При создании истории важно отмечать ключевые моменты:
1. **Цель**: Определите главную цель вашего персонажа в потере. Например, найти дрова для костра.
2. **События**: Отразите важные события и встречи, такие как: что вы увидели, кого встретили, что произошло и как это повлияло на вашу цель.
3. **Итог**: Завершите историю так, чтобы она оставила след в сердцах слушателей. Возможно, поделитесь уроками или изменениями, произошедшими с персонажем.
Важно добавлять детали и эмоции, чтобы сделать историю более увлекательной.
Для успешного сказительства важно придерживаться следующих техник:
1. **Говорите правду, но не скучно**: Врать нельзя, но можно добавить яркие детали и преувеличения, чтобы сделать рассказ интересным.
2. **Лёгких путей нет**: Опишите трудности и сомнения, через которые прошел ваш персонаж, чтобы история была глубже.
3. **Следуйте за путевым листом**: Используйте путевой лист как конструктивный элемент для построения рассказа. Каждый пункт должен отражать ключевое событие или переживание.
4. **Добавьте атмосферу**: Опишите обстановку, чтобы слушатели могли визуализировать происходящее. Например, расскажите, как свет пробивается сквозь деревья.
У каждого персонажа 3 аспекта: концепт, проблема и что-то еще.
Аспекты определяют, кто ваш персонаж:
1. Концепт — это основная идентификация вашего персонажа;
2. Проблема — это черта, которая создает конфликты для персонажа, и ее нужно отыгрывать;
3. Что-то еще — дополнительные навыки или привычки, которые не подходят к первым двум аспектам. Вы можете предложить свой аспект мастеру на обсуждение, если он не прописан в загрузке игры.
Избегать серых цветов в антураже, за исключением элементов, ассоциированными с пеплом для определённых персонажей.
Главный принцип: «антураж ради игры, а не игра ради антуража». Требования по антуражу минимальные, но рекомендуется стремиться к аутентичности. Необходимо избегать серых цветов, так как они ассоциируются с пеплом и мистикой Катлы. У персонажей, связанные с пеплом, могут быть элементы серого, которые показывают степень связи с ним.
Костюм должен включать элементы средневекового стиля, можно использовать современные не бросающиеся в глаза вещи.
Рекомендуется использовать элементы кожаного доспеха, кожаную и тканевую одежду, а также берцы или другую современную, но умеренную обувь. Примерный список элементов костюма: кожаные ботинки или сапоги, штаны, туники, пояса и плащи.
Важность имеют исторические предметы, которые игроки могут включить в антураж, создавая их значимость.
Предметы, такие как мечи, броши или ритуальные элементы имеют большое значение и могут быть использованы для создания глубины персонажа и его истории. Игроки могут collaboratively разработать такие предметы и сообщить об их значимости ГМу.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинговые Бои Академии
Другое
Чтобы поднять рейтинг, нужно победить бойца с более низким уровнем, шаг подъема — 1 ступень.
Чтобы подняться в рейтинге, нужно победить соперника, уровень рейтинга которого ниже вашего. Например, чтобы с 27-го места подняться выше, необходимо победить персонажа с уровнем 26. Шаг подъема строго 1 ступень, нельзя с 27-го драться с тем, у кого 25.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинговые Бои Академии
Другое
Изначально Академия использует цифровой метод оценивания бойцов; нижняя планка для участия в Турнире — 16-й рейтинг (32-й).
Рейтинг Бойца Касуми (РБК) — это личный показатель весомости в структуре Академии, который показывает силу соперника. Изначально используется цифровой метод оценивания уровня бойца. Чтобы участвовать в Турнире, необходимо иметь не менее 16-го рейтинга, а максимальное число участников — 32. Если количество бойцов меньше ожидаемого, Турнир пройдут 16 воинов.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинговые Бои Академии
Другое
Отказ от боя за рейтинг невозможен, это повлечёт дисквалификацию.
Отказаться от боя за рейтинг невозможно, это запрещено коллегией Наставников Академии. Прямой отказ от рейтингового боя ведет к дисквалификации с обязательной передачей своей позиции сопернику. Это считается позором для бойца.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Исследование ролей
Другое
Подготовьте свою роль заранее, обсудив её особенности с мастерами.
Перед тем как написать обширную заявку на свою роль, обсудите её с мастерами, чтобы понять, какие навыки вам могут понадобиться. Если ваша роль предполагает какие-либо особые навыки, как фехтование или танцы, проверьте доступные тренировки. Это поможет вам лучше подготовиться к игре и сделать её более интересной.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Создание персонажа
Другое
Предварительное планирование и взаимодействие с мастерской необходимо для успешного создания персонажа.
1. Внимательно прочитайте правила и орг информацию. Убедитесь, что вы понимаете все моменты, прежде чем начать создавать персонажа. 2. Изучите список ролей и игроков, которые будут на игре, чтобы избежать возможных неприятностей. 3. Обсудите свою роль с мастерами заранее, чтобы избежать недопонимания и лучше подготовиться к игре. 4. Помните, что мастер не может прочитать ваши мысли. Чем яснее вы сформулируете свои желания, тем лучше будет игра. 5. Подготовьте квест бук с мини-квестами и идеями, чтобы не заскучать во время игры. 6. Ваш персонаж должен быть запоминающимся, добавьте уникальные черты, чтобы он стал живым. 7. Завязка и сыгровка имеют значение, даже если вы играете загадочного персонажа. 8. Взаимодействуйте с другими игроками, чтобы создать динамичную игру. 9. Учитывайте, что ваши действия должны соответствовать персонажу, но также оставайтесь гибкими. 10. Учитесь принимать проигрыши как часть игры, ведь это делает её интереснее.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Взаимодействие в игре
Другое
Будьте активными и вовлечёнными в игру для повышения её качества.
Персонаж будет интереснее, если активно взаимодействует с другими. Если вам скучно или не знаете, чем заняться, обратитесь за помощь к другим игрокам или мастерам. Предложите помощь другим игрокам, это может обогатить игру. Если вы чувствуете себя в тупике, подойдите к мастеру и спросите, как вы можете помочь или чем заняться. Это поможет избежать скуки и сделает игру более динамичной.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Структура Академии
Другое
Клубы должны придерживаться определенного кодекса поведения и приличия.
Каждый клуб в Академии должен соблюдать набор правил поведения для его членов. Это касается как взаимодействия между участниками, так и соблюдения определённых норм поведения в боевых ситуациях. Неподобающее поведение может привести к исключению из клуба.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Система клубов
Другое
Для создания клуба требуется согласие Исполнительного Комитета и наличие конкурентоспособности.
Клуб представляет собой группу единомышленников, которые выбирают конкретный вид единоборств. Решение о формировании клуба должно быть одобрено Исполнительным Комитетом, который рассматривает состоятельность данной инициативы. Каждый клуб, даже новообразованный, должен иметь свою уникальную историю. Исполнительный Комитет предоставляет разрешение на создание клуба только в том случае, если его конкурентоспособность более чем приемлема.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Система клубов
Другое
Каждый клуб должен иметь уникальное оформление и общую идею, объединяющую его участников.
Клуб должен выделяться своими визуальными чертами, которые должны быть отражены в Додзё (месте тренировок). Также необходимо наличие общего Алтаря, который символизирует обязательство участников клуба и их идеи. Идеология клуба должна основываться на единстве его участников и поддержке друг друга.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Структура Академии
Другое
Наставники и Исполнительный Комитет контролируют формирование и работу клубов.
Наставники Академии следят за тем, чтобы клубы функционировали в рамках установленных правил и кодексов Академии. Исполнительный Комитет предоставляет разрешение на создание клубов и следит за их деятельностью, объединением учеников по интересам и способностям. Безучастность кристаллизует положение как единого целого в глазах учебной структуры.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Мистические маркеры
Другое
Мистические маркеры указывают на объекты и существа с мистическим происхождением. Они видны только игрокам, которые их заметили.
В игре присутствуют специальные мистические маркеры, которые обозначают объекты, существа или явления с неординарным, мистическим происхождением. Если игрок замечает на территории Академии визуальный маркер, например, иероглиф на одежде или на стенах, он должен учитывать, что это обозначает наличие чего-то необычного. Игроки могут видеть эти маркеры на предметах или местах, и их описание подлежит обязательному исполнению. На кого срабатывает маркер — на первого игрока, который его заметил.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Мистические маркеры
Другое
Маркер "Показалось" обозначает, что увиденное является лишь плодом воображения игрока.
Ключевым является голосовой маркер "Показалось", который сигнализирует о том, что всё, что видел, слышал или читал игрок, скорее всего, лишь плод его воображения. Этот маркер необходимо учитывать в соответствии с характером персонажа, и он не отменяет других правил мистики. Соблюдение уважительного отношения к данной теме обсуждения также имеет важное значение.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия
Другое
Бои проходят в рамках турниров, делятся на отборочные и основную часть. Физическое взаимодействие допускается в пределах академии, но смертельные бои строго запрещены.
Бои в Академии проходят в формате турниров, состоящих из двух частей: отборочной и основной. Каждый участник обязан зарегистрироваться перед началом турнира. Смертельные поединки यांच्या исполнения на территории Академии знают, однако запрещены строго на уровне этикета преподавателей. Команды могут участвовать в боях и представлять свои клубы, но в каждом бою обязательно присутствие судей, которые будут следить за ходом боя и его правилами. За грубое нарушение правил боев участникам могут быть наложены ограничения на участие в следующих турнирах.