РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа
Другое
Статус персонажа определяет его положение в магическом обществе и влияет на стартовые характеристики.
Статус в магическом мире влияет на стартовые ТТХ и доступ к магическим дисциплинам. Различные статусы могут давать определенные преимущества, такие как возможность заявить талант семейного элементаля, знание дисциплин до высокого уровня и другие бонусы. Статусы представляют различные иерархии и позиции в мире и имеют свои ограничения.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа
Другое
Процесс создания персонажа начинается с представления концепции мастерам, после согласования идет заполнение анкеты на сайте.
Создание персонажа — это процесс, который начинается с идеи относительно персонажа, которая должна быть обсуждена с мастерами игры. Игроки должны обратиться в сообщество, чтобы обсудить свои идеи, а затем приступают к заполнению анкеты на сайте. Анкета включает в себя ключевые характеристики и статус персонажа.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа
Другое
Поцелуй элементаля — это процесс, который делает магом, даруя возможность использовать магию.
Поцелуй элементаля необходим для того, чтобы маг мог использовать магию. Существует несколько типов элементалей, от которых можно получить поцелуй: элементали стихий, элементали энергий и элементали рода. Возраст, в котором маг получает поцелуй, и условия, при которых он это делает, могут варьироваться в зависимости от типа персонажа и ситуации.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа
Другое
Существуют различные типы персонажей, такие как Чистокровные, Полукровки, Становленные и Нуллы, каждый из которых имеет свои особенности и ограничения.
В игре игроки могут выбирать различные типы персонажей:
- Чистокровные маги — имеют кровные связи с магическими родами и обладают определёнными привилегиями.
- Полукровки — имеют примеси магических существ в крови и могут быть ограничены в выборе концепции в зависимости от рода и игровой ситуации.
- Становленные — маги, которые стали таковыми благодаря 'Поцелую' элементаля, получают возможность развиваться в магическом мире.
---
Игроки могут выбрать один из трёх типов персонажей:
1. Становленные — маги, родившиеся обычными людьми и получившие "Поцелуй" элементаля. Они могут составлять не более 30% от общего числа персонажей.
2. Чистокровные — маги без примесей магических существ, которые могут составлять до 50%. У них есть экономические и ритуальные преимущества.
3. Полукровки — маги с примесью магического существа. Их число не должно превышать 20% от общего числа персонажей. Выбор типа диктует дальнейшие возможности персонажа.
---
Тип персонажа играет важную роль в игре и включает следующие категории:
- Чистокровный: маг, родившийся от двух магов.
- Полукровка: маг, имеющий в роду примесь магического существа.
- Становленный: маг, родившийся обычным человеком и получивший магическую силу в сознательном возрасте.
- Нулл: человек, рожденный от магов, но не получивший поцелуй элементаля до окончания подросткового возраста. Каждый тип имеет свои особенности и ограничения.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Основы взаимодействия
Другое
Обыск осуществляется по жизни, и игрок может в любой момент его прекратить. Запрещено прятать и искать вещи в нижнем белье.
Обыск в игре осуществляется по жизни (т.е. в реальном времени) и, если вы подверглись обыску, можете в любой момент решить прекратить его и отдать все игровые предметы, которые у вас есть. Запрещено прятать и искать вещи в нижнем белье. Игроки должны быть внимательны и соблюдать правила честного обыска.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Гендерный маркер
Другое
Брюки и килт могут носить только мужские персонажи, юбки — только женские. Исключения — к квиддичному полю.
В игре существуют строгие правила касающиеся одежды персонажей: брюки и килты разрешены исключительно для мужчин, в то время как юбки могут носить только персонажи женского пола. Шаровары и похожие штаны не считаются юбкой. Установленные исключения касаются только игроков на квиддичном поле.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Часто нужные невыразимые маткомпоненты
Другое
Все игроки должны иметь фонарик белого света для заклинания Люмос. Рекомендуется также иметь специальный зонт.
Все игроки должны приходить на игру с некоторыми необходимыми предметами: фонарик белого света (обычный диодный фонарь) для заклинания Люмос. Рекомендуется также иметь булавки для разных нужд и зонт как маркер 'невыразимо'. Участники, владеющие уровнем Максима и выше, могут также понадобиться фонарик желтого света, ручка и самоклеящиеся стикеры, зажигалка и петарды.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Основы взаимодействия
Другое
Если на вас воздействует эффект, который вы не помните, падайте без сознания. В небоевом состоянии можно спрашивать, как отыгрывать эффект.
Во время боя, если на вас оказывается воздействие, которое вам неизвестно или вы забыли — вам следует падать без сознания. После конца боя вам будет разъяснено, как нужно отыгрывать эффект, который на вас наложили. Если вы не находитесь в боевой ситуации, вы можете спросить того, кто вам причинил efekt, как лучше его отыгрывать.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Происхождение полукровок
Другое
Полукровки выбирают своих магических предков и соответствуют их характеристикам.
При создании персонажа-полукровки, игрок должен определить свою магическую предковую связь, которая влияет на его характеристики:
1. Ментальные, физические и магические особенности зависят от предка.
2. Каждый полукровка должен учитывать, как дальше будет развиваться его персонаж, основываясь на наследии.
Пример: полукровка от рататоска может быть ограничен в своих возможностях магии, если выбранный предок слишком далёк.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа
Другое
Процесс включает выбор типа персонажа, согласование с МГ и заполнение анкеты на сайте.
Создание персонажа происходит в несколько этапов:
1. Выбор типа персонажа из установленного списка (Становленный, Чистокровный, Полукровка).
2. Согласование идеи будущего персонажа с МГ через сообщения в сообществе.
3. Распределение очков опыта по специальному принципу, описанному в правилах.
4. Заполнение анкеты на сайте игры.
5. Оплата взноса за участие.
После выполнения всех вышеуказанных шагов, игрок становится полноценным участником игры и может рассчитывать на дальнейшие материалы к своей роли.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Происхождение полукровок
Другое
Полукровки могут терять или приобретать черты, в зависимости от действий и обучения.
Полукровки могут изменять свои физические и магические характеристики в зависимости от поступков:
- Если персонаж решает изменить свои внешние черты, например, цвет волос, он может потерять часть своих магических способностей.
- Учеба и успешное использование умений предков способствуют улучшению как магических, так и физических свойств персонажа, снова устанавливая связь с его природой.
Американская готика · Правила выходов на поверхность
Другое
Выход на поверхность возможен только через шлюзовые камеры с максимальной ёмкостью 2 человека. Процесс включает выравнивание давления.
1. Для выхода на поверхность все колонисты обязаны использовать скафандры, так как условия на поверхности Марса являются непригодными для жизни.
2. Процесс шлюзования включает следующие этапы:
- Открытие двери между основными помещениями станции и шлюзом. Выходящие входят в шлюзовую камеру, дверь закрывается.
- Дверь между камерой и станцией блокируется, начинается выравнивание давления, что занимает 1 минуту.
- После выравнивания разблокируется дверь на поверхность, выход разрешён.
Американская готика · Правила выходов на поверхность
Другое
Выход без скафандра ведёт к смерти в течение 10 секунд, превышение времени автономности в скафандре также приводит к потере сознания.
1. Пребывание без скафандра на поверхности делает личность уязвимой, приводя к неминуемой смерти в течение 10 сек.
2. В случае превышения времени автономности на поверхности идёт процесс кислородного голодания. Через одну минуту колонист теряет сознание, ему разрешается сообщить об этом по рации, но возможность передвижения прекращается.
3. По превышению автономного времени, при отсутствии помощи в течение 30 минут, персонаж умирает.
Каждый эксперимент проходит три стадии: подготовка, проведение, получение результатов. Участие оппонента обязательно.
1. Эксперимент включает три ключевых этапа:
- Подготовка/разворачивание: обсуждение цели эксперимента с напарником и оппонентом, подготовка материалов.
- Проведение: осуществление эксперимента в условно ограниченное время, определяемое заранее.
- Получение результатов: анализ результатов и интерпретация их с оппонентом.
2. Эксперименты могут варьироваться по длительности и сложности в зависимости от цели.
Тёмные времена: Точка (не)возврата · Список необходимого
Другое
Игроки должны приносить волшебные палочки, блокноты, зельевара и другие атрибуты, соответствующие антуражу.
При подготовке к игре вам понадобятся следующие атрибуты:
1. **Волшебная палочка** — главный инструмент волшебника, который должен храниться в удобном месте (ножнах, рукаве, сапоге), но не использоваться неуместно, например, как шпилька для волос или в заднем кармане. Потеря палочки является позором.
2. **Дуэльная палочка** — используется для отработки чар и варки составов, не является волшебной.
3. **Блокноты и письменные принадлежности** — для ведения заметок и выполнения домашних заданий. Важен антураж: блокнот не должен выглядеть как обычный магазинный.
4. **Атанор и набор зельевара** с необходимыми ингредиентами для занятий.
5. **Другие атрибуты** — компас, зеркальце, ведерко и лопатка для занятий по травологии, а также соленые ингредиенты для защиты и ритуалов.
6. **Личные вещи персонажа** — такие как дневник, старые письма и другие предметы, отражающие характер.
7. Всяческие **антуражные предметы** для украшения жилого пространства, что сделает его более волшебным.
Тёмные времена: Точка (не)возврата · Другие важные вещи
Другое
Игроки должны принести документы, личные медикаменты и еду на перекус.
Важные вещи для игры включают:
1. **Паспорт и медицинский полис** — необходимы для безопасности и подтверждения личности.
2. **Личные лекарства** — если вы принимаете какие-либо препараты, не забудьте взять их с собой, включая средства от аллергии и простуды.
3. **Полотенце и банные принадлежности** для обеспечения комфортного быта во время игры.
4. **Еда для ночного перекуса** — заблаговременно подготовьте стратегические запасы сладкого и других необходимых продуктов, так как игра может продолжаться до поздней ночи.
5. **Тряпичные подвесные полочки** для удобства и организации личных вещей в игровых корпусах.
Игра требует строгой одежды — факультетские мантии и галстуки. Запрещены джинсы.
Во время игры игроки должны придерживаться определенных требований к одежде:
1. **Факультетская мантия** обязательна для создания антуража.
2. **Факультетские галстуки** также должны присутствовать, даже если вы носите водолазку, в учебное время.
3. **Шарфы, наушники и шапки** рекомендованы для утепления, особенно в ночное время.
4. Игрокам следует иметь сменную одежду, включая рубашки, юбки или брюки, с учетом статуса и пола персонажа. Джинсы строго запрещены.
5. Необходима специальная одежда для сна и ночной игры, учитывающая антураж.
Тёмные времена: Точка (не)возврата · Правила поведения в больнице Святого Мунго
Другое
В зельеварческой лаборатории запрещено курить без соблюдения определённых правил.
Употребление никотиносодержащих курительных смесей разрешено только в зельеварческой лаборатории, однако с соблюдением следующих условий: дверь должна быть закрыта, а окно открыто. Не более трех зажженных курительных палочек могут использоваться одновременно. Запрещается курить на входе в Мунго, за это предусмотрены серьёзные меры наказания.
Тёмные времена: Точка (не)возврата · Правила поведения в больнице Святого Мунго
Другое
Книзлы в Мунго под защитой, их трогать и тревожить нельзя.
Внутри Мунго живут три книзла, и их безопасность защищена правилами. Посетители не должны трогать книзлов или взаимодействовать с ними без разрешения. Если книзл причиняет вам дискомфорт, следует вызвать колдомедика. Произвольный вывоз или выпуск книзлов из учреждения строго запрещен.
Тёмные времена: Точка (не)возврата · Правила поведения в больнице Святого Мунго
Другое
Любые конфликты и драки на территории Мунго строго запрещены.
На территории Святого Мунго любые драки, ссоры и конфликты строго запрещены. Мунго должно оставаться местом, свободным от насилия и конфликтов. Уважайте других пациентов и колдомедиков, иначе ваше поведение может привести к исключительным последствиям.