Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Маркеры принадлежности к группе

Disco Oblivion · Правила по костюмам

Другое

Каждая группа персонажей имеет свой маркер, который должен носиться с любым костюмом.

Каждая группа персонажей имеет определенный элемент антуража, который обозначает принадлежность к сообществу. Его ношение обязательно. Отсутствие маркера может привести к подозрению со стороны других персонажей или сделать игрока легкой добычей для преступников. Этот маркер может быть как декоративным, так и функциональным.

Правила покидания данжа

Disco Oblivion · Правила данжей

Другое

При кварцевании нужно покинуть данж за 3 минуты, иначе получите радиоактивное заражение.

Когда в данже включается кварцевание (это обозначается изменением освещения), необходимо покинуть его в течение трех минут. За каждую 30-секундную задержку каждый персонаж получает 1 точку радиоактивного заражения. Группа должна покинуть данж полностью, предъявляя во избежание проблем паспорт с проставленными единицами заражения.

Состояние здоровья во время заключения

Disco Oblivion · Правила тюрьмы

Другое

Все ранения сохраняются и прогрессируют по стандартным правилам, отсутствует врач.

Во время пребывания в тюрьме все полученные ранения сохраняются и прогрессируют по стандартным правилам. Врача в тюрьме нет, персонажей не волнует состояние здоровья до момента прибытия в больницу или к оказанию первой помощи.

Взаимодействие в тюрьме

Disco Oblivion · Правила тюрьмы

Другое

Запрещены силовые действия, но разрешены социальные взаимодействия отыгрывания.

Внутри тюрьмы запрещены силовые действия с игротехниками и другими заключенными. Однако, разрешены социальные взаимодействия, которые могут направляться, чтобы изменить условия или договориться о том, чтобы вас освободили.

Взаимодействие с персонажем

Disco Oblivion · Правила госпиталя

Другое

Персонажи могут взаимодействовать друг с другом через заданные инструкции и просьбы.

На территории госпиталя игрокам разрешено общаться и помогать друг другу в рамках игровых сценариев. Должны соблюдаться инструкции, предоставленные игротехниками, для правильного выполнения действий. Это может требовать решения загадок или выполнения конкретных просьб.

Вход в госпиталь

Disco Oblivion · Правила госпиталя

Другое

На входе необходимо удостовериться в отсутствии состояния истощения и предъявить паспорт.

На входе в госпиталь необходимо пройти специальный осмотр. Если игрок находится в состоянии истощения, вход будет запрещен. Как и в случае с данжем, игрок должен показать игротехникам предпоследнюю страницу паспорта с актуальным количеством единиц радиоактивного заражения.

Взаимодействие с объектами в данже

Disco Oblivion · Правила данжей

Другое

Можно взаимодействовать с предметами, помеченными синим, запрещено трогать камеры и конструкции.

В данже разрешено взаимодействовать только с объектами, помеченными синим цветом: их можно переключать, переставлять и носить с собой. Все предметы, полученные в данже, необходимо сдать при выходе. Запрещено наносить вред постройкам и конструкциям и взаимодействовать с ними грубой силой. Используйте только инструменты, присутствующие в данже и помеченные синим. Все взаимодействия необходимо проверять вниманием и осторожностью.

Общие правила данжей

Disco Oblivion · Правила данжей

Другое

В данже может одновременно находиться группа из 2-4 человек, вход только с паспортом и состоянием здоровья.

На территории данжа действуют все стандартные правила полигона. Маячок у входа показывает занятость: желтый - свободен, выключен - занят. В данже может находиться только одна группа численностью от 2 до 4 человек. На входе обязательно предоставить игротехникам предпоследнюю страницу вашего паспорта игрока с актуальным количеством единиц радиоактивного заражения. Вход в данж в состоянии истощения запрещен. При входе в данж необходимо пройти инструктаж по технике безопасности. Группа должна всегда оставаться вместе в одном помещении, за исключением мертвых персонажей, которые передвигаются к выходу самостоятельно.

Вход в тюрьму

Disco Oblivion · Правила тюрьмы

Другое

При входе в тюрьму нужно сдать все игровые ценности и встретиться с игротехником.

Игроки, попадающие в тюрьму, освобождаются от своих личных вещей и должны взаимодействовать с игротехником. В случае, если не будет выполнено условие о сдаче вещей, игрок не сможет войти в тюрьму.

Выход из госпиталя

Disco Oblivion · Правила госпиталя

Другое

При выходе из госпиталя все участники должны быть вместе и предоставить информацию о состоянии заражения.

Перед выходом из госпиталя необходимо заполнить все необходимые бумаги, упомянув полученные единицы заражения. Если персонажи не соблюдают правила выхода, их участие в следующей игре может быть под вопросом.

Лекарства: эффекты и применение

Disco Oblivion · Препараты

Другое

Лекарства восстанавливают хиты. Нозафед восстанавливает 1 хит, Друамин восстанавливает все хиты до максимума, а Магний и Гипногамма помогают избавиться от состояния истощения.

Каждое лекарство моделируется физическим носителем (таблетка, жидкость и т.д.) и сертификатом. Эффект лекарства моментальный и наступает сразу после приема. - Нозафед: местный препарат, восстанавливающий 1 хит. Временные хиты от наркотиков не восстанавливаются путем приема Нозафеда. - Друамин: заводской препарат, восстанавливающий все хиты до текущего максимума. Если были сняты временные хиты, они не восстановятся. - Магний: избавляет от состояния истощения, вызванного наркотиками. - Гипногамма: также избавляет от состояния истощения и позволяет сохранить ясность ума при сохранении эффекта наркотиков.

Наркотики: эффекты и механика

Disco Oblivion · Препараты

Другое

Наркотики дают временные хиты и эффекты, определенные броском кубика. Каждый эффект длится 1 или 2 часа в зависимости от вида наркотика.

Каждая порция наркотика также моделируется физическим носителем и сертификатом. Основной эффект от приема наркотика проявляется сразу, но через некоторое время наступает "отходняк". Прием наркотиков не имеет долгосрочных последствий, все эффекты определяются броском шестигранного кубика. Есть шесть различных эффектов, которые могут быть вызваны приемом наркотиков: 1. Внутренняя Империя — интуиция и фантазии. 2. Трепет — способность слышать "голос" города. 3. Драма — возможность виртуозного вранья. 4. Авторитет — возможность брать под контроль ситуации. 5. Сумрак — способность предвидеть события. 6. Электрохимия — желание продолжать употребление. Эффекты зависят от действия конкретных наркотиков, например, Спиды и Прептид дают +1 хит, а физическая активность может вызвать синдром истощения.

Истощение: механика и ограничения

Disco Oblivion · Состояние истощения

Другое

При истощении максимум хитов персонажа снижается до 1, ограничения аналогичны легкому ранению.

Истощение — это состояние, в котором максимум хитов персонажа снижается до 1. Оно может быть вызвано радиационным облучением или приемом наркотиков. Все игротехнические ограничения для этого состояния аналогичны легкому ранению, однако истощение не ведет к потере хита через полчаса. - Ограничения состояния: передвигаться можно только шагом, нельзя бегать и участвовать в работе с ресурсами. Персонаж не может отправиться в данжи, такие как "Народный котел" и "Язва". - Если истощение было получено в результате легкого ранения, временный максимум хитов — 1. Это приводит к двойным ограничениям: персонаж не может принимать участие в действиях, не слишком нагружая себя.

Создание зелий: правила и рецепты

Disciples: Корона мертвеца · Алхимические навыки

Другое

На создание зелья уходит 10 минут за каждый ранг и требуемые ингредиенты.

Для создания зелья алхимик тратит 10 минут на каждый ранг зелья и использует указанные в рецепте ингредиенты. Например, чтобы создать зелье исцеления на 5 рангов, алхимик должен потратить 50 минут и 5 ингредиентов. Если процесс изготовления зелья был прерван, ингредиенты считаются потерянными.

Основные правила магии

Disciples: Корона мертвеца · Магические навыки

Другое

Каждый магический навык применяется с рангом от 1 до 10 и требует произнесение формулы.

Для применения магического навыка персонаж должен обладать навыком «Магический дар». Магический навык может применяться с рангом от 1 до 10. Базовое значение будет равно 1. Максимальный ранг, на котором маг может использовать навык, ограничен его магическим рангом. Для использования магических навыков требуется использование «магической формулы» - сочетания из 10 или более слов.

Типы магических навыков

Disciples: Корона мертвеца · Магические навыки

Другое

Магические навыки делятся на 5 типов: временные проклятия, атакующая магия, магия влияния, исцеляющая и вспомогательная магия.

Магические навыки делятся на 5 типов: 1) Временные проклятия — воздействуют на цель в течение определенного времени, 2) Атакующие навыки — применяются против других персонажей в бою, 3) Магия влияния — влияет напрямую на разум цели, 4) Исцеляющая магия — восстанавливает здоровье цели, 5) Вспомогательная магия — создает различные эффекты, может устранить другие магические эффекты.

Основные правила алхимии

Disciples: Корона мертвеца · Алхимические навыки

Другое

Для доступа к зельям необходим навык «Знание простой алхимии».

Алхимические навыки включают в себя категории зелья и смеси (категория I) и смазки для оружия (категория II). Для начала создания зельев алхимик должен иметь базовый навык «Знание простой алхимии». Каждое зелье делается путем смешивания ингридиентов с добавлением необходимых материалов, а также пребывания под контролем мастера.

Условия угрозы захвата

ДГК 2019 · Захват контрольных точек

Другое

Если на контрольной точке игроки обеих команд, точка под угрозой захвата.

Если обе команды находятся на не захваченной контрольной точке, то точка считается под угрозой захвата и не может быть захвачена ни одной из команд. Если игроки нападающей команды покинут точку или будут полностью уничтожены, точка уходит под контроль оставшейся команды.

Правила захвата контрольных точек

ДГК 2019 · Захват контрольных точек

Другое

Контрольная точка захватывается, когда на ней стоит команда. Точка остается под контролем до захвата другой командой.

Контрольная точка захватывается, когда на ней находится хотя бы один игрок команды. Если команда приходит на точку, и на ней никого нет, смотрящий за точкой поднимает флаг этой команды. После захвата, точка остается под контролем данной команды, пока ее не захватит другая команда. Если команда оставляет точку без защиты, команда, пришедшая на беззащитную точку, автоматически захватывает её.

Хакинг: процесс и правила

Deus ex Machina · Система технологий

Другое

Хакинг может выполняться каждым игроком для достижения целей, требуется специальное оборудование и время.

Хакинг — это специфический процесс, который может быть выполнен любым игроком. Для успешного хакинга игрок должен иметь при себе специальное оборудование (ноутбук или мобильное устройство) и выделить минимум 5 минут на процесс. В процессе хакинга игрок взаимодействует с игровыми системами для получения информации или контроля над ними. Результат зависит от навыков персонажа и используемого оборудования. При успешном хакинге игрок получает преимущество в игровой ситуации: доступ к информации, отключение системы безопасности и другие возможности. Однако неудача в хакинге может привести к серьезным последствиям, включая немедленное обнаружение персонажа охраной.