ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Использование наркотиков
Другое
Наркотики можно давать другим персонажам, но только с их согласия.
Игрок может предложить наркотик другому персонажу. Если действие против воли другого игрока, можно 'колоть' или подсыпать наркотик в еду или напиток. Однако важно, чтобы передача карточки наркотика была сделана так, чтобы обеспечить игровой процесс. Если персонаж получает наркотик, и он не знает откуда, то это будет считаться прямым нарушением.
ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Конфликты через искусство
Другое
Разрушение объектов допускается, но следует делать это с умом и безопасно.
Игроки могут активно разрушать окружение, выражая свои чувства и настроение через искусство. Это может включать резку полотен, обливание краской или уничтожение других объектов, связанных с игрой. Но следует помнить, что некоторые вещие помечены зелеными чипами и являются неразрушаемыми. Важно, чтобы все действия были сопровождаемы безопасной практикой, и игроки действовали осторожно.
ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Конфликты через искусство
Другое
Игроки поощряются ссориться и эмоционально выражать свои чувства, остряясь на актуальные темы.
Важно, чтобы игроки использовали конфликты для создания динамики в игре. Игроки могут спорить по самым различным актуальным вопросам и темам, включая политические, социальные и личные аспекты. Конфликт — это любая разница интересов, и его желательно обострять, чтобы запустить новый круг реакции. Это может включать крики, слёзы, и эмоциональные всплески, чтобы подготовить почву для иного творчества и конфликтов.
ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Конфликты через искусство
Другое
Конфликты должны выражаться через искусство: творчество, ссоры и эмоции. Можно разрушать окружение, кроме защищённых объектов.
Все конфликты в игре резонируют с темой искусства и творчества. Конфликты могут быть связаны с творчеством или наркотиками, и выражаться через разные формы искусства. Нельзя беспощадно убивать персонажей, но эмоциональные конфликты должны быть реальными и осязаемыми. Игроки могут бросать друг в друга предметы, кричать, нарисовать на стенах, резать или обливать краской, однако они должны сделать это безопасно. Есть объекты, помеченные зелеными чипами, которые нельзя разрушать или на которые нельзя воздействовать.
Наказания за преступления против собственности варьируются от возмещения ущерба до смертной казни.
Раздел I. Имущественный ущерб:
1. Тайное хищение имущества (кража) карается возмещением ущерба, 10 ударами плетьми и часом на позорном столбе. Повторная кража — отсечение руки.
2. Открытое хищение имущества без оружия (грабеж) карается возмещением ущерба, 20 ударами плетьми и каторжными работами (2 часа). Повторное грабеж приводит к смертной казни.
3. Открытое хищение с оружием (разбой) карается смертной казнью и изъятием имущества в пользу Империи.
Исход судебных разбирательств определяется процессуальными правилами, которые регулируют работу Имперского суда.
Раздел VI. Судопроизводство:
27. Обращение в Имперский Суд может подать любой, кто хочет возместить ущерб или разрешить споры.
30. Обвиняемый должен доказать свою невиновность.
34. Допрос свидетелей происходит поочередно, с перекрестным допросом каждой стороной.
Умышленное причинение вреда здоровью или лишение жизни карается смертной казнью с изъятием имущества.
Раздел II. Вред здоровью:
6. Членовредительство карается штрафом в дважды размере оплаты лечения и 10 ударами плетьми.
7. Умышленное лишение жизни или причинение вреда здоровью, повлекшее смерть, карается смертной казнью с изъятием имущества в пользу семьи пострадавшего.
Законы Империи действуют на всей территории, подконтрольной Карлу-Францу, и могут отличаться на разных территориях.
Законы Империи написаны мастерской группой и считаются игровым документом. Они действуют на всей территории, признающей власть Карла-Франца, однако на каждой территории могут действовать свои законы. Конфликт законов решается живыми игроками. Например, одного и того же человека могут осудить по имперскому и территориальному законодательству. Местные законы могут дополнять или изменять действующие имперские законы, о чем необходимо согласовывать с МГ.
Процедура в Имперском Суде оспаривает законность и порядок рассмотрения дел.
Судопроизводственные процедуры в Имперском Суде требуют соблюдения определённых шагов. Например, обвиняемый должен доказать свою невиновность; истец может нанять законника для представления своих интересов. Допрос свидетелей ведется перекрестно. По итогам прений судья подводит итог и выносит вердикт. В случае, если вина обвиняемого будет опровергнута, истец подвергается штрафу, если истцом выступает не Империя.
Нанесение вреда имуществу и причинение вреда здоровью строго караются: от штрафов до смертной казни.
Значимость правонарушений, касающихся имущественного ущерба и вреда здоровью, достаточно высока. Например:
1. Тайное хищение имущества (кража) карается возмещением ущерба, 10 ударами плетьми и часом у позорного столба. В случае повторных краж к наказанию добавляется отсечение руки.
2. Открытое хищение имущества (грабеж) карается возмещением ущерба, 20 ударами плетьми и каторжными работами на 2 часа. Если грабеж повторяется, наказание меняется на смертную казнь.
3. Умышленное лишение жизни или причинение вреда здоровью, повлекшее смерть, карается смертной казнью, с изъятием всего имущества виновного в пользу семьи пострадавшего.
Имперские законы действуют на всей территории Империи, но могут варьироваться на разных территориях.
Законы Империи действуют на всей территории, признанной под властью Карла-Франца. Однако на каждой территории могут действовать свои местные законы, касающиеся того, что считается преступлением и как наказывается. Конфликт законов может решаться живыми игроками. Например, одно и то же лицо может быть осуждено дважды: по имперскому и местному законодательству. Судебный процесс может проходить в различных формах — от суда присяжных до феодального суда, в том числе могут быть свои уникальные правила. Это создаёт сложную систему законов и норм, которые важно учитывать игрокам в ходе игры.
ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Общие правила поведения
Другое
Участники обязаны корректно вести себя и сообщать о нештатных ситуациях.
Все участники мероприятия обязаны вести себя корректно, уважительно по отношению к другим игрокам и местному населению. В случае возникновения нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить ближайшему мастеру. Любые действия, противоречащие действующему законодательству РФ, а также хранение, употребление или распространение наркотических веществ приведут к немедленному прекращению участия в игре и передаче нарушителей в руки полиции.
ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Регулирование магии в Империи
Другое
Магистры имеют право творить магию и заклинания только с разрешения Императора или курфюрстов, при наличии веской причины.
6) Ни один магистр не имеет права на использование магии вне поля боя без разрешения Императора или курфюрстов. 7) Запрещается изучение колдовства, связанного с темными силами, и магии, направленной против Империи. 8) Магистры должны помогать охотникам на ведьм в обнаружении угроз для Империи и выполнять разумные просьбы курфюрстов.
ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Регулирование магии в Империи
Другое
Магистры должны следовать Уставу и подчиняться Имперским законам, что включает обязательство защищать Империю и ее идеалы.
1) Магистры колледжей обязаны подчиняться идеалам и законам Священной Империи Сигмара, а также законно избранному Императору. 2) Они должны ставить законы Империи превыше любых личных интересов и политической выгоды. 3) Магистры могут изучать и практиковать магию только в пределах установленного законом образования и при соблюдении условий Устава. 4) При нарушении они становятся еретиками и подлежат наказанию вплоть до смертной казни.
ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Регулирование магии в Империи
Другое
Несоблюдение Устава и правил магии приводит к немедленной ответственности и наказанию за измену Империи.
14) Всех магистров обязывают противостоять разрушительным силам и определять магически одаренных людей для обучения. 15) Магистр, нарушивший Устав, подлежит уголовному преследованию и может быть осужден к смертной казни за измену. Устав ставит особое внимание на необходимость защиты Империи и соблюдения законов, чтобы предотвратить произвол и злоупотребления.
Костюм должен быть выполнен в стиле темных эльфов. Использование неестественных тканей запрещено.
Все костюмы для юнитов темных эльфов должны быть выполнены или декорированы под металл, избегая синтетических тканей с блеском. Костюмы должны создавать узнаваемый силуэт и гармонировать с ролью персонажа. Например, если персонаж ельфийского происхождения, акцент нужно делать на ширину плеч и узкую талию. Необходимо соблюдать стиль и характерные элементы, присущие темным эльфам, такие как наплечники и объемные юбки.
ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Требования к снаряжению
Другое
Полный доспех закрывает все тело, создавая защиту и уважение к роли.
Полный доспех темных эльфов должен закрывать всё тело и состоять из различных элементов: кирасы, наголенников, шлема и т.д. Костюм также должен содержать элементы, которые подчеркивают статус и силу персонажа. Например, шлем с нашлемной фигурой, кольчужная юбка ниже колен и другие элементы должны быть богато украшены, но при этом устойчивы к износу в ходе игры.
Костюм должен включать символические элементы, отражающие статус персонажа.
Костюм темного эльфа должен содержать множество мелких деталей, таких как подвески, рунические украшения и вышивка, чтобы четко показать принадлежность к данной расе. Игроки могут добавлять такие элементы, как мечи для демонстрации статуса, или черепа, как трофеи. Следует проявлять внимание к декорированию и в целом к визуальному стилю, чтобы поддержать атмосферу игры.
ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Требования к снаряжению
Другое
Лёгкий доспех состоит из латного нагрудника, который может иметь сокращённые формы.
Для юнитов, таких как "Тень", легкий доспех должен состоять из латного нагрудника, который не должен опускаться ниже линий солнечного сплетения. Важно, чтобы этот доспех корректно сочетался с общей концепцией юнита, чем меньше вес, тем более мобильным будет персонаж. Доспех не должен ограничивать движение и должен оставаться в рамках установленного стиля.
ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Изменения в системе ролей и юнитов
Другое
Некоторые роли, например, «Пират» или «Разбойник», теперь имеют доступ к большему числу умений, после утверждения регом.
Мы пересмотрели систему юнитов, чтобы обеспечить более справедливый доступ к умениям. Роли, такие как «Пират» или «Разбойник», теперь могут выбирать из более широкого спектра умений, преимущественно связанных с оружием. Однако это не дает право любому игроку с данным юнитом беспрепятственно выбирать любые умения; все выбранные умения должны утверждаться регистратором в зависимости от роли. Например, служанке вряд ли разрешат носить легкий доспех. Профильные умения, как и прежде, должны утверждаться профильными мастерами.