История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Разрешение конфликтов
Другое
Конфликты разрешаются через диалог, магию или физическое взаимодействие, с учётом всех сторон.
Конфликты могут решаться через агрессивные или неагрессивные способы. Участники имеют право пытаться разрешать конфликты мирным путём, если конфликт становится физическим или магическим, требуется согласие обеих сторон. После разрешения конфликтов, каждый игрок может выбрать, как справляться с последствиями своих действий. Разрешение конфликта на фоне темной магии требует дополнительных мер.
Дриллинг включает формальные упражнения, которые помогают освоить сложные действия через простые.
Дриллинг представляет собой этап тренировки, где ученики выполняют ряд формализованных упражнений, которые служат для подготовки к освоению сложных действий. Задача этих упражнений — подвести учеников от простого к более сложному, обеспечивая плавный переход и качественное освоение.
Тренировка начинается с презентации, где тренер демонстрирует и объясняет цель приема.
Этап презентации включает в себя демонстрацию и объяснение сути и цели приема. Тренер показывает, как правильно выполнять прием, акцентируя внимание на важных аспектах, таких как выбор дистанции, использование силы и правильные тактические действия.
Подготовительные упражнения должны включать простые фехтовальные действия для подготовки учеников к основным приемам.
Подготовительные упражнения фокусируются на общих фехтовальных движениях, которые подготавливают учеников к выполнению более сложных приемов. Эти упражнения важны для развития базовых навыков и повышения готовности учеников к более сложным заданиям.
Практика делится на три вида: контролируемая, условно свободная и свободная.
Практика является последним этапом тренировки и делится на три вида:
1. Контролируемая практика: бойцы взаимодействуют в условиях, приближенных к поединку, но выполняют определенные заранее заданные действия.
2. Условно свободная практика: бойцы работают в рамках свободных поединков, но с определенными условиями, например, обязанность начать каждую вторую атаку с изученного приема.
3. Свободная практика: бойцы выполняют любые действия, не ограниченные никакими условиями, кроме времени и правил.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Общие положения магии
Другое
Магия делится на друидическую, магию сидов, филидов, ритуалистику по общей формуле и христианскую ритуалистику.
Магия на игре делится на пять категорий:
1. Друидическая магия
2. Магия сидов
3. Магия филидов
4. Ритуалистика по общей формуле
5. Христианская ритуалистика
Эти магические способности доступны в зависимости от принадлежности персонажа к той или иной группе, что отражено в паспорте игрока.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Пиршество урожая
Другое
Главный напиток - эль, также подают медовуху и молоко; все эти напитки имеют символическое значение.
Главным напитком, подаваемым на пиру, является эль, варившийся из ячменя и часто с добавлением трав. Эль считается напитком всех социальных классов и является одним из важнейших атрибутов Самайна. Медовуха, изготавливающаяся из ферментированного меда, считается напитком королей, а молоко и пахта также играют ключевую роль в питании ирландцев во время пира.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Культурные ритуалы
Другое
Ритуал начинается с зажжения огней Самайна, проходит в священных местах и сопровождается заклинаниями.
Отдельные руководители, ри-друиды, начинают ритуал зажжения огней Самайна. Участники собираются в священных местах, таких как Уснех и Холм близ Тары. Огонь добывается от трения древесины священных пород: дуба и тиса. Зажженные огни символизируют очищение и защиту от злых духов. Для того, чтобы тотемный огонь оказался в каждом доме, семьи зажигают свои очаги от общего пламени, выражая единство племени. Этот ритуал занимает важное место в традициях Самайна.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Культурные ритуалы
Другое
Юноши пробегают через костры, символизируя очищение и обретение силы на зиму.
Обряд очищения происходит в ночь Самайна: молодые люди прыгают через костры или проходят рядом с огнем, чтобы очистить себя от злых духов и укрепить свою силу, крича при этом: 'Пусть зло сгорит!'. Это действие является символом как защиты, так и личной силы на зиму. Проводители ритуала также могут использовать шкуры зверей для запутывания потусторонних сил.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Пиршество урожая
Другое
Основные блюда: корнеплоды, мясо, напитки; каждый элемент символизирует урожай.
На празничном столе Самайна подаются различные блюда, символизирующие изобилие урожая и время 'кровавой жатвы'. Основными ингредиентами выступают корнеплоды (репа, морковь, капуста), свежие зерновые, а также мясо, как жертва скота, который не смогли прокормить зимой. Угощения типа 'колканнон' традиционно добавляются на пир, как и блюда из разных видов мяса, приправленные своими особенностями в зависимости от региона.
Собирайте травы, сверяйтесь с рецептом, вызывайте мастера для чипирования.
Приготовление зелья включает следующие шаги: сначала вы собираете травы, затем сверяетесь с рецептом или создаете его с нуля, основываясь на известных свойствах трав. После этого нужно заварить чай и вызвать мастера, объяснив, из каких ингредиентов и как было сварено зелье. Далее необходимо передать мастеру чипы ингредиентов, чтобы получить чип эффекта зелья. Чипы могут быть открытыми или закрытыми в зависимости от того, был ли рецепт известен заранее.
Ингредиенты - искусственные растения, каждый с описанием эффекта.
На игре используются искусственные растения, к каждому из которых прикреплен чип и пакетик чая. Ингредиенты будут равномерно распределены по полигону. Некоторые травы имеют определенные эффекты, такие как: • Береза (Beith) — восстановление организма • Дуб (Dair) — укрепление организма • Тис (Ioho) — анестетик в больших дозах. Если травник не знает эффектов трав, он не может их использовать.
Персонажи с отметкой #травник могут варить зелья, каждый рецепт записан в блокноте.
Чтобы использовать травы и варить снадобья, персонаж должен иметь в паспорте игрока отметку #травник. Каждый травник знает несколько рецептов зелий, которые должны быть записаны в блокноте или записной книжке. Также травники могут изобретать новые рецепты в зависимости от комбинации трав. Количество трав в рецепте не может превышать пяти, а сварить зелье из одной травы невозможно.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Правила посмертия
Другое
Для фоморов и христиан дорога на Остров Яблок закрыта, и у них есть собственная судьба после смерти.
Для фоморов и персонажей, являющихся на момент смерти христианами, дорога на Остров Яблок закрыта. Их ждет особая мастерка, где начинается собственное посмертие в чистилище или на острове с хрустальной башней, в формате словесного приключения. На мастерке определяют судьбу души.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Правила посмертия
Другое
На Остров Яблок персонажи могут попасть разными способами, включая физическую смерть или специальные способности.
Царство Мананнана, Остров Яблок - это полноценная игровая локация, где пребывание не ставит точку в вашем игровом процессе, а является его продолжением. Чтобы попасть на остров, необходимо либо физически погибнуть, либо использовать специальные способности, найти путь вместе с обладателем специальной способности, либо провести ритуал. На острове действуют особые правила: никто не может лгать, а судьба гостей определяется волей Мананнана. Существуют мифические обитатели, такие как кошки Кат Ши, способные взаимодействовать с душами мертвых.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Правила посмертия
Другое
Персонаж считается мёртвым, если его хиты опустятся ниже нуля, и после этого он должен пролежать без движения минимум 10 минут.
Персонаж считается мёртвым, если его хиты опускаются ниже нулевой отметки. Это может случиться, если находящемуся в нуле хитов в течение 15 минут не была оказана медицинская помощь или если его добьют. Добивание моделируется акцентированным прикосновением и произнесением фразы «Добиваю!». После смерти мёртвый персонаж должен пролежать без движения как минимум 10 минут, позволяя другим игрокам взаимодействовать с его телом. Если его не найдут, он повязывает на голову белую повязку и покидает в посмертие.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Правила посмертия
Другое
После смерти персонаж может переродиться в новом теле, животного или мифического существа, или стать вечным гостем Мананнана.
Персонажи после смерти могут пройти через несколько вариантов: 1) Смена персонажа - душа может переродиться в новом, даже не человеческом, теле. 2) Перерождение - персонаж может воплотиться в животном или мифическом существе, теряя память о предыдущих жизнях. 3) Возрождение - персонажи могут вернуться в своем теле, исцеленном от ран. 4) Дух может остаться на Острове Яблок навсегда, став вечным гостем.
Нарушение гейса приводит к потере удачи и значительным последствиям для персонажа.
При нарушении гейса персонаж теряет всю удачу и блага, за которые он заплатил. Последствия могут быть довольно серьезными: нарушитель может умереть или столкнуться с другими негативными последствиями, включая потерю своих способностей или статуса. Важно, что игроки должны действовать согласно правилам, и нарушение должно быть правильно оформлено в их паспорте. Примером может служить история Махи, которая потеряла все свои блага из-за нарушения своих гейсов.
Гейсы могут накладываться друидами или сиды. Каждому персонажу присваивается список гейсов при старте игры.
Гейсы представляют собой сакральные запреты, которые накладываются на персонажей как часть игрового процесса. Каждый игрок начинает с несколькими уже заданными гейсами, которые должны быть указаны в паспорте игрока. Гейсы могут накладываться друидами или сиды при чиповке, когда персонаж получает значимое благо (например, силы, статус) или входит в новый этап жизни (например, вступление в брак). Если игрок нарушает гейс, он обращается к вkleике, которая указывает последствия.
Отказ от нарративных моделей в пользу иммерсивных механик для глубокого погружения.
На игре мы решили почти полностью отказаться от нарративных моделей и использовать больше иммерсивных механик. Это делается для получения более яркого и насыщенного игрового опыта. Иммерсивные механики предполагают, что игроки активно вовлекаются в ситуацию, взаимодействуя с окружающей средой, персонажами и предметами, создавая более реалистичное и увлекательное переживание.