Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Замечания и предупреждения

Большие Дружеские Манёвры · Штрафные санкции

Другое

Замечание - ненавязчивая обратная связь; предупреждение - учет проступка в базу.

Замечание является первой степенью взаимодействия с бойцом, которая информирует его о неправомерных действиях, однако никакие последствия не наступают. Предупреждение смотрится как агрегированное явление, и при наличии большого количества замечаний может привести к дисквалификации в зависимости от степени нарушения. К примеру, если боец дважды получает замечание, и на третий раз получает предупреждение, то у него может начаться процедура дисквалификации.

Просмотр воспоминаний и работа с Думосливом

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Думослив и Ментальные Колбы

Другое

Воспоминания из Думослива могут просматривать все волшебники, необходимые условия: наклониться и взять свиток. Действие является выразимым.

Любой волшебник может посмотреть воспоминание из Думослива, просто наклонившись над ним и вытянув свиток. Эффект просмотра не требует чары, но физическое прикосновение может прервать процесс. Работа с Думосливом требует полного погружения в мысли, что означает отсутствие внимания к окружающей среде. Просмотр воспоминаний возможен с несколькими волшебниками одновременно.

Ментальные Колбы: использование и уничтожение

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Думослив и Ментальные Колбы

Другое

Наполняйте Ментальные Колбы воспоминаниями с помощью Экстракто Мемориа, но нельзя смотреть воспоминания в колбе.

Ментальные Колбы – это артефакты, позволяющие сохранить только одно воспоминание с помощью чары Экстракто Мемориа. Воспоминание, помещенное в колбу, нельзя просмотреть до тех пор, пока оно не будет вылито в Думослив для чтения. Уничтожить воспоминание можно, разбив колбу или полностью уничтожив все воспоминания из Думослива с помощью чары Эванеско.

Чара Экстракто Мемориа: описание и ограничения

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Думослив и Ментальные Колбы

Другое

Заклинание позволяет копировать или удалять воспоминания, cast only on self.

Чара Экстракто Мемориа относится к ментальной магии и используется только на самом себе. Не требуется специального жеста, но акт может быть прерван физическим прикосновением. На одного волшебника нельзя накладывать заклинание, оно может действовать только на собственные воспоминания.

Работа с Думосливом: копирование и удаление воспоминаний

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Думослив и Ментальные Колбы

Другое

Воспоминания можно копировать или полностью переносить в Думослив с помощью чары Экстракто Мемориа. Максимум 3 воспоминания.

Чтобы использовать Думослив, волшебник должен знать ментальную чару Экстракто Мемориа. Воспоминание может быть скопировано или полностью перенесено в Думослив. Если воспоминание удалено, его можно восстановить, просмотрев в Думосливе. Запись воспоминания происходит путем написания свитка, который не может превышать 1 часа и должен быть непрерывным. В Думослив можно добавлять воспоминания, происходившие только в текущем полугодии. Количество воспоминаний в Думосливе не ограничено, можно просматривать воспоминания без вреда для здоровья.

Сбор великих трав

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Травология

Другое

Великие травы имеют особый способ сбора и требуют жертвы, неправильный сбор приводит к негативным последствиям.

Великое травы, такие как Цветок Папоротника, требуют специального подхода во время сбора, включая жертвы. Если великие травы собраны неправильно, растения теряют силу или могут быть использованы необразованно, что приводит к неблагоприятным последствиям для сборщика. Каждый вид Великой Травы требует уникального способа сбора, поэтому важно знать правила.

Использование амулетов

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Травология

Другое

Амулеты можно изготавливать из растений, они защищают от магических чар, но активируются на сессии.

Персонажи могут изготавливать амулеты, выбирая растения, соответствующие их духу и намерениям. Амулеты действуют как одноразовые щиты против заранее выбранных чар, если они активированы во время сессии. Если во время сессии на игрока накладывается чару, защиту от которой должен обеспечить амулет, но игрок успевает установить собственный щит, амулет не активируется. Соответствующее ношение амулета важно для его правильного действия.

Система травологии: обычные и волшебные травы

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Травология

Другое

Обычные травы воздействуют одинаково на магов и магглов, волшебные травы имеют особое действие и широко используются в колдомедицине.

Обычные травы, такие как перечная мята, могут снимать боли как у магов, так и у магглов, однако наркотические и ядовитые вещества имеют различные эффекты. Волшебные травы обладают однозначным действием и обладают широким применением; часто они выращиваются в теплицах и легко доступны. Примеры включают мандрагору и бубонтюберы. Их использование регламентируется; неправильный сбор может привести к негативным последствиям.

Условия выхода персонажа из игры

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Правила события

Другое

Персонажи могут покинуть игру только в одну сторону, возврат невозможен.

Игра проходит по строгим правилам, предполагающим, что игроки не могут просто выйти и вернуться. Персонаж может покинуть сыгровку только за пределы игры, в случае с фатальными последствиями возврат невозможен. Это правило помогает обеспечить целостность игрового мира и избежать недопонимания среди игроков.

Ограничение на аппарацию

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Правила события

Другое

Аппарация запрещена в замке, кроме определенных мест.

На протяжении всей игры аппарирование запрещено в помещениях замка, за исключением нескольких заранее определенных мест, где возможность аппарирования разрешена. Это правило помогает сохранить атмосферу и контроль за ситуацией в замке. В то же время, во дворе возможна аппарация в любом месте. Участники должны заранее знать, где эти места находятся.

Контент и ограничения

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Правила события

Другое

Событие содержит контент 18+, участие только для совершеннолетних игроков.

Сыгровка предназначена для игроков старше 18 лет. По имеющейся информации, несовершеннолетние среди игроков отсутствуют. Участники должны осознавать, что игра может содержать элементы насилия и другие взрослые темы, связанных с взрослением персонажей.

Вступление в Гильдию

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Гильдия Зельеваров и Алхимиков

Другое

Вступить в Гильдию можно только по рекомендации действующего члена и после прохождения Испытания, которое включает смертельно опасные задачи.

Для вступления в Гильдию можно подать прошение только через рекомендацию текущего члена. Испытание, которое проходит соискатель, состоит из ряда опасных задач, проверяющих его знания зельеварения, смекалку и морально-этические качества. Испытания проводятся в определённые значимые дни, и до его начала Гильдия отправляет уведомление о дате и размере взноса, который составляет не более одного галеона. В случае гибели испытуемого взнос используется для оплаты его похорон. Соискатель не имеет права брать с собой ничего, кроме мантии, палочки и взноса, а всё необходимое для испытания предоставляется на месте.

Кодекс Гильдии

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Гильдия Зельеваров и Алхимиков

Другое

Члены Гильдии обязаны соблюдать Кодекс, который требует честности и качества зелий, а также запрещает разглашение личной информации клиентов.

Кодекс Гильдии устанавливает строгие правила для её членов: запрещено изготовление некачественных зелий и предоставление ложной информации о ними. Каждый алхимик обязан предоставить полные данные о действии опасного состава, а также взять на себя ответственность за последствия его применения. Члены Гильдии должны соблюдать тайну и не разглашать имена волшебников, приобретающих составы, однако этот пункт часто оспаривается британским Авроратом. Также члены обязаны проводить исследования и постоянно совершенствоваться в зельеварении.

Испытания и получение статуса Мастера Зелий

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Гильдия Зельеваров и Алхимиков

Другое

При успешном прохождении испытания волшебник становится Мастером Зелий, что даёт право на обучение и создание сложных зелий.

При удачном прохождении испытания волшебник получает статус Мастера Зелий и Алхимии, что открывает ему возможности к обучению, изобретению и изготовлению зелий любой сложности. Статус Мастера является магическим и фиксируется в паспорте волшебника, признаваемом разными Министерствами Магии. Этот статус, в частности, позволяет заниматься изготовлением составов на продажу, проводить исследования, а также хранить запрещённые ингредиенты, что не касается закона о производстве и хранении темных ингредиентов, до тех пор, пока с их помощью не нарушаются другие законы.

Отправка письма совой

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Совиная почта

Другое

Письмо можно отправить тремя способами: вручить сове, бросить в почтовый ящик или отдать мастерам.

Существуют три способа отправить письмо совой: 1) Увидев пролетающую сову, вы можете отдать ей конверт или свиток. 2) Опустите конверт или свиток в почтовый ящик, который расположен в людном месте (например, у кабака). 3) Отнесите письмо на мастерку и передайте мастерам. Почтовый ящик зачарован, и никто, кроме работников почты (мастеров), не может вынуть из него почту никаким образом.

Громовещатели

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Совиная почта

Другое

Громовещатель — письмо на красной бумаге, которое невозможно проигнорировать.

Громовещатель — это магическое послание, которое может отправить любой волшебник, написав его на красной бумаге. Ровно через 30 секунд после получения такого конверта, содержание письма будет произнесено громким голосом всеми, кто находится рядом. Обязанностью отправителя является громко и с выражением зачитать текст. Громовещатель сгорает после чтения, оставляя только пепел.

Доставка письма совой

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Совиная почта

Другое

Сова доставляет письмо лично, даже если адресат не может его принять.

Сова доставит письмо адресату, независимо от его местоположения. Если адресат не может принять письмо (например, он связан или спит), сова просто оставит письмо ему на голову. Также, проследить за совой, несущей определённое письмо, невозможно, что добавляет элемент тайны.

Уважение к тайне

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Секретность информации

Другое

Игроки должны придерживаться традиции тайны. Необходимо использовать только информацию, известную вашему персонажу в игре.

Тайна в ролевой игре важна для создания атмосферы и магии. Игроки должны избегать просьб научить друг друга заклинаниям или зельеварению вне игрового процесса. Основная идея заключается в том, что каждый должен знать только то, что известно его персонажу. Это сохраняет интерес и насыщенность игры. Знание всего без участия персонажа делает игру менее увлекательной. Поэтому перед началом игры лучше держать множество вопросов и секретов при себе, чтобы поддерживать интригу и интерес.

Обращение к мастерской группе

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Секретность информации

Другое

Необходимо обращаться к мастерской группе для вопросов и изучения магии, особенно для новых персонажей.

Если вы хотите учиться или открывать новые грани своей магии, следует обращаться только к мастерской группе. Это важно для предотвращения недоразумений и обеспечения интересного взаимодействия. Игроки должны быть уверены, что обговариваемые ситуации возможны с точки зрения игрового процесса. Это правило особенно актуально для вновь вступающих игроков или тех, кто планирует создать нового персонажа. Каждое взаимодействие должно быть согласовано с мастерами.

Морфеус

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Хулиганские чары

Другое

Глубокий сон на 15 минут, эффект не суммируется более чем 30 минут.

Заклинание Морфеус погружает жертву в сон на 15 минут. Если на человека наложить это заклинание вновь менее чем через 30 минут, его действие уменьшится на 5 минут до минимума в 5 минут. Эффекты не суммируются. Это заклинание доступно всем волшебникам, но может противостоять чаре Протего уровня Симпла.