Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Система респа и госпиталя

Тропики · Правила госпиталя и респа

Другое

Персонажи после 'смерти' находятся в мертвяке 3 часа, с возможностью сократить это время.

После смерти персонаж отправляется в Госпиталь-мертвяк, где ему необходимо оставаться 3 часа. Во время пребывания в мертвяке персонаж сохраняет свои знания, задачи и игровые предметы, за исключением тех, которые были забраны противником. Существуют три способа сократить время отсидки: смена роли на неигровую, уход в Джунгли наёмником, или отработка в муниципальных заведениях города.

Начисление опыта

Мир Лангинион · Система опыта

Другое

Игроки получают опыт за выполнение заданий и за прожитый без смертей день (25 опыта в начале следующего дня).

Опыт начисляется мастерами за выполнение квестов, заданий и интересный отыгрыш. За каждую недавнюю игру, игроку может быть вручено до 30 очков за костюм и до 15 за интересную квенту. Если игрокы не потерпели смертей на протяжении игрового дня, им начисляется 25 опыта в начале следующего дня.

Потеря опыта

Мир Лангинион · Система опыта

Другое

Опыт может быть потерян в случаях смерти (25% опыта) или из-за читерства.

Игрок теряет 25% накопленного опыта после смерти, но не более 50 очков. Читерство и нарушения правил могут также привести к штрафам по опыту. Минимальное количество опыта при этом — 80 очков. Важно соблюдать честность в игре, так как нарушение может привести к негативным последствиям.

Участие в жизни группы

РИ "За ночью наступает рассвет..." · Социальные правила Крыс

Другое

Крысы должны участвовать в генеральной уборке, подчеркивая коллективные усилия группы.

Участие в жизни Крыс основывается на принципах братства и коллаборации. Правило участия включает: 1. Учавствуй в генеральной уборке — это не просто обязательство по поддержанию чистоты, но и акт единства группы. Занимаясь уборкой, Крысы выражают свою лояльность и участие в жизни сообщества.

Правила поведения Крыс

РИ "За ночью наступает рассвет..." · Социальные правила Крыс

Другое

Крысы должны одеваться ярко и необычно, всегда носить при себе бритву или лезвие и быть готовыми к взаимодействию с другими Крысами.

Крысы представляют собой шумную и эксцентричную группу, и для них обязательны следующие правила: 1. Одевайся ярко и вычурно — внешний вид Крыс должен выделяться. 2. Крась волосы во все цвета радуги и делай немыслимые прически — внешний вид должен быть уникальным и запоминающимся. 3. Всегда носи с собой бритву или лезвие — это предмет, который должен быть частью образа. 4. Будь всегда готов лишиться или лишить кого-то жизни — Крысы должны быть готовы к агрессивным действиям, что является частью их сыгранного характера.

Правила взаимодействия с Вожаком

РИ "За ночью наступает рассвет..." · Социальные правила Крыс

Другое

Не трогай очки Вожака, это неоспоримое правило среди Крыс.

Одним из основополагающих социальных правил Крыс является уважение к Вожаку. Вожак обозначен как Рыжий, и ключевым является следующее правило: 1. Не трогай очки Вожака — это упоминается как важный жест уважения и предостережение для других членов группы. Крысы должны осознавать значимость этого правила и его последствия для общего порядка в группе.

Получение влияния

Неземной Грааль · Механика рейтинга

Другое

Игроки получают очки влияния, проводя время на локациях или творчески отыгрывая эмоции, которые соответствуют грехам.

Рейтинг влияния отражается в таблице, в любой момент доступной всем игрокам. Игроки могут получать очки, проводя время на различных игровых локациях или же взаимодействуя с грехами, отыгрывая их особенности. Например, если игрок успешно отыгрывает гнев, ему будет начислено очко влияния от Гнева. Подсчёт очков производится через равные промежутки времени, конечный результат оглашается отдельно. В конце игры игроки с наибольшим количеством очков влияния становятся помощниками соответствующего Греха.

Структура игрового времени

Неземной Грааль · Игровые блоки

Другое

Время на игре делится на чередующиеся блоки с локациями и свободной игрой. Каждый блок обозначается звонком колокольчика.

Игровое время делится на определённые блоки. Каждый блок состоит из двух частей: сначала участники могут взаимодействовать на определённых локациях, а затем у них есть время для свободной социальной игры. Во время второго блока не все Грехи заняты на локациях, и у игроков возникает возможность получить важную информацию от них. Начало и конец каждого блока обозначаются звуковым сигналом — звонком колокольчика.

Систематика ранений

Неземной Грааль · Ранения

Другое

При ранении у игрока есть 7 минут для получения лечения.

При огнестрельном или ножевом ранении у игроков есть всего 7 минут, чтобы добраться до доктора и лечиться. Если в течение 7 минут они не успеют, поражённая конечность считается 'мертвой', и игрок теряет один огонёк жизни.

Приобретение чая

Неземной Грааль · Питание

Другое

Чай у бабы Мани можно купить за деньги и верит, что он защищает от радиации.

Кроме еды, у бабы Мани можно приобрести чай за небольшую плату. Жители станции верят, что этот чай защищает от радиации, что добавляет элемент стратегии в игру.

Этапы посадки грибов

Неземной Грааль · Плантация

Другое

Для посадки грибов нужно следовать четырем этапам, начиная с подачи человека к бабе Мане.

В начале каждого цикла питания один человек от фракции должен прийти к бабе Мане "на службу" для посадки грибов. Этапы следующие: 1. Опускаются споры (представленные или олицетворяемые орбизами) в землю. 2. После закапывания споры необходимо полить холодной водой. 3. Собрать урожай можно спустя 20 минут после посадки. Важно помнить, что грибам нужен свет: под аварийным освещением они выживают только 5 минут, после чего погибают.

Процесс восстановления электричества

Неземной Грааль · Перебои электричества

Другое

Для восстановления электричества нужно починить щиток, используя микросхемы.

Станция Стремится обеспечить электричество с Ганзы, однако из-за неисправной линии передачи электроэнергия поставляется непостоянно и время от времени отключается. Для восстановления электроэнергии необходимо починить щиток, действий которого отыгрываются через сбор микросхем под руководством мастера игры.

Система жизней

Неземной Грааль · Жизни

Другое

Игроки начинают с 4 огоньков жизни, которые можно потерять тремя способами.

Каждый игрок начинает игру с 4 огоньками жизни. Потеря может произойти от: 1. попадания из огнестрельного оружия (нерфа), 2. резкого удара ножом, 3. пропуска приема пищи. Восстановление огоньков осуществляется у доктора двумя способами: 1. Съесть тонизирующую таблетку, что восстанавливает огонёк жизни, потерянный из-за пропуска еды; 2. Зашить раны, полученные в результате ранений. Успешность операции определяется броском D20: 11 или больше — операция успешная. Лечение не бесплатное: таблетка стоит 1 патрон, зашивание ран 2 патрона.

Смерть

Неземной Грааль · Жизни

Другое

При потере всех жизней игрок умирает и больше не участвует в игре.

Игроки, потерявшие все свои огоньки жизни, умирают и не могут больше участвовать в игре.

Процесс питания

Неземной Грааль · Питание

Другое

Время питания составляет 30 минут, начинается с боем в кастрюлю, игроки получают грибы от бабы Мани за талон.

Игроки обязаны поесть каждые 30 минут, что обозначается боем в кастрюлю. Для получения еды необходимо подойти к бабе Мане и отдать ей талон. После каждого приема пищи игроки должны отчитываться о количестве и типе съеденных грибов. Неподчинение может привести к серьезным последствиям. Баба Маня обладает способностью определять ложь, поэтому игрокам нельзя обманывать её даже при высокой харизме.

Использование патронов

Неземной Грааль · Деньги

Другое

Патроны позволяют игрокам совершать покупки у NPC.

На игре патроны служат основной валютой. Игроки могут использовать их для приобретения чая, оплаты услуг доктора, и других нужд, что добавляет элемент экономики.

Влияние Топей на персонажей

Неземной Грааль · Механика безумия

Другое

Чем дольше персонажи находятся на месте, тем сильнее они подвержены безумию.

Топи – это место, которое влияет на находящихся в нём людей. Обычные жители могут терпеть это влияние, однако те, кто обладают большей властью, в частности Хозяин Топей, могут подвергаться безумию. Существенно важно, чтобы игроки не оставались на одном месте слишком долго. Безумие будет усугубляться с каждым новым временным промежутком, пока полностью не поглотит персонажа, если они не будут активно действовать.

Кабак 'Болотная тина'

Неземной Грааль · Механики локаций

Другое

Это место для отдыха, где можно пообщаться и попробовать уникальные блюда.

Кабак 'Болотная тина' считается одним из лучших мест для отдыха в Топях. Здесь можно насладиться чашкой чая и пообщаться с местным трактирщиком, который знает множество историй. Игроки могут попробовать уникальные блюда по разумным ценам и даже сыграть традиционные игры. Если игроки удачно смогут обыграть tavernkeeper, то их ждут щедрые призы, что создает дополнительные возможности во взаимодействии.

Сундук загадок

Неземной Грааль · Механики локаций

Другое

Это аттракцион, где игроки должны угадать предмет, находящийся внутри сундука, чтобы получить призы.

Сундук загадок является популярным аттракционом в культурной жизни Топей. Игроки могут положить руки в сундук и попытаться угадать, что находится внутри. Участие в этом аттракционе абсолютно бесплатное, и победители получают ценные призы. Это не только развлечение, но и способ в игре завести знакомства и получить полезные предметы.

Шатер шамана

Неземной Грааль · Механики локаций

Другое

В шатре шамана можно получать подсказки и советы, но нужно правильно задавать вопросы.

Шатер шамана – это место, где игроки могут получить доступ к уникальным знаниям. Шаман способен заглядывать в будущее и помогать игрокам в достижении их целей. Однако права на аудиенцию можно получить, взаимодействуя с различными элементами мира Топей и посещая другие локации. Важно задавать шаману четкие и правильные вопросы, чтобы получить нужный ответ.