Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Староегипетский язык

Каир. Ролевая игра-комикс · Лингвистика

Другое

Требует использования ребусов для расшифровки, сложнее для понимания.

Староегипетский язык — это самый древний язык, который использует иероглифы, оформленные в виде ребусов. Лингвисты начнут с нескольких существующих примеров и будут применять систему ребусов, принятую в русском языке. Этот язык будет полезен в самых глубоких частях пирамид.

Среднеегипетский язык

Каир. Ролевая игра-комикс · Лингвистика

Другое

Применяется для расшифровки религиозных надписей и имеет более широкий синонимический диапазон.

Среднеегипетский язык включает в себя иероглифы со смысловыми значениями. Лингвисты будут начинать с укороченного набора значений и смогут находить дополнительные в ходе игры. Этот язык используется в основном для расшифровки древних надписей религиозного характера.

Птолемеевский язык

Каир. Ролевая игра-комикс · Лингвистика

Другое

Используется для расшифровки надписей, представляет собой простое шифрование иероглифов.

Птолемеевский язык — это язык Розеттского камня, в котором используются только иероглифы. Каждый символ представляет 1 букву русского языка, без пробелов и буквы “Ё”. Он будет использоваться для расшифровки коротких древних надписей. Если текст требует больше объема, остальные данные будут предоставлены в конверте после расшифровки первого абзаца.

Правила научного собрания

Каир. Ролевая игра-комикс · Научные исследования

Другое

Собрание ученых проходит раз в цикл, где выбирается модератор и обсуждаются исследования.

Один раз в цикл, у Ученых будет 1 час для сбора в Научном зале. На собрании обсуждаются находки, открытия и чьи исследования достойны публикации в Газете. Длительность собрания может быть сокращена до 30 минут. Модератор назначается мастерами на первый цикл, а на последующие выбирается в конце собрания. Если на собрании не соберется минимум 7 членов ученого совета, это негативно повлияет на Весы Парадигмы.

Связь с Музеем

Каир. Ролевая игра-комикс · Научные исследования

Другое

Игроки могут отправлять исследования в Музеи и получать за это Короны, а также запрашивать расшифровку текстов.

На Площади Каира будет палатка Ученого мира, где можно отправлять Исследования в Музей своей страны и получать Короны. Игроки смогут запрашивать расшифровку древних текстов, оплачивая это Коронами. Ответ на запросы по расшифровке придет в начале второго часа следующего цикла, а ускорение процесса потребует значительных затрат Короны.

Коммуникация с игротехниками

Каир. Ролевая игра-комикс · Модель "Весы парадигмы"

Другое

Игроки могут получать подсказки о направлении парадигм через беседы с игротехниками, что способствует взаимодействию с миром.

В период, когда весы склоняются в ту или иную сторону, мастера и игротехники будут вести с игроками небольшие беседы, позволяющие лучше понять текущее состояние мира. Например, игротехник может сообщить о чудесах или научных достижениях, влияющих на весы. Если весы наклонены в сторону мистического сознания, игротехник может поведать о божественных явлениях; если в сторону науки — о последних изобретениях. Эти взаимодействия предоставляют игрокам возможность глубже вовлечься в игру и адаптировать свои действия в зависимости от текущей парадигмы.

Весы парадигмы: общая информация и влияние

Каир. Ролевая игра-комикс · Модель "Весы парадигмы"

Другое

Периодически мастера будут добавлять камушки на весы в зависимости от действий игроков: научные достижения и мистические действия влияют на сторону весов.

На главной площади Каира будут находиться весы, показывающие текущее доминирование одной из парадигм — научного прогресса или мистического сознания. Каждый 4-6 часов мастера добавляют камешки на одну из чашек весов в зависимости от действий игроков: расшифрованных текстов, найденных артефактов, проведенных обрядов. Необходимо помнить, что важны не просто действия, но их качество: научные достижения и действия, возвеличивающие веру в египетских богов, имеют решающее значение. Нельзя просто "насобирать" камушки — важен вклад в игровую историю и веру.

Соблюдение стиля

Каир. Ролевая игра-комикс · Правила по костюму

Другое

Желательно придерживаться исторического стиля, чтобы достичь общей атмосферы.

Важным аспектом является внимание к деталям в стиле костюма: - Юбки у женщин должны быть минимум на ладонь ниже колена. С определенной степенью обнажения могут позволить себе только жрицы. - Украшения в египетском стиле приветствуются. Основная задача — создать атмосферу сказки через костюмы и образы.

Климат и костюм

Каир. Ролевая игра-комикс · Правила по костюму

Другое

В Каире жарко, в Пирамидах прохладно — учитывайте это при выборе костюма.

Климат в Каире и Гизе требует внимания при выборе костюма. Учитывайте следующие факторы: - В Каире жара, поэтому легкие материалы предпочтительнее. - В Пирамидах прохладно из-за воздушных потоков, поэтому рекомендуется предусмотреть съемный верхний элемент одежды (пиджак, мундир, шаль). - Если планируете перемещения между базами, желательно иметь два костюма или комбинировать модель.

Требования к костюму

Каир. Ролевая игра-комикс · Правила по костюму

Другое

Костюмы должны соответствовать стилю игры-комикс, без строгой историчности, с элементами моды 1880-1910 годов.

Все персонажи должны быть одеты в стильные костюмы, соответствующие духу игры-комикс. Основные требования включают: - Отсутствие современных элементов: кроссовки, джинсы и подобная одежда запрещены. - Стиль костюма может быть вдохновлен модой Британии, Франции, болонезе и Египта. - Богатые персонажи должны выглядеть соответственно своему статусу. Экстравагантные персонажи могут экспериментировать с стилем, в то время как учёные должны выглядеть скромно и удобно.

Аксессуары и современность

Каир. Ролевая игра-комикс · Правила по костюму

Другое

Аксессуары должны соответствовать эпохе, современные элементы строго запрещены.

Внешний вид персонажа не должен содержать современных аксессуаров. Основные правила: - Обувь и оружие должны быть стилизованы под эпоху. Аксессуары, такие как фонари, также должны соответствовать выбранному стилю и времени. - Мобильные телефоны запрещены в Пирамидах. Если вы планируете носить телефон в городе, рекомендуется использовать тематический чехол.

Структура игрового паспорта

Ночная охота в Беззаботной Долине · Правила по паспортам

Другое

Паспорт содержит: имя игрока, имя персонажа, навыки, количество магических взаимодействий.

Каждый персонаж на игре должен иметь игровой паспорт, содержащий следующие параметры: 1. Имя игрока; 2. Имя персонажа; 3. Навыки: медицина, талисманы, ритуалы, травы; 4. Количество магических взаимодействий (боев, исцелений, ритуалов, сделанных талисманов), которые заклинатель может сделать подряд без медитаций; 5. Скилы, которыми владеет заклинатель на начало игры; 6. Свободные слоты под обучение; 7. Особые отметки: могут быть, а могут не быть.

Использование цветных лент

Ночная охота в Беззаботной Долине · Правила по лентам и прочим маркерам

Другое

Зеленая лента: объект невидим, красная: объект отсутствует, черная: темная энергия.

На игре могут встречаться следующие виды лент: - Зеленая: обозначает, что объект невидим, но слышим, ощущаем и обладает запахом. - Красная: обозначает, что объект отсутствует (это может быть мастер, игротех, мертвый персонаж и т.д.). С таким объектом нельзя взаимодействовать. - Черная лента или черная ткань обозначают темную энергию. Чем больше материи, тем больше скопление. Эти ленты необходимы для понимания того, какие объекты находятся в игре и как с ними можно взаимодействовать. Также особые маркеры должны помечать: - Оружие, находящееся в игре; - Предметы, обладающие сверхъестественными свойствами; - Вещества и их производные.

Общие правила обучения

Ночная охота в Беззаботной Долине · Система обучения заклинаниям и техникам

Другое

Заклинания, талисманы и ритуалы записываются в паспорт заклинателя. Каждый заклинатель имеет свободные слоты, которые могут заполняться только техникой своей специализации.

Каждый заклинатель начинает игру с определённым количеством заклинаний, талисманов и ритуалов, которые указаны в его паспорте. Кроме того, в паспорте отмечается количество свободных слотов - это рабочие места для обучения новым техникам. Заклинания и зелья не занимают слоты и могут изучаться без наличия свободного места, однако сменить специализацию или изучить дополнительные специализации запрещено. Все заклинания, которые хочет изучить заклинатель, должны быть под присмотром учителя.

Условия успешного обучения

Ночная охота в Беззаботной Долине · Система обучения заклинаниям и техникам

Другое

За успешное изучение заклинания требуется три применения под контролем учителя: в спокойном состоянии, на ходу и в стрессе.

Первый раз заклинатель пробует заклинание в состоянии покоя, желательно после медитации. Второй раз - в движении, при выполнении каких-либо физических действий (это может быть танец, боя или просто движение). И наконец, третий раз - в условиях стресса, когда он напуган или сильно напряжен. Все три применения должны происходить под строгим наблюдением учителя, иначе процесс обучения не принесет успеха.

Обучение у учителя

Ночная охота в Беззаботной Долине · Система обучения заклинаниям и техникам

Другое

Учитель, владеющий необходимой техникой, должен объяснить её применение и продемонстрировать действие на объекте.

Чтобы изучить новое заклинание (талисман, технику), заклинатель должен найти учителя, у которого это заклинание записано в паспорте. Учитель обязан объяснить технику применения, описать, как он сам её выучил, и продемонстрировать её действие на живом объекте, призраке или духе. Заклинатель должен применять заклинание трижды при различных условиях (в спокойствии, в движении и в состоянии стресса) под наблюдением учителя.

Особенности костюмов для различных кланов

Ночная охота в Беззаботной Долине · Правила по костюмам

Другое

Каждый клан имеет свои требования к костюму, включая классику и цвета, передающие их характер.

Некоторые кланы имеют особые требования к костюму: например, клан Не требует темные и защитные цвета, чтобы соответствовать роли партизан, тогда как Братство требует белую форму, напоминающую древних даоджанов. Заключенные должны носить обтрепанную или поврежденную одежду, отражающую их статус. Возможна также более приличная одежда для случайных переодеваний. Изменение цвета одежды может быть способом сбежать или притвориться кем-то другим.

Костюмы заклинателей и требования

Ночная охота в Беззаботной Долине · Правила по костюмам

Другое

Костюмы должны быть в стиле 2026 года: деловые костюмы, ханьфу, ципао. Они должны также отражать клановую принадлежность.

На игре требуется учитывать, что действие происходит в 2026 году. Костюмы игроков должны быть в стиле современной китайской моды, что включает деловые костюмы, обычную одежду или традиционные наряды, такие как ханьфу или ципао. Костюмы должны быть идентифицируемыми: например, сочетание делового костюма и клановой ленты будет приемлемо. "Заклинатели" не носят татуировок и не стригут волосы, но существуют исключения. Важно, что заклинания не могут быть выполнены с помощью автоматического оружия, поэтому при себе обязательно должно быть мечи.

Молитва: процесс и правила

Ночная охота в Беззаботной Долине · Молитвы и медитации

Другое

Для молитвы нужно записать свои мысли, воскурить благовония и принести подношения, оставив всё в специальном ящике.

Если игрок хочет обратиться к высшим силам, он должен: 1. Воскурить благовония. 2. Принести подношения. 3. Записать свою молитву на листе бумаги, указав, к кому именно обращаются — к духам, небожителям или безначальному дао. Все молитвы следует оставлять в том же ящике, что и медитации. Важно понимать, что молитва — это воззвание, благодарность или просьба, и не стоит ожидать немедленного ответа от высших сил.

Медитация: процесс и правила

Ночная охота в Беззаботной Долине · Молитвы и медитации

Другое

Для восстановления духовной силы требуется минимум 5 минут медитации в храме и запись своих мыслей.

Чтобы восстановить запас духовных сил, персонажу необходимо медитировать в храме. Процесс включает в себя: 1. Приход в храм и получение листа бумаги и кисти. 2. Запись своих мыслей и чувств на бумаге в свободной форме. 3. Оставление записанной медитации в специальном ящике в храме. Медитация должна длиться минимум 5 минут. Если во время медитации персонажа прервали, он должен начать медитацию сначала. Записанная медитация считается неигровым предметом и не может быть использована другими игроками, кроме мастеров и игротехников.