взнос и пройти проверку на соответствие антуража, которое будет контролироваться ответственным мастером. Если игрок не соответствует цвету или стандарту группировки, ему может быть отказано в допуске.

Допуск на полигон

Захолустье: Стальной Прыжок · Регистрация и допуск на игру

Организация

Игроки проходят контроль, включая проверку знаний правил и соответствия оружия.

Допуск на полигон осуществляется перед началом игры. Для этого необходимо получить карточку допуска от ответственного мастера и пройти проверки: контроль знания правил, контроль длины имитации оружия, наличие необходимых атрибутов (октры, фонари, рации). Предусмотрены этапы контроля и обязательные проверки.

Процедура регистрации

Захолустье: Стальной Прыжок · Регистрация и допуск на игру

Организация

Регистрация проходит в несколько этапов: предварительная регистрация, контроль антуража, допуск на полигон.

Регистрация осуществляется поэтапно. Участники должны предварительно зарегистрироваться в группе, сдать взнос, а также пройти контроль соответствия антуража у ответственного мастера. Игроки должны соблюдать расцветку и стандарты своей группировки.

Краткие правила по антуражу и экипировке

Захолустье: Стальной Прыжок · Административные правила

Организация

Элементы антуража должны соответствовать стандартам группировки и проверяться мастерами.

Каждый игрок должен соответствовать расцветке и стандартам внешнего вида своей группировки. Если игрок не согласует костюм за неделю до игры, ему может быть отказано в участии. Все элементы антуража должны соответствовать правилам, а переодевание в антураж чужой группировки допускается только с согласованием организаторов.

Нарушения правил и наказания

Захолустье: Стальной Прыжок · Административные правила

Организация

Грубые нарушения приводят к штрафному мертвяку или бану. Например: не сброс игрового имущества после смерти — штрафной мертвяк.

Наиболее грубыми нарушениями правил являются: игнорирование попадания поражающим элементом (штрафной мертвяк), не сброс игровых предметов после смерти (штрафной мертвяк), нарушение правил по ранениям, смерти и лечению (штрафной мертвяк), неигровые конфликты, намеренная порча имущества проекта (бан, удаление с полигона или передача в правоохранительные органы) и т.д. За эти нарушения предусмотрены административные меры — от штрафного мертвяка до немедленного удаления с полигона. Организаторы имеют право выбирать наказание на свое усмотрение.

Предварительная регистрация

Захолустье: Стальной Прыжок · Регистрация участников

Организация

Игроки должны предварительно зарегистрироваться в группе игры и пройти первичный инструктаж.

Предварительная регистрация включает отмечание в соответствующем разделе группы мероприятия, первичный инструктаж и добавление в чат фракций. Завершение предварительной регистрации необходимо для дальнейшего прохождения игры.

Организаторы

Захолустье: Стальной Прыжок · Структура управления игрой

Организация

Организаторы ответственны за разработку механик и сюжета, управляют ресурсами игры, и не участвуют в игровом процессе.

Организаторы игры представляют административную сторону проекта, занимаются управлением игрой и распределением активов. Они не принимают участия в игровом процессе и базируются в Администраторской (Чёрный Рынок). Игроки не имеют доступа в Администраторскую, за исключением вызова организаторов или в форс-мажорных ситуациях.

Мастера по антуражу

Захолустье: Стальной Прыжок · Структура управления игрой

Организация

Мастера по антуражу отвечают за создание антуража костюмов и локаций, участвуя в игровом процессе.

Мастера по антуражу представляют интересы организаторов относительно антуража, утверждают концепции костюмов и локаций за две недели до игры. Они активно участвуют в игровом процессе и базируются на локации фракции 'Ганеша'.