Персонажи после 'смерти' находятся в мертвяке 3 часа, с возможностью сократить это время.
После смерти персонаж отправляется в Госпиталь-мертвяк, где ему необходимо оставаться 3 часа. Во время пребывания в мертвяке персонаж сохраняет свои знания, задачи и игровые предметы, за исключением тех, которые были забраны противником. Существуют три способа сократить время отсидки: смена роли на неигровую, уход в Джунгли наёмником, или отработка в муниципальных заведениях города.
Игроки получают опыт за выполнение заданий и за прожитый без смертей день (25 опыта в начале следующего дня).
Опыт начисляется мастерами за выполнение квестов, заданий и интересный отыгрыш. За каждую недавнюю игру, игроку может быть вручено до 30 очков за костюм и до 15 за интересную квенту. Если игрокы не потерпели смертей на протяжении игрового дня, им начисляется 25 опыта в начале следующего дня.
Опыт может быть потерян в случаях смерти (25% опыта) или из-за читерства.
Игрок теряет 25% накопленного опыта после смерти, но не более 50 очков. Читерство и нарушения правил могут также привести к штрафам по опыту. Минимальное количество опыта при этом — 80 очков. Важно соблюдать честность в игре, так как нарушение может привести к негативным последствиям.
РИ "За ночью наступает рассвет..." · Социальные правила Крыс
Другое
Крысы должны участвовать в генеральной уборке, подчеркивая коллективные усилия группы.
Участие в жизни Крыс основывается на принципах братства и коллаборации. Правило участия включает:
1. Учавствуй в генеральной уборке — это не просто обязательство по поддержанию чистоты, но и акт единства группы. Занимаясь уборкой, Крысы выражают свою лояльность и участие в жизни сообщества.
РИ "За ночью наступает рассвет..." · Социальные правила Крыс
Другое
Крысы должны одеваться ярко и необычно, всегда носить при себе бритву или лезвие и быть готовыми к взаимодействию с другими Крысами.
Крысы представляют собой шумную и эксцентричную группу, и для них обязательны следующие правила:
1. Одевайся ярко и вычурно — внешний вид Крыс должен выделяться.
2. Крась волосы во все цвета радуги и делай немыслимые прически — внешний вид должен быть уникальным и запоминающимся.
3. Всегда носи с собой бритву или лезвие — это предмет, который должен быть частью образа.
4. Будь всегда готов лишиться или лишить кого-то жизни — Крысы должны быть готовы к агрессивным действиям, что является частью их сыгранного характера.
РИ "За ночью наступает рассвет..." · Социальные правила Крыс
Другое
Не трогай очки Вожака, это неоспоримое правило среди Крыс.
Одним из основополагающих социальных правил Крыс является уважение к Вожаку. Вожак обозначен как Рыжий, и ключевым является следующее правило:
1. Не трогай очки Вожака — это упоминается как важный жест уважения и предостережение для других членов группы. Крысы должны осознавать значимость этого правила и его последствия для общего порядка в группе.
Игроки получают очки влияния, проводя время на локациях или творчески отыгрывая эмоции, которые соответствуют грехам.
Рейтинг влияния отражается в таблице, в любой момент доступной всем игрокам. Игроки могут получать очки, проводя время на различных игровых локациях или же взаимодействуя с грехами, отыгрывая их особенности. Например, если игрок успешно отыгрывает гнев, ему будет начислено очко влияния от Гнева. Подсчёт очков производится через равные промежутки времени, конечный результат оглашается отдельно. В конце игры игроки с наибольшим количеством очков влияния становятся помощниками соответствующего Греха.
Время на игре делится на чередующиеся блоки с локациями и свободной игрой. Каждый блок обозначается звонком колокольчика.
Игровое время делится на определённые блоки. Каждый блок состоит из двух частей: сначала участники могут взаимодействовать на определённых локациях, а затем у них есть время для свободной социальной игры. Во время второго блока не все Грехи заняты на локациях, и у игроков возникает возможность получить важную информацию от них. Начало и конец каждого блока обозначаются звуковым сигналом — звонком колокольчика.
При ранении у игрока есть 7 минут для получения лечения.
При огнестрельном или ножевом ранении у игроков есть всего 7 минут, чтобы добраться до доктора и лечиться. Если в течение 7 минут они не успеют, поражённая конечность считается 'мертвой', и игрок теряет один огонёк жизни.
Чай у бабы Мани можно купить за деньги и верит, что он защищает от радиации.
Кроме еды, у бабы Мани можно приобрести чай за небольшую плату. Жители станции верят, что этот чай защищает от радиации, что добавляет элемент стратегии в игру.
Для посадки грибов нужно следовать четырем этапам, начиная с подачи человека к бабе Мане.
В начале каждого цикла питания один человек от фракции должен прийти к бабе Мане "на службу" для посадки грибов. Этапы следующие: 1. Опускаются споры (представленные или олицетворяемые орбизами) в землю. 2. После закапывания споры необходимо полить холодной водой. 3. Собрать урожай можно спустя 20 минут после посадки. Важно помнить, что грибам нужен свет: под аварийным освещением они выживают только 5 минут, после чего погибают.
Для восстановления электричества нужно починить щиток, используя микросхемы.
Станция Стремится обеспечить электричество с Ганзы, однако из-за неисправной линии передачи электроэнергия поставляется непостоянно и время от времени отключается. Для восстановления электроэнергии необходимо починить щиток, действий которого отыгрываются через сбор микросхем под руководством мастера игры.
Игроки начинают с 4 огоньков жизни, которые можно потерять тремя способами.
Каждый игрок начинает игру с 4 огоньками жизни. Потеря может произойти от: 1. попадания из огнестрельного оружия (нерфа), 2. резкого удара ножом, 3. пропуска приема пищи. Восстановление огоньков осуществляется у доктора двумя способами: 1. Съесть тонизирующую таблетку, что восстанавливает огонёк жизни, потерянный из-за пропуска еды; 2. Зашить раны, полученные в результате ранений. Успешность операции определяется броском D20: 11 или больше — операция успешная. Лечение не бесплатное: таблетка стоит 1 патрон, зашивание ран 2 патрона.
Время питания составляет 30 минут, начинается с боем в кастрюлю, игроки получают грибы от бабы Мани за талон.
Игроки обязаны поесть каждые 30 минут, что обозначается боем в кастрюлю. Для получения еды необходимо подойти к бабе Мане и отдать ей талон. После каждого приема пищи игроки должны отчитываться о количестве и типе съеденных грибов. Неподчинение может привести к серьезным последствиям. Баба Маня обладает способностью определять ложь, поэтому игрокам нельзя обманывать её даже при высокой харизме.
Патроны позволяют игрокам совершать покупки у NPC.
На игре патроны служат основной валютой. Игроки могут использовать их для приобретения чая, оплаты услуг доктора, и других нужд, что добавляет элемент экономики.
Чем дольше персонажи находятся на месте, тем сильнее они подвержены безумию.
Топи – это место, которое влияет на находящихся в нём людей. Обычные жители могут терпеть это влияние, однако те, кто обладают большей властью, в частности Хозяин Топей, могут подвергаться безумию. Существенно важно, чтобы игроки не оставались на одном месте слишком долго. Безумие будет усугубляться с каждым новым временным промежутком, пока полностью не поглотит персонажа, если они не будут активно действовать.
Это место для отдыха, где можно пообщаться и попробовать уникальные блюда.
Кабак 'Болотная тина' считается одним из лучших мест для отдыха в Топях. Здесь можно насладиться чашкой чая и пообщаться с местным трактирщиком, который знает множество историй. Игроки могут попробовать уникальные блюда по разумным ценам и даже сыграть традиционные игры. Если игроки удачно смогут обыграть tavernkeeper, то их ждут щедрые призы, что создает дополнительные возможности во взаимодействии.
Это аттракцион, где игроки должны угадать предмет, находящийся внутри сундука, чтобы получить призы.
Сундук загадок является популярным аттракционом в культурной жизни Топей. Игроки могут положить руки в сундук и попытаться угадать, что находится внутри. Участие в этом аттракционе абсолютно бесплатное, и победители получают ценные призы. Это не только развлечение, но и способ в игре завести знакомства и получить полезные предметы.
В шатре шамана можно получать подсказки и советы, но нужно правильно задавать вопросы.
Шатер шамана – это место, где игроки могут получить доступ к уникальным знаниям. Шаман способен заглядывать в будущее и помогать игрокам в достижении их целей. Однако права на аудиенцию можно получить, взаимодействуя с различными элементами мира Топей и посещая другие локации. Важно задавать шаману четкие и правильные вопросы, чтобы получить нужный ответ.