Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила безопасности

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила защиты

Другое

Полная ответственность за здоровье игроков лежит на игроках и их сопровождающих, за несчастные случаи организаторы не несут ответственности.

Каждый участник игры, включая несовершеннолетних, обязан сообщить мастерам о наличии хронических заболеваний и медицинских противопоказаний. Игроки не имеют права участвовать в боевых взаимодействиях в состоянии алкогольного опьянения. При нарушении данного пункта, участник может быть удалён с полигона. Также запрещается использование любых препаратов, способствующих изменению сознания.

Использование протектированного оружия

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила защиты

Другое

На игре разрешено использование только протектированного оружия (NERF, мягкие конструкции и т.д.) во время боевых взаимодействий.

В ходе боевых взаимодействий на данной игре допускается использование оружия, которое не может нанести травмы, а именно протектированного оружия. Все игроки обязаны убедиться, что их оружие безопасно для окружающих и соответствует требованиям организаторов. В случае несоответствия требованиям игрока могут удалить с полигона без возврата взноса.

Правила добычи в шахте

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Добыча ресурсов

Другое

Игроки могут добывать руду только в разрешенное время, пока астероид в безопасной позиции. Негативные последствия для персонажей, не успевших покинуть шахту.

Добыча ресурсов возможна только в определенные часы, когда состояние астероида позволяет проводить работы. В случае если игроки не покинут шахту до окончания времени, они столкнутся с негативными последствиями, которые будут объявлены мастером. Руда может быть добыта только в этих временных рамках.

Случайные события в шахте

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Добыча ресурсов

Другое

Во время добычи могут происходить случайные события, влияющие на процесс. Это могут быть боевые столкновения или дополнительные эффекты.

В процессе добычи в шахте могут возникать случайные события, такие как боевые столкновения или дополнительные эффекты, которые описываются мастером. Эти события могут осложнять процесс добычи, добавляя элементы неожиданности и риск для игроков. Участники должны быть готовы к изменениям в сценарии.

Обработка и хранение руды

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Добыча ресурсов

Другое

Руда должна храниться в специальных контейнерах, иначе через 20 минут она теряет свои свойства. Испорченная руда сдается мастеру.

Руда, добытая в шахте, должна храниться в специально отведенных контейнерах, чтобы сохранить свои свойства. Если руда оказывается вне контейнера, она теряет свои качества через 20 минут. Игроки обязаны сдать испорченную руду ближайшему мастеру. Контейнеры должны быть четко обозначены и соответствовать правилам игры.

Общие правила ведения игры

Пламя и кровь · Ход игры

Другое

Игра начинается с объявления мастеров и проходит без перерывов. Игроки, покидая игровую зону, надевают белый хайратник для обозначения статуса "вне игры".

Игра проводится без тайм-стопов и откатов с момента объявления её начала мастерами. Игровой территории считается полигон в обозначенных мастерами границах. Парковка для автомобилей, мастерский лагерь и территория, отведённая под палатки, а также кухни кабаков не являются игровыми локациями. Если игрок уходит в неигровую зону спать, значит его персонаж на это время недоступен для игровых взаимодействий. Когда игроку необходимо выйти из игры, он должен надеть белый хайратник (повязка на лбу из белой ткани), чтобы обозначить своё состояние "вне игры". Процесс покидания игрового пространства нельзя использовать слишком часто.

Модель случайных событий

Пламя и кровь · Ход игры

Другое

Модель случайных событий включает в себя использование маркеров и карточек для описания игровых событий.

Это виртуальные события, которые могут происходить в мире игры, но которые невозможно смоделировать без армии игротехников. Если вы видите связку ленточек (маркер модели), её нельзя снимать, перемещать, скрывать или уничтожать. Подходите к маркеру, где рядом находится конверт с описанием события. После его чтения вы можете исследовать событие или проигнорировать его, если символы не совпадают. Если конверт исчерпан, заберите его с собой, а связанную ленточку передайте мастеру.

Взаимодействие с мастерами и игротехниками

Пламя и кровь · Ход игры

Другое

Игроки должны принимать за правду всю информацию от мастеров и игротехников. В случае споров нужно обращаться к ним.

Всё, что сообщает вам мастер или игротехник, является правдой для вашего персонажа. Если вам передали карточку с описанием изменений вашего геймплея, значит вас могли отравить или вы подхватили какую-то болезнь. Все ваши настоящие игровые характеристики и возможности известны только вам и мастерам. Реагируйте на всё по игре. Рулёжки в процессе игры недопустимы. В любой спорной ситуации обращайтесь к мастерам или игротехникам, стараясь не привлекать внимания других игроков.

Начало игры и перерывы

Пламя и кровь · Ход игры

Другое

Игра начинается без тайм-стопов и откатов, события происходят нон-стоп. Исключение — сон персонажа в неигровой зоне.

Игра начинается в момент объявления мастеров. Игроки находятся в стадии активного взаимодействия без перерывов на обед или вечерние посиделки. Игроки могут временно покинуть игру, надев белый хайратник (повязка на лбу), чтобы обозначить, что находятся вне игры. Это необходимо для таких случаев, как прием лекарства, звонок и т.д.

Обязанности мастеров и игроков

Пир во время чумы · Организационные правила

Другое

Мастера имеют право отклонить заявку на участие без объяснений и дисквалифицировать за нарушения правил.

Мастера оставляют за собой право отклонить заявку без объяснения причин. Мастера оставляют за собой право дисквалифицировать игрока за нарушение правил, некорректное поведение. Игроком считается тот, кто подал заявку до начала игры и получил одобрение заявки у мастеров, уплатил взнос, ознакомился с правилами и был зарегистрирован как участник игры – на полигоне получил «аусвайс». Человек, не прошедший регистрацию, участником игры не является. Будьте взаимно вежливы, распространение неигровой информации – запрещено, неэтично и сурово карается.

Основные характеристики Стойкости

Пир во время чумы · Дисциплина Стойкость

Другое

Каждый уровень «Стойкости» даёт 1 хит брони и 1 хит здоровья. На уровне 5 становится неуязвимым к огнестрельному оружию.

Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, которая делает серьёзные повреждения несущественными. Однако возможности, владеющих «Стойкостью», превосходят даже это. За каждый уровень «Стойкости» вампир получает 1 дополнительный хит «брони» и один постоянный хит в здоровье. Например, вампир с уровнем 5 получает 5 дополнительных хитов брони, которые позволяют «поглощать» урон. Если вам наносится урон выше вместимости хитов, тратите свои родные хиты. На уровне 5 вампир становится неуязвим к огнестрельному оружию.

Основные характеристики Могущества

Пир во время чумы · Дисциплина Могущество

Другое

Каждый уровень «Могущества» добавляет 1 хит к урону при атаке.

Эта дисциплина предоставляет вампиру сверхчеловеческую силу. Каждый уровень «Могущества» даёт вампиру возможность наносить на 1 хит больше при атаке холодным оружием или голыми руками. Например: если персонаж с Могуществом 3 наносит удар кинжалом, который нормальный дамаг 1 хит, то с учётом Могущества урон составит 4 хита. Также при заявлении использования «Могущества» нужно громко и четко объявить его уровень, например, «Могущество 3!». При оглашении урона сообщайте уже о суммарном значении: например, «Кинжал наносит 1 + 3 = 4 хита».

Агравированные повреждения и Стойкость

Пир во время чумы · Дисциплина Стойкость

Другое

Хиты брони не учитываются при агравированных повреждениях.

При любом уровне стойкости вампир получит урон, равный агравированным повреждениям. Примечание: хиты брони не берутся в учёт для агравированных повреждений. Уровень дисциплины «Могущество» вашего оппонента должен быть как минимум равен вашей «Стойкости» для успешного какой-либо атаки колом.

Уровень 1: Украденный голос

Пир во время чумы · Дисциплина Мельпомения

Другое

Дочь Какофонии может украсть голос другого существа.

Дочь Какофонии, используя «Украденный голос», может на время лишить жертву возможности говорить. После использования способности, Дочь Какофонии не имеет права произносить никаких звуков. Если она сохраняет молчание, жертва не может произвести ни единого звука, в том числе использовать дисциплины, так как не может их заявить. Действие способности прекращается с моментом, как Дочь Какофонии нарушила молчание.

Основные характеристики Стремительности

Пир во время чумы · Дисциплина Стремительность

Другое

Каждый уровень «Стремительности» увеличивает скорость движения вампира.

Персонаж с «Стремительностью» может двигаться с неестественной для человека скоростью. Применение этой дисциплины позволяет использовать «право скорости», что означает, что персонажи, не имеющие «Стремительности» или использующие её более низкого уровня, могут лишь шагать в том случае, если вы переходите на бег. При равных уровнях «Стремительности» преследование ведется в режиме реального времени, кто быстрее — тот и победитель. Если уровень «Стремительности» противника превышает ваш, вы можете убегать только шагом, чтобы избежать столкновения. Примечание: применение «Стремительности» второго уровня и выше в присутствии людей автоматически считается нарушением Маскарада.

Правила для 'убитых' игроков

Пир во время чумы · Правила участия в игре

Другое

'Убитые' должны немедленно обозначать себя и следовать в оговорённые места.

'Убитый' игрок должен немедленно обозначить себя вечером с помощью белой повязки или фонаря. Он изымается из игрового процесса до окончания игры или установленного времени. 'Убитые' игроки не имеют право разговаривать с другими игроками или сообщать детали игры.

Правила пленения игроков

Пир во время чумы · Правила участия в игре

Другое

Игрок может быть захвачен в плен и должен следовать правилам пленного.

Любой игрок может быть захвачен в плен, для чего необходимо коснуться пленника и объявить о пленении. Время нахождения в плену не должно превышать 1 часа. Во время пленения оружие не изымается у пленного, но он не имеет права его использовать.

Цель и задачи игры

Пир во время чумы · Общие положения о ходе игры

Другое

Игра проводится по согласованному сюжету, цель команды – выполнить поставленную задачу.

В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных в соответствии с правилами. Игра проходит на открытой территории с заранее согласованным сюжетом. Цели команд определяются мастерами игры или командой перед началом. Игроки должны уважать правила и выполнять поставленные задачи, без поднятия споров в процессе.

Условия участия в игре

Пир во время чумы · Общие положения о ходе игры

Другое

Участниками могут быть только совершеннолетние и психически уравновешенные граждане, с собственным игровым оборудованием.

К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое оружие и экипировку. Участники, не достигшие 18-летнего возраста, могут быть допущены только в сопровождении родителей или законного представителя. Каждый игрок обязан следовать этим условиям для участия в игре.

Основы Стойкости

Пир во время чумы · Стойкость

Другое

Каждый уровень Стойкости дает 1 дополнительный хит брони и 1 постоянный хит.

Стойкость – это сверхъестественная выносливость вампиров, позволяющая игнорировать серьезные повреждения. Каждый уровень «Стойкости» дает вампиру 1 дополнительный хит брони и 1 постоянный хит. Это означает, что вампир с 5 уровнями Стойкости получает 5 хитов брони и 5 родных хитов. Если вам наносится урон выше 5, вы «тратите» свои родные хиты, что означает, что броня не может поглощать агравированные повреждения (огонь, солнце, когти оборотня). Кроме того, на 5 уровне «Стойкости» вампир становится неуязвимым к огнестрельному оружию.