Костюм должен быть в стиле постапокалипсиса, и не должен быть чистым или опрятным.
Костюм должен укладываться в рамки стиля постапокалипсиса, дизельпанка или киберпанка. Запрещены фэнтезийные, исторические образы, а также современная военная форма. Костюм должен быть добротно сделанным и эстетически выдержанным, не опрятным и грязным; мятые или обгорелые вещи приветствуются.
Персонажи-герои могут быть выведены из игры через Ритуальную казнь или Тюремное заключение, под контролем игротеха.
Персонажи-герои могут быть выведены из игры в двух случаях: через Ритуальную казнь, которая является постоянным выводом, или через Тюремное заключение, которое временное. Оба действия осуществляются с контролем игротеха и его указаниями по процедуре. Это добавляет элемент риска и необходимости в игровой стратегии, поскольку судьба персонажа может зависеть от действий других участников и управления со стороны игротехов.
При смертельном поражении персонаж считается тяжелораненым и забывает последний час игры. Без помощи через 15 минут в коме.
Если персонаж-герой получает смертельное поражение, он отыгрывает это как тяжелое ранение. Персонаж забывает последний час игры. В случае, если профессиональная медицинская помощь не оказывается в течение 15 минут, персонаж переходит в состояние кома на 1 час. По истечении этого времени игрок приходит в себя с повреждениями, о которых сообщают игротехи, и при этом забывает последние 3 часа игры. Эти правила предназначены для дополнительного драматического эффекта и вовлеченности в игровой процесс.
Бесконечная процедура просветительской работы и обязательных анализов населения для выявления вируса Z.
В рамках процедуры MEDCOM выполняет постоянное наблюдение за состоянием здоровья населения. Все люди должны предоставить экспресс-анализы по первому требованию медиков. Проводятся профилактические мероприятия, направленные на предотвращение распространения вируса Z и обеспечивающие просвещение о симптомах и профилактических мерах. В случае выявления болезненных симптомов, необходимо поместить пациента под медицинский контроль.
MilSim RolePlaying: Эпидемия · Процедура в отношении больных вирусом Z
Другое
Перед открытием огня необходимо убедиться, что заражённый представляет угрозу.
Если целью является медицинский работник, который демонстрирует поведение, указывающее на заражение, применяется правило открывания огня после оправдания необходимости. Перед началом стрельбы необходимо произнести предупреждение. В случае немедленной угрозы (например, нападения) открывать огонь можно без предварительного предупреждения, если цель приближается с намерением атаковать. Если же заражённый ведет себя спокойно и без агрессии, следует применять менее насильственные методы.
MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила открытия огня MEDCOM
Другое
Запрещается открывать огонь по целям без явных доказательств угрожающего поведения.
Открытие огня может осуществляться только в определённых обстоятельствах: 1) если проявляется угроза жизни и здоровья; 2) если цель вооружена и направляет оружие на сторону MEDCOM; 3) если цель уже открыла огонь или вознамерилась атаковать. При наличии возможности, следует использовать менее опасные методы решения ситуации, прежде чем применять огонь.
MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила открытия огня MEDCOM
Другое
Цель должна быть идентифицирована как угроза и об этом должно быть сообщено.
Перед тем как открыть огонь, необходимо удостовериться, что цель действительно представляет угрозу для безопасного контингента MEDCOM. Этому должно предшествовать предупреждение «Стой, буду стрелять!» Если такое предупреждение не выполнено, открывать огонь преследуя освободившиеся предписания правил. Запрещено открывать огонь без предупреждения, если это не является крайней мерой, соответствующей правилам защиты.
Санкционированное применение вооружения в ответ на угрозы для контингента MEDCOM и незараженной части населения.
Огнестрельное оружие может быть применено в ответ на угрозы со стороны гражданского населения или врагов. Должно быть 100% подтверждено, что цель действительно угрожает жизни и здоровью. Ограничивается применение силы разницей между минимальными необходимыми действиями против потенциальной угрозы. Использование оружия обеспечивается строгими внутренними процедурами, которые включают указания на необходимость предупреждения перед открытием огня.
Обязанности населения по соблюдению мер гигиенической безопасности для предотвращения заражения.
MEDCOM внедряет обязательные правила личной гигиены среди населения в связи с угрозой вируса Z. Население обучается пользоваться средствами индивидуальной защиты. Применяются средства дезинфекции и устраняется передвижение в грязных зонах без соответствующих мер защиты. Проводится просветительская работа о способах передачи вируса, симптомах, методы защиты.
MilSim RolePlaying: Эпидемия · Экономическая модель игры
Другое
Продукты (вода, еда, бензин) также являются игровой валютой, количество зависит от группировки.
Продукты ОргКомитета представляют собой другую форму игровой валюты в рамках игры. Они включают воду, еду и бензин:
- Военные получают 3 литра воды на человека, по 1 литру на последующие сутки, с двумя консервами на всю игру.
- Незаконные группировки имеют 1 литр воды в начале и также ограничены по еде и бензину, в отличие от ЧВК, которые имеют чуть больше ресурсов.
- Важно отметить, что продукты изымаются везде и у всех, максимальное количество не ограничено.
MilSim RolePlaying: Эпидемия · Экономическая модель игры
Другое
Шары являются игровой валютой, количество шоров зависит от группировки (например, 600 шаров для силовых структур).
Шары ОргКомитета — это игровая валюта, используемая всеми игроками. Различные группировки имеют свои ограничения на количество и типы вооружения, а также боезапас. Например:
- Силовые структуры начинают с 600 шарами, дополнительно на 10 человек ~200 шаров.
- Мирное население ограничено пистолетами с боезапасом на 10 шаров, помповым ружьём на 20, болтовкой на 15 и одним автоматом на всю группу (120 шаров).
Таким образом, каждый игрок получает свое количество шаров в зависимости от его принадлежности к конкретной группировке.
Игроки должны отыгрывать статус трупа, не имея возможности общаться или совершать какие-либо действия, которые нарушали бы это состояние.
Игроки, находящиеся в морге, должны соблюдать строгие правила. В морге запрещается:
1. Разговоры
2. Сидение в телефонах
3. Передвижения с места на место
4. Прием пищи
5. Любые другие активности, выводящие из статуса трупа.
При нарушении правил могут быть наложены санкции, включая продление времени пребывания или отказ в доступе в морг.
Для поступления игрок должен следовать установленному порядку, включающему регистрацию и выполнение инструкций.
Игроки должны следовать этой процедуре для поступления в морг:
1. С красной повязкой/фонарём подойти к столу регистрации усопших.
2. Назвать свой позывной и фракцию.
3. Временно сдать оружие и по желанию СИЗ и СИБЗ.
4. Занять предписанное место.
5. После окончания времени отмертвячивания следовать указаниям мастера мертвяка.
MilSim RolePlaying: Эпидемия · Медицинские правила
Другое
Игроки должны действовать быстро, чтобы оказать первую помощь, иначе они требуют медицинского вмешательства в зависимости от тяжести ранений.
Игрок обязан наложить повязку на пострадавшую часть тела. Наложенная повязка не излечивает игрока, и он не может использовать раненую конечность. Необходимо в течение 20 минут найти врача для снятия ранения. Если в это время помощи не было оказано, раненый считается тяжелораненым.
При тяжелом ранении игрок должен упасть и прекратить все игровые действия до оказания медицинской помощи в течение 20 минут, иначе считается убитым.
Сразу после получения тяжелого ранения участник обязан упасть, изобразить болевой шок и закричать. Он не может продолжать игру: не может ходить или стрелять. Первую помощь оказывают товарищи по команде или игровой врач. Необходимо наложить бинт на раненую часть тела и провести эвакуацию в госпиталь. Если в течение 20 минут первой помощи не было оказано, участник считается убитым.
Пленный должен честно ответить на вопросы, однако есть возможность сбежать во время допроса.
Игрок в плену должен честно ответить на 3 вопроса, касающиеся игры или 5 под пытками. После допроса пленный может быть отпущен или расстрелян. Участники имеют право обыскать пленного согласно правилам. Пленный может сбежать, используя не изъятое игровое оружие.
При легком ранении игрок должен упасть, изобразить болевой шок и не может использовать раненую конечность до оказания первой помощи в течение 20 минут.
Сразу после попадания шаром в конечности, участник обязан отыграть: при попадании в ноги — упасть; при попадании в руки — изобразить болевой шок, вскрикнуть. С момента ранения участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения. При ранениях в ноги он не может ходить и бегать. После оказания первой помощи, он может пользоваться раненой конечностью, но запрещается использование тяжелого оружия или перенос тяжестей. Если в течение 20 минут первой помощи не было оказано, участник считается тяжелораненым.
MilSim RolePlaying: Эпидемия · Система смерти и мертвяка
Другое
После смерти игрок должен обозначить себя красной тряпкой и не двигаться в течение 5 минут. После этого могут быть ритуалы возвращения в игру.
После наступления смерти игрок должен достать красную повязку (и красный фонарик в темное время суток) и обозначиться на месте, лежа без движения в течение 5 минут либо до конца игрового эпизода. Разрешено вставать и уходить с места, если это препятствует движению транспортных средств. После выхода из мертвяка игрок переходит в состояние 'родственника' жертвы и влияет на игровой процесс.
При контузии игрок должен упасть и считать до 120 секунд, после чего может продолжить игру.
Игрок падает на месте и про себя считает до 120 (2 минуты). После этого он может играть дальше. Если игрок попадает в шлем, то помимо контузии накладывается эффект легкого ранения — требуется перевязка головы.
При укусе персонаж превращается в зомби через 15 минут. Может купироваться вакцинами.
При заражении Вирусом Z «быстрым отыгрышем» болезнь развивается сразу при укусе или обмене биологическими жидкостями. У заболевшего наблюдаются спутанное сознание, рвота, диарея, а также кровотечение из всех физиологических отверстий. Превращение в зомби происходит через 15 минут. Эту трансформацию можно остановить с помощью экспериментальных вакцин с возможными побочными явлениями, и в измененном состоянии персонаж подлежит ликвидации как форма жизни опасная для человечества.