Правила

Категория: Все Боевка 2628 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4007

Синяя изолента: видимость предмета

Песни моря · Система маркеров

Другое

Предмет с синей изолентой должен быть на виду; его нельзя прятать.

Если вы держите предмет, помеченный синей изолентой, старайтесь не прятать его и держать на виду. Игнорирование этого правила может вызвать недовольство у других игроков.

Жёлтая лента: маркер болезни

Песни моря · Система маркеров

Другое

Жёлтая лента указывает на болезнь; носите её до выздоровления.

Если вам вручили жёлтую ленту, это значит, что вы находитесь под воздействием болезни. Вы обязаны носить её на запястье, пока не выздоровеете, но можете прятать её под рукавом.

Аквагрунт: взаимодействие и употребление

Песни моря · Система маркеров

Другое

Аквагрунт используется для обозначения символического угощения в пабе, не съедобен.

Аквагрунт — это гелевые шарики диаметром около 1 см, представляющие собой 'тот самый' напой. В пабе его принято заказывать: 1) в благодарность за помощь, 2) если поспорили, 3) если случайно встречали что-то странное в лесу, 4) для привлечения удачи, ставя стаканчик у заднего крыльца. Обратите внимание, что аквагрунт не съедобен и стоит учитывать его использование, если вы планируете носить с собой.

Бубенцы: замеривание и взаимодействие

Песни моря · Система маркеров

Другое

Звук бубенца требует замереть; он сигнализирует о взаимодействии с персонажем.

Если вы слышите звук бубенца, вы должны немедленно замереть, так как это может означать, что что-то происходит с вами или окружающими. Если к вам обратились, это значит, что эффект происходит именно с вами — доверяйте этим маркерам и игрокам, которые их используют.

Маски и взаимодействие

Песни моря · Система маркеров

Другое

Маски членов семьи О’Коннор вызывают автоматическое признание и особое отношение к персонажу.

Если игрок приходит в маске одного из членов семьи О’Коннор, вы взаимодействуете с ним в соответствии с тем, кого он представляет. Это могут быть: старик Падди, старуха Сью, красотка Мэри и другие. Независимо от костюма вы должны вести себя так, будто это тот самый персонаж.

Клевер: положительный и отрицательный

Песни моря · Система маркеров

Другое

Зелёный клевер вызывает симпатию, а оранжевый — неприязнь; оба маркера навязывают взаимодействие.

На человеке зелёный фетровый клевер вызывает у окружающих желание помочь. Если вам пытаются прикрепить клевер, вы не можете этому противостоять. Аналогично, оранжевый клевер вызывает отторжение — если вам его прикрепляют, вы обязаны его носить и избегать взаимодействия с тем, кто это сделал.

Основные правила безопасности

Иерусалим: Via Dolorosa · Безопасность игровой деятельности

Другое

Соблюдение законов РФ обязательно, запрещено участие в состоянии опьянения, обязателен контроль за состоянием здоровья всех игроков.

Игроки обязаны соблюдать законодательства Российской Федерации, особенно статьи УК РФ о причинении вреда здоровью и хулиганстве. Если игрок чувствует себя плохо, он имеет право выйти из игры, также мастера имеют право удалить игрока, если его состояние наносит угрозу его жизни. Запрещено участие в игре под воздействием психотропных средств, алкоголя и наркотиков, а также химических веществ. Незаконные действия игроков не несут ответственности для мастеров. Игроки обязаны сообщать мастерам о заболеваниях, требующих медицинского вмешательства.

Маркер группы отсутствия

Проект «Авалон» · Игровые маркеры

Другое

Белый хайратник обозначает персонажа, которого нельзя увидеть.

Белый хайратник (или альтернативно знак "олень" — скрещенные руки, поднятые над головой) служит для обозначения персонажа, который невидим для остальных игроков. Это средство используется для создания определённых игровых ситуаций, например, при выполнении квестов или в рамках задания. Игрок с белым хайратником не может быть атакован или взаимодействовать с другими персонажами.

Маркировка оружия

Проект «Авалон» · Игровые маркеры

Другое

Наклейка на оружие указывает на его легальность, и она выдается корпорацией.

В игре применяется несколько типов маркировок для оружия: - Наклейка (чип): маркировка легального оружия, она выдается корпорацией Таракона. Могут быть как на оружии, так и на человеке. - Чип зарегистрированного оружия: оранжевая наклейка с номером, номер предоставляется полицией. Игровыми методами этот чип не может быть удалён; в случае потери необходимо обратиться на мастерку для замены.

Маркировка зон и состояний

Проект «Авалон» · Игровые маркеры

Другое

Существуют различные виды маркеров, каждый из которых обозначает определённые зоны или состояния: красно-белая - запрещённая зона, оранжево-черная - спецзона.

Система маркировки включает в себя следующие элементы: - Красно-белая киперка: обозначает запрещённые зоны, такие как овраги, туда ходить не рекомендуется. - Оранжево-черная киперка: спецзона, не обслуживаемая дронами, например закрытые здания. Эти зоны могут быть открыты игровыми методами. - Красная лента: маркер игрового оружия, который может находиться как на оружии, так и на телах персонажей. - Фиолетовая лента: используется для маркировки специальных состояний или локаций; если вы знаете, как взаимодействовать с объектом, помеченным фиолетовой лентой, это допускается. - Оранжевая бумага: описывает специальные правила для предметов или локаций, и обязательна к исполнению.

Чипы и наклейки

Проект «Авалон» · Система маркеров

Другое

Чип зарегистрированного оружия представляет собой оранжевую наклейку с номером, который выдается полицией.

Чип зарегистрированного оружия - это оранжевая наклейка с уникальным номером, который выдается полицией. У полиции имеется список соответствий с именем и фамилией владельца. Игровыми методами чип нельзя удалить, и в случае его потери необходимо обратиться на мастерку за заменой. Наклейка на легальном оружии, зарегистрированная корпорацией Таракона, облегчает идентификацию владельца и предотвращает использование незаконного оружия.

Белый хайратник

Проект «Авалон» · Система маркеров

Другое

Белый хайратник - маркер отсутствия, держатель не видим другим игрокам.

Держатель белого хайратника не видим другим игрокам. Это маркер отсутствия игрока. Альтернативой может служить знак 'олень', который представляет собой скрещенные руки, поднятые над головой. Этот маркер позволяет создавать элементы игры, где взаимодействие между игроками может быть ограничено или скрыто.

Киперка и маркеры

Проект «Авалон» · Система маркеров

Другое

Красно-белая киперка обозначает запретные зоны, оранжево-черная - спецзоны, где не действуют дроны.

Существует несколько типов маркеров, каждый из которых имеет свое назначение: - Красно-белая киперка: обозначает проходы, куда игрокам заходить нельзя, например, обрывы. - Оранжево-черная киперка: спецзона, которая не обслуживается дронами, такой как закрытые по игре здания (могут быть открыты игровыми методами). - Красная лента: маркер игрового оружия, который может быть наклеен на оружие или на тело игрока. - Фиолетовая лента: маркер спецсостояния или спецлокации. Зная, что делать с фиолетовой лентой, игрок может взаимодействовать с объектами, помеченными таким образом.

Процессы в киберреальности

Проект «Авалон» · Правила по киберреальности

Другое

Киберреальность применяется для симуляции различных сценариев и ситуаций.

В проекте используется сочетание технологий, создающих иллюзии, где пользователь может взаимодействовать с символами как в реальной жизни. Важной особенностью является возможность отключения от симуляции, если она становится небезопасной для психики персонажа.

Кража нашивок

Константинум · Правила по костюму

Другое

Нашивки можно забирать в определённых условиях, но с риском повредить костюм игрока это делать запрещено.

Игроки могут забирать нашивки с чужой одежды, если: 1) нашивка еще не пришита, и её можно просто взять; 2) нашивка пришита, но её можно забрать вместе с одеждой; 3) если хозяин одежды даёт согласие на её срезание. Запрещено срывать нашивки, если это может повредить одежде или без согласия владельца.

Ограничения по одежде

Константинум · Правила по костюму

Другое

Одежда персонажа должна соответствовать времени и месту действия, а также стилю игры.

Волшебный мир не быстро реагирует на изменения моды, поэтому игроки могут носить одежду, которая выглядит устаревшей. Однако, следует учитывать, что игра проходит в Восточной Европе в 1938 году, что накладывает такие ограничения как: юбки должны быть ниже колена, кислотные цвета недопустимы, джинсы, камуфляжная форма и спортивная обувь не допускаются.

Национальные признаки

Константинум · Правила по костюму

Другое

Персонажи могут демонстрировать своё национальное происхождение через одежду и символику.

Константинум открывает двери волшебникам различных рас и национальностей, и их принадлежность может быть определена визуально. Обязательные маркеры указывают на национальную магию и менталитет, а также привычки ношения определённых элементов одежды. Например, евреи должны носить звезду Давида, цыгане — монеты и украшения, а скандинавы — руны Футарка. Такие детали помогают создать более глубокий контекст персонажа. Персонажи могут адаптировать свой костюм с учетом устоявшихся национальных традиций.

Статус персонажа и нашивки

Константинум · Правила по костюму

Другое

Персонажи могут иметь несколько нашивок, отражающих их достижения. Нашивки можно получить или скрывать в зависимости от своих предпочтений.

Каждый обитатель Константинума может выполнять как административные, так и учебные функции. Для обозначения научных достижений используется система нашивок, которую можно прикреплять к одежде. Нашивка с символикой гильдии или степени указывает на статус волшебника. У персонажа есть возможность носить одно или несколько обозначений, демонстрирующих его достижения в разных областях. Нашивки можно скрывать, если персонаж не желает афишировать свои достижения.

Потеря контроля над локацией

Сказка Сказок · Локации: это места силы

Другое

Персонажи могут потерять свою локацию, если не явятся ее защищать или проиграют в бою.

Если персонажи не смогут защитить свою локацию, она может быть захвачена Врагом. Каждый раз, когда локация теряет атрибут, сказочная сила уменьшается, что в итоге приводит к ее разрушению. Чтобы предотвратить потерю локации, персонажи обязаны активно участвовать в ее защите и быть готовыми жертвовать своими атрибутами.

Костюм как обязательный элемент

Сказка Сказок · Антураж: костюмы и внешний вид игроков

Другое

Игроки обязаны носить черную футболку, в противном случае считаются вне игры.

Костюм игрока состоит из черной футболки с обозначением персонажа, которая обязательна на протяжении всей игры. Если игрок замечен без футболки, он считается вне игры. Кроме футболки, игроки должны надевать черные брюки или юбку. Рекомендуется не надевать ничего поверх футболки или украшений (броши, кулоны и т.п.), за исключением игровых артефактов. Костюм должен быть полностью в черных тонах с возможностью добавления белых или телесных элементов, броская цветовая гамма нежелательна.