Правила

Категория: Все Боевка 3292 Магия 1401 Экономика 709 Медицина 837 Социальные 565 Политика 77 Ремесло 259 Смерть 214 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 239 Другое 6477

Процесс создания персонажа

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Создание персонажа

Другое

Игроки создают персонажа в сотрудничестве с мастерами, заполняя анкету и получая обратную связь.

После выбора Дома и уровня персонажа, игроки обязуются обсудить концепцию своего персонажа с мастерами. Каждый игрок получает шаблон анкеты, который заполняет самостоятельно. Мастера проверяют анкеты и могут вносить правки, которые согласовываются с игроком. После внесения правок версия анкеты считается окончательной.

Возрастные ограничения

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Возрастные ограничения

Другое

Участие в игре возможно для совершеннолетних, а несовершеннолетние могут принимать участие только при согласии родителей.

Основное внимание в игре уделяется взрослой аудитории, и игроки должны быть старше 18 лет. Тем не менее, возможность участия несовершеннолетних возможна, но только после личного знакомства мастеров с родителями участника, чтобы обсудить условия игры и безопасности.

Режим тишины с 2:00 до 10:00

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Структура игры и режимы

Другое

С 2:00 до 10:00 все участники должны соблюдать тишину, игры продолжаются без шума.

Во время игры с 2 часов ночи до 10 утра установлен режим тишины. Все участники должны воздерживаться от разговоров и шумов, чтобы предоставить возможность другим игрокам отдохнуть. В это время игроки не могут выдергивать игротехников для общения, а любые действия должны происходить без лишних звуков.

Долгосрочные последствия действий

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Последствия действий

Другое

Важно помнить, что последствия действий персонажа могут оказывать влияние и после окончания игры.

Игроки должны учитывать, что их действия на протяжении игры могут иметь последствия и вне её. Например, если ваш персонаж нарушает правила, он может быть наказан в будущем; если он попадает в тюрьму, вы будете играть роль, предоставленную мастерам, а ваш персонаж будет с судимостью или вообще с отменой образования. Не стоит забывать, что игра остается в памяти персонажа.

Костюмы для взрослых персонажей

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Правила по костюму

Другое

Взрослые персонажи могут быть одеты в стиль 1704 года; открыты для источников вдохновения.

Взрослым персонажам стоит соблюдать стилистику времени, 1704 год. Это могут быть костюмы, отражающие эпоху — от допетровских до Петровских времен. Каждый может добавить сказочные и фольклорные элементы, однако стоит избегать явно современных предметов одежды (мини-юбки, джинсы и т.п.). Ориентируйтесь на описания костюмов того времени, у нас есть материалы для ознакомления.

Школьная форма для учащихся

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Правила по костюму

Другое

Учащиеся должны носитьбринех шдешкольну форм прогнозы из белой рубахи и сарафана. У юношей — рубаха, у девушек — сарафан цвета Дома.

Для тех, кто уже учится в школе Китеж-град, обязательна школьная форма. Юноши должны носить белую рубаху, украшенную тесьмой цвета Дома. Девушки должны носить сарафан цвета Дома поверх рубахи. Очелье (наголовник) также необходимо. Новички могут приезжать в национальных костюмах, но занимаетесь соблюдением общих визуальных стандартов игры.

Посох как основной волшебный инструмент

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Правила по костюму

Другое

Каждый персонаж должен иметь свой посох, который является основным волшебным инструментом.

Посох должен быть удобным в носке и не должен выглядеть как трость. Его украшение возможно, но важно помнить, что ленты, повязанные на посох, должны обозначать состояния и заклинания. Рекомендуется избегать широких лент для того, чтобы не путать игрока и других участников.

Моделирование интимных отношений

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Правила по интиму

Другое

Используются ложки для игры, успех определяет кубик: 1-4 — без последствий, 5-6 — последствия.

Для моделирования интимных отношений игроки используют деревянные музыкальные ложки. Игроки могут использовать одну или две ложки, стучать ложкой об ложку или выполнять другие приёмы. Удачным исходом считается сыгранная композиция, которая может завершаться различными способами. Если один из участников решает, что композиция закончена, это может быть не согласовано другим участником. Правила определяют, что по окончании композиции, если не использовалось специальное зелье, участники бросают 6-гранный кубик. Результат от 1 до 4 означает отсутствие последствий, а результат 5 и 6 означает, что участница забеременела. Если несколько участников закончили композицию, пункты магии объединяются, и их магия делится поровну между участниками. Это подчеркивает эмоциональное влияние на магию.

Этапы моделирования пыток

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Пытки

Другое

Моделирование проходит в два этапа: рассказ о пытках и тактильная имитация.

Моделирование пыток происходит в два этапа. Этап 1: Тому, кого пытают, аккуратно завязывают глаза, после чего рассказывают, что будет происходить во время пыток. Этап 2: после рассказа происходит моделирование пытки тактильно, но мягко и осторожно. Всё моделирование должно быть абсолютно безопасно для игрока.

Этап 2: Моделирование пытки

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Моделирование пыток

Другое

Происходит тактильная имитация пытки безопасными методами.

На втором этапе, жертва отыгрывает процесс пытки, в то время как пытающий тактильно и мягко моделирует действие, например, акцентируя детальные имитации ударов плеткой, но без физического вреда. Важно, что моделирование должно быть безопасным и безвредным для жертвы.

Стоп-слова и безопасность

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Моделирование пыток

Другое

Игроки могут использовать стоп-слово, если им становится некомфортно.

При возникновении ощущения физической или психологической угрозы, игроки могут воспользоваться стоп-словом, которое немедленно остановит процесс пыток. Безопасность и комфорт игроков всегда должны быть основными приоритетами.

Этап 1: Подготовка к пыткам

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Моделирование пыток

Другое

Пытающий завязывает глаза жертве и уведомляет о предстоящих действиях.

При моделировании пыток процесс делится на два этапа. На первом этапе фигура пытающего завязывает глаза жертвы и поясняет, что будет происходить. Это обязательный шаг, обеспечивающий согласие и комфорт жертвы.

Процедура судебного заседания

Свободная зона · Правила суда

Другое

Время заключения до суда - не больше 30 минут, суд - не более 10 минут. Обязанности судьи: предоставление до 3 минут для свидетелей и 1 минуты для заключительного слова обвиняемого.

Судебный процесс включает в себя ограничения по времени: на подготовку и ожидание заседания не более 30 минут. На само судебное заседание отводится максимум 10 минут, в течение которых судья обязан выслушать обвиняемого и свидетелей. Каждому свидетелю предоставляется не более 3 минут для выступления, а обвиняемый имеет право на финальное слово, которое также ограничивается 1 минутой. В случае, если обвиняемый нарушает процесс, судья имеет право ограничить его время.

Радиовещание и радиосвязь

Свободная зона · Правила по средствам печати и средствам связи

Другое

Государственное радиовещание публично, личные радиоприемники — смартфоны, зачипованные мастерами. Нелегальные передачи требуют шифрования.

Государственное радиовещание в игре представляет собой публичное вещание, которое отыгрывается с помощью звуковых колонок, установленных в общественных местах (городская площадь, кафе) для анонсов, речей и концертов. Личные радиоприемники моделируются смартфонами, которые должны быть зачипованы мастерами. На смартфоне нужно установить мессенджер WhatsApp, и номер должен быть добавлен в групповую рассылку. Игроки могут получать звуковые файлы, которые нельзя прослушивать свыше 10 минут, иначе они теряют свою действительность. При прослушивании нужно держать телефон открытым, чтобы звук был слышен окружающим. Если устройство конфисковано, с него снимается стикер и оно перестает быть радиоприемником. Возможны и нелегальные каналы радиосвязи, которые можно создать с помощью мастеров, и для этого нужно следовать инструкциям умельцев. Если новый канал связи сертифицирован, его можно использовать для обмена сообщениями, которые также необходимо прослушивать с открытыми ладонями, с возможностью использования словесных шифров. --- Государственное радиовещание транслируется через звуковые колонки и/или громкоговорители, которые устанавливаются в общественных местах (городская площадь, кафе) и передают информацию (речи, концерты, объявления). Личные радиоприемники моделируются через смартфоны, на которых установлен мессенджер WhatsApp. Смартфоны должны быть зачипованы у мастеров, после чего номер добавляется в специальную мастерскую рассылку. Периодически на номер приходят звуковые файлы, среди которых могут быть нелегальные передачи. Чтобы прослушать такую передачу, игрок должен держать телефон в открытых ладонях в течение 10 минут, иначе файл будет считаться недействительным. Если радиоприемник будет конфискован, стикер убирается, и смартфон возвращается в обычный статус.

Типографии и принтеры

Свободная зона · Правила по средствам печати и средствам связи

Другое

Типография моделируется принтером, который должен быть зачипован мастерами. При конфискации стикер снимается.

Типография в игре моделируется принтером, который должен быть заранее зачипован у мастеров, их стикеры наклеиваются на устройства. Если типография больше не существует (например, конфискована), то стикер снимается, и принтер далее не участвует в игре. По умолчанию в игре участвует одна типография для городской газеты. Принтер для неё поставляется мастерами. Для установки дополнительных типографий требуется специальное разрешение от мастеров, и принтеры для них завозятся игроками самостоятельно.

Типографии

Свободная зона · Правила по средствам печати и средствам связи

Другое

Типография моделируется принтером, который должен быть зачипован у мастеров. Перекрытие типографии происходит при конфискации принтера.

Типография моделируется как принтер, который игроки должны зачиповать у мастеров, получив при этом яркий стикер. Если типография прекращает своё существование (например, конфискована), стикер снимается, и принтер больше не участвует в игре. По умолчанию в игре присутствует одна типография — городской газеты, принтер для которой завозят мастера. Для установки дополнительных типографий требуется специальное разрешение у мастеров, при этом принтеры для новых типографий игроки могут завозить самостоятельно.

Стационарная городская телефонная связь

Свободная зона · Правила по средствам печати и средствам связи

Другое

Стационарный телефон моделируется кнопочным мобильным телефоном, с количеством в 2-3 единицы, установленным мастерами в важных учреждениях.

Стационарная телефонная связь моделируется с помощью кнопочного мобильного телефона. Количество таких телефонов в игре ограничено (добычи — 2-3), и их устанавливают мастера в важных городских учреждениях, как мэрия или полиция. Соответствующие телефоны являются стационарными и не могут перемещаться, их не следует нести с собой по игровой территории. --- Стационарная телефонная связь в игре моделируется в виде кнопочного мобильного телефона. Ограниченное количество таких телефонов (2-3) завозится мастерами и устанавливается в ключевых городских учреждениях (например, мэрии, полиции). Соответствующие номера будут известны персонажам, чья должность подразумевает это. Данные телефоны являются стационарными, их нельзя перемещать, и персонажи не могут бегать с ними.

Отыгрыш пыток

Свободная зона · Допросы и пытки

Другое

Физические воздействия проводятся безопасно и с перерывами.

Физические воздействия на игроков во время допроса: - Все физические воздействия должны отыгрываться безопасным способом, например, показывать устрашающие инструменты и завязывать глаза. - Описание пытки происходит с использованием безопасных материалов (одежды или мягких предметов). Каждая пытка длится не более 5 минут с обязательным перерывом на восстановление не менее 10 минут.

Психологическое воздействие

Свободная зона · Допросы и пытки

Другое

Персонажа можно запугивать с помощью физических и психологических триггеров.

Психологическое воздействие во время допроса может включать: - Запугивание персонажа с помощью нестандартных физических воздействий и разглашением фактов об их близких. - В каждом персонаже есть триггер – воздействие, вызывающее особое влияние на него. Если триггер называется, игрок обязан отыграть психологический слом.

Использование яда

Свободная зона · Яды и наркотики

Другое

Моделируется один вид яда – цианистый калий, его действие фатально.

Использование яда: - В игре моделируется один вид яда - цианистый калий, доступный в ограниченном количестве. Если персонаж принял яд, это приводит к мгновенной смерти, спасти его невозможно. Употребление яда без свидетелей требует предъявления опустевшего пузырька мастерам для подтверждения.