Правила

Категория: Все Боевка 2791 Магия 1264 Экономика 663 Медицина 739 Социальные 515 Политика 65 Ремесло 235 Смерть 201 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4537

Общий временной график

Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры

Другое

Пятница: 18:00-19:00 — парад и начало игры; ночь не боевая, травить можно. Суббота: боевая игра; воскресенье: игровой день.

Временной регламент проведения игры: Пятница: - 18:00-19:00: парад и начало игры. - Ночь не боевая, травить можно (разрешена агрессивная игровая активность). Суббота: - Игровой, боевой день. - Ночь боевая: ночью разрешены боевые действия без ограничений. Воскресенье: - Игровой, боевой день. - 12:00-14:00: подведение итогов и закрытие игры.

Психологическое давление и допросы

На закате · Правила по пыткам

Другое

Обычные люди могут применять психологическое давление, специально обученные — телесные пытки. Пытки могут привести к состоянию тяжёлого ранения.

Процесс допроса включает: 1. Определение начала допроса — зафиксировав человека физически. 2. Психологическое давление — попытки угадать страх персонажа. Если страх угадан и изображён убедительно, персонаж обязан правдиво отвечать на вопросы в течение 15 минут. Количество попыток не ограничено, но если допрос не даёт результата, возможно изменение подхода. Специально обученные могут осуществлять телесные пытки, которые отыгрываются безвредным физическим воздействием. Каждому персонажу применяются не более пяти пыток, после третьей требуется лечение.

Стоп-слова и правила взаимодействия

На закате · Правила по пыткам

Другое

Использование стоп-слов — способ сигнализации о дискомфорте. Стоп-слова : брейк и кат.

В процессе взаимодействия следуйте правилам: 1. Если взаимодействие вызывает дискомфорт, используйте стоп-слово. Стоп-слова — это не инструмент для выигрыша, а способ сигнализации. - «Брейк» — снизить интенсивность взаимодействия; - «Кат» — немедленно прекратить взаимодействие, игроки решают дальнейшую судьбу персонажа. Не забывайте об уважении к другим игрокам; если кто-то использовал стоп-слово — это не обсуждается, и нужно учесть.

Использование магии

На закате · Магия

Другое

Если на вас колдуют, вам сообщат эффект или мастер расскажет в личной беседе.

Если вы стали объектом колдовства, вы будете информированы об эффекте либо сразу, либо мастер подойдёт к вам и объяснит его на ушко или передаст конверт с описанием условий применения. В случае, если вы сами колдуете, вам необходимо следовать указанным правилам: если вы знаете, как это делается, вы должны отыгрывать своё воздействие корректно, а в случае необходимости сообщать мастеру о произнесенном колдовстве.

Подход к экспериментам с магией

На закате · Магия

Другое

Если вы не знаете, как колдовать, описывайте ваше намерение мастеру.

Если вы хотите использовать магию, но не знаете, как это сделать, действуйте по правилам эксперимента: сначала расскажите мастеру, что именно вы собираетесь сделать. Затем проведите действие, и мастер ответит вам о результате вашего колдовства. Этот подход позволяет сохранить атмосферу игры и взаимодействия с мастерами.

Выдача ресурсов

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Добыча дракона

Другое

Игроки могут получить ресурсы после победы над драконом по заявке на обыск.

Когда дракон побежден, небоевой игротех обязан выдать положенное количество ресурсов в соответствии с заявкой на обыск. Если заявки не поступило, дракон останется необысканным, а игротех в белом хайратнике переместится в мастерку или другой город.

Ад на колёсах

Братья и пушки 2: Песни прерий · Структура блоков

Другое

Передвижной город для рабочих на строительстве железной дороги, представляет собой хаос и жажду наживы.

Блок 'Ад на колёсах' включает игровой контент, связанный со строительством железных дорог в условиях хаоса. Город представляется как временное поселение, где рабочие из Китая и Мексики должны были выполнять работу, под наблюдением международной корпорации. В этом блоке находится 20 человек с политическими интригами и игровыми ролями. Жизнь в этом блоке полна необозримых трудностей с высоким уровнем преступности, азартных игр и торговли. Игроки имеют полную свободу действий в рамках заданных условий.

Север: Форт Ларнед

Братья и пушки 2: Песни прерий · Структура блоков

Другое

Военное поселение с гарнизоном до 12 солдат и их семьями, основное население — семьи, которые занимаются охотой и сбором яда.

Форт Ларнед — военное поселение, созданное для охраны от индейцев. Основное население включает солдат 4-й Сводной гарнизонной бригады (до 12 человек) и их семьи. Офисерский состав составляет основную часть гарнизона. Семьи Джонстонов, называемые детьми пионеров, занимаются охотой на бизонов и сбором яда, их численность может достигать 8 человек. Кроме того, в округе могут быть 3-5 полукровок индейцев, осуществляющих мелкие мошенничества и торговлю контрабандой.

Юг: Форт Далхарт

Братья и пушки 2: Песни прерий · Структура блоков

Другое

Военный городок с гарнизоном до 12 военных и местными семьями, занимающимися торговлей и услугами.

Форт Далхарт, известный как «Пыльный Мешок», — это городок с гарнизоном 22-го Ричмондского полка (до 12 человек). Основное мирное население — богатые южане и их слуги-рабы, всего 12-15 человек. Также присутствует группа офицеров Генерального Штаба (4-5 человек), которые направлены для поддержания дисциплины и контроль строительства железной дороги. Местные жители занимаются торговлей водой и лозоходством.

Индейцы: Чероки

Братья и пушки 2: Песни прерий · Структура блоков

Другое

Индейцы на стороне Севера или Юга, численность до 15 человек, стремятся защитить свои земли.

Чероки — основное индейское население, обитающее в Индейских территориях, численностью 12-15 человек. Они могут выступить на стороне Северной или Южной армии. Основной спорный момент — Блэк Меса, священное место и территория с мифическими шаманами, которые защищают землю. Их действия и предпочтения в ходе войны остаются неопределёнными.

Север: Форт Ларнед и его население

Братья и пушки 2: Песни прерий · Структура игровых блоков

Другое

Военное поселение с солдатами и их семьями, размер около 12 человек, основная цель — охрана от индейцев.

Северный блок представлен Фортом Ларнед, который изначально построен для защиты от индейцев Тропы Санта-Фе. В период Гражданской Войны форт занят солдатами 4-й Сводной гарнизонной бригады, состоящей из кавалеристов и пехотинцев. Всего в блоке может находиться до 12 солдат, их семьи могут присоединяться. Население включает суровых детей пионеров семей Джонстонов, охотящихся на бизонов и занимающихся сбором яда. Также здесь живут полукровки индейцев, занимающиеся мелким мошенничеством и торговлей контрабандой, число которых может варьироваться от 3 до 5 человек.

Индейцы и их участие

Братья и пушки 2: Песни прерий · Структура игровых блоков

Другое

Индейцы чероки, которые могут взять участие как на стороне Севера, так и Юга.

Индийский блок состоит в основном из чероки, обитателей Индейских Территорий, количество которых достигает 12-15 человек. Они оскорблённые постоянным выселением могут выступить на стороне одной из сторон или терроризировать обе. Основным камнем преткновения становится Блэк Меса, священное место, где живут полумифические шаманы.

Юг: Форт Далхарт и его особенности

Братья и пушки 2: Песни прерий · Структура игровых блоков

Другое

Военный городок с 12-15 человек и местными жителями, основная задача — охрана строительных работ.

Южный блок представлен Фортом Далхарт, теперь называемым 'Пыльным Мешком', где военный гарнизон охраняет строящуюся железную дорогу. Основное мирное население состоит из 3-4 семей богатых южан (12-15 человек). Присутствует 22-й усиленный Ричмондский полк, численностью до 12 человек, командующий майор. Также находятся местные жители – метисы и креолы, которые занимаются лозоходством и торговлей водой.

Игровая роль: управление блоком

Братья и пушки 2: Песни прерий · Нейтральный блок

Другое

Игроки выступают в роли управленцев и игротехников.

Нейтральный блок является особым местом в игре, где игроки имеют свои цели, которые могут совпадать или расходиться с целями других блоков. Игроки могут занимать посты в управлении, как например, в концернии, и игра ведущих ролей в различных взаимодействиях. Здесь преобладают цели выживания и политической манипуляции со стороны участников.

Нейтральный блок: 'Ад на колёсах'

Братья и пушки 2: Песни прерий · Структура игровых блоков

Другое

Передвижной блок для рабочих с 20 людьми, игротехниками и игровыми ролями.

Блок 'Ад на колёсах' не является полностью игротехническим, игроки имеют свои собственные цели. Здесь действуют различные игровые роли, которые сосредоточены на строительстве трансконтинентальных дорог. Блок будет включать все элементы гражданской жизни, такие как депо, склады и трактиры, и связан с высокими ставками на выживание в хаотичной среде.

Требования к антуражу и внешнему виду

Битва королей · Правила по антуражу

Другое

Современная одежда и снаряжение запрещены, внешний вид должен соответствовать эпохе Гуситских войн.

Во время игры участникам запрещается: 1. Разгуливать с очевидно современной одеждой/экипировкой (камуфляж, кроссовки, солнечные очки и т.д.). Допустимы только берцы. 2. Напяливать шлема, не соответствующие эпохе и региону, такие как античные шлема и фентезийные шлема. Защитное снаряжение может носиться лишь скрытно. 3. Использовать не соответствующие эпохе макеты вооружения (катаны, секиры и т.д.). 4. Ставить современные палатки и автомобили в игровых локациях. 5. Заниматься неигровой деятельностью, заметной для других (устраивать фряги, дискотеку и т.п.). 6. Оставлять за собой мусор. Участники обязаны убирать за собой и утилизировать отходы.

Общие требования к антуражу

Битва королей · Правила по антуражу

Другое

Запрещается носить современную одежду и не соответствующее эпохе вооружение. Учитывается внешний вид игроков для бонусов за антураж.

Во время игры запрещается: 1. Носить современную одежду (камouflage, кроссовки, солнцезащитные очки и пр.) на полигоне. 2. Использовать маски и шлема, не соответствующие эпохе (допустимо скрытое ношение защитного снаряжения). 3. Приносить не соответствующее вооружение (катаны, фантастические мечи). 4. Устанавливать современные палатки и автомобили в игровом пространстве. 5. Заниматься неигровой активностью во время игры. 6. Оставлять мусор на поле. Рекомендуется выглядеть правильно для получения игрового бонуса +1 хит за антураж. Подходящие костюмы дают возможность игрокам лучше интегрироваться в игровой процесс.

Бонусы за антуражный внешний вид

Битва королей · Правила по антуражу

Другое

Внешний вид персонажа может принести дополнительные хиты за антураж, если он соответствует историческим стандартам.

Для получения бонуса +1 хит за антураж необходимо следовать историческим стандартам внешнего вида персонажей, соответствуя моде первой трети 15 века в Центральной Европе. 90% участников должны быть одеты согласно моде Священной Римской империи. Внешний вид должен соответствовать представленным образцам, чтобы мастера поощряли игрока за старание и соответствие стандартам.

Связь ка-тета и Доган

Темная башня: All Hail · Браслет игрока

Другое

Браслет сигнализирует о новых связях ка-тета и изменениях состояния Догана.

При образовании новой связи ка-тета оба игрока получают информацию об этом через вибрацию и слуховой сигнал, а на экране выводится соответствующая картинка. Связь ка-тета влияет на игротехнические взаимодействия, позволяя игнорировать некоторые ограничения, такие как Песня Страха.

Работа с Браслетом

Темная башня: All Hail · Браслет игрока

Другое

Игроки должны использовать Браслет для отслеживания состояния персонажа и музыкального сопровождения.

Большую часть времени Браслет сам выполняет функции, такие как проигрывание музыки и подсчеты. В случае каких-либо изменений, связанных с персонажем, Браслет должен оповестить игрока через вибрацию и соответствующий аудио сигнал. Если Браслет не функционирует, игроки должны обратиться за помощью к мастерам, так как играть без Браслета нельзя.