Допускаются мушкеты и пистоли с определённым калибром и типами боеприпасов.
3. Огнестрельное оружие:
- Мушкеты: калибр 20-25 мм, допускаются только войлочные пыжи и плюшевые пули.
- Капсюли и другие боеприпасы для огнестрельного оружия должны проверяться и допускаться мастерами.
- Запрещены ручные бомбарды и артиллерийские орудия.
Древковое оружие (топоры, алебарды, копья) также требует протекции и должна иметь ограничения по длинне.
2. Древковое оружие:
- Короткие/длинные топоры: длина древка с боевой частью не должна превышать 80 см; древко должно быть полностью протектировано.
- Алебарды: до 2 метров, протектирование древка на 100 см с учетом наконечника.
- Копья: разрешенные до 3 метров, материал - ЛАРП;\n - Запрещенные удары: колющие - кроме топоров, рубящие - кроме копий.
Одноручное оружие не превышает 1400 г и 1120 мм, остриё - не менее 9 мм округление.
1. Одноручное клинковое оружие (шпаги, палаши, сабли, рапиры и т.д. ) должно иметь следующие характеристики:
- Вес: не более 1300-1400 г.
- Длина: не должна превышать 1120 мм.
- Острие должно быть скруглено радиусом не менее 9 мм (в идеале - от 15 мм). При скруглении от 9 до 15 мм мастера оставляют за собой право проведение дополнительной проверки медицинских качеств оружия.
На игру допускаются макеты оружия 17-18 века. Все оружие должно пройти проверку и получить 'чип допуска'.
На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия 17-18 века, а также ряд экзотического оружия. Перед началом игры каждый игрок должен продемонстрировать оружие мастеру по боевому взаимодействию для получения 'чипа допуска'. Оружие без 'чипа' не может быть использовано. Запрещается использование оружия с весом клинкового более 1300 грамм и длиной более 1100 мм, а также оружия с острыми углами. Требуются определенные материалы для оружия: текстолит, пенополимеры и реактопласт.
Экзотическое оружие должно быть выполнено из безопасных материалов и соответствовать эстетике времени.
Экзотическое оружие, используемое в игре, должно быть сделано из резины или пенополимеров и соответствовать эстетике XVII-XVIII века. Все экзотические виды огнестрельного и клинкового оружия должны быть предварительно одобрены мастером по боевому взаимодействию. Игроки обязаны представить историю о приобретении такого оружия для допуска к его использованию в игре.
Корсары VII: Морские Легенды · Правила Фортификации
Другое
После уничтожения всех хитов форт считается разрушенным, а все находящиеся внутри — тяжелоранеными или убитыми.
При потере всех хитов, форт уничтожается, и все находящиеся внутри считаются тяжелоранеными или убитыми по выбору игрока. После этого необходимо снять национальный и треугольный флаг и заменить их белым треугольным флагом. Комендант или вышестоящий офицер несут ответственность за выполнение этой обязанности. Форт теряет два уровня при восстановлении, и последующее восстановление требует полноценного ремонта с тратой всех необходимых ресурсов.
Корсары VII: Морские Легенды · Правила Фортификации
Другое
Ремонт производится сценой с игротехническим набором, восстанавливая 1 хит за 5 минут, при этом необходимо использовать ресурсы.
Ремонт форта осуществляется путем изображения сцены с минимум двумя людьми и игротехническим набором инструментов. Одна сцена ремонта восстанавливает 1 хит за 5 минут. При длительном ремонте (более 10 хитов) возможно изображение сцены отдыха, которая может занимать до 1/3 от общего времени ремонта. На каждый 5 хит необходимо потратить 1 камень, 1 дерево и 5 монет, даже если фактическое повреждение меньше. Например, если форт потерял 3 хита, то нужно потратить минимум 1 камень, 1 дерево и 5 монет, иначе ремонт не засчитывается.
Корсары VII: Морские Легенды · Правила Фортификации
Другое
Форт должен иметь флагшток высотой не менее 2 метров, национальный флаг и треугольный флаг яркого цвета, а также сертификат с максимальными хитами.
Фортификация обязана соответствовать базовым требованиям: 1) Флагшток должен быть высотой не менее 2х метров и находиться не далее 2х метров от штурмовой стены, где можно поднимать национальный флаг. 2) Форт должен иметь национальный флаг и треугольный флаг яркого цвета, который должен быть поднят всё время игры кроме моментов 'уничтожения береговой артиллерии' и 'разрушения форта'. 3) Форт без сертификата с указанием статуса и количества максимальных хитов от мастера по боевому взаимодействию не является функциональным и имеет не более 8 хитов. 4) Так же форт обязан иметь дневник, где фиксируются все важные события и потери хитов, который ведет комендант.
Корсары VII: Морские Легенды · Мистические воздействия
Другое
Эпические мистические воздействия позволяют применять могущественные способности и повышать ранги персонажей.
Эпические воздействия могут использовать только опытные маги. Примеры включают:
- Повышение в ранге до грандмастера: для этого персонаж должен отыграть переход на новую ступень силы и после этого сможет применять эпические ритуалы.
- Призыв демона: позволяет призывать демона, который будет исполнять один приказ заклинателя. Данное воздействие может быть исполнено только при взаимодействии с мастером по мистике.
- Воскрешение: позволяет воскресить персонажа, который погиб в прошлом часе. Чип передается мастеру.
Корсары VII: Морские Легенды · Мистические воздействия
Другое
Сильные воздействия позволяют проводить более мощные ритуалы и применять высокоуровневые способности.
Система сильных воздействий включает в себя дорогие ритуалы и матики. Например, Кровавая жертва: приносится в жертву персонаж для получения дополнительных чипов воздействия ритуала. Необходимо лишь сообщить мастеру о принесении в жертву персонажа.
- Повышение в ранге: позволяет повысить своего персонажа до уровня адепта, что открывает возможность проводить утренний ритуал и применять мистические воздействия 1 уровня.
- Неудача на крови: позволяет потерять один чип с любого своего оружия по желанию.
Эти способности требуют передачи чипа мастеру после использования.
Корсары VII: Морские Легенды · Мистические воздействия
Другое
Базовые мистические воздействия имеют различные эффекты, такие как защита от гипноза или возможность задать вопросы умершему персонажу.
Общие базовые воздействия включают различные эффективные способности:
- Система включает различные действия, например, Вы можете задать два вопроса умершему персонажу и получите ответ от мастера по мистике. Этот чип должен быть передан мастеру по мистике после использования.
- Щит мистика: позволяет защититься от одного целевого мистического воздействия (базового (1) уровня, включая гипноз). Если на вас оказывается мистическое воздействие, покажите этот чип — воздействие не прошло. Чип также передается мастеру.
- Танец фортуны: выполняется танец или стихотворение, и вы получаете браво в зависимости от уровня мистика: 1 уровень – 1 браво; 2 уровень – 3 браво; 3 уровень – 5 браво. Чип передается мастеру после использования.
Обыск происходит по жизни. Укрывательство игровых ценностей карается болезнью и смертью персонажа.
Обыск осуществляется по жизни. Игроки могут сдавать все игровые ценности в добровольном порядке, чтобы избежать обыска. Если играющие укрывают какие-либо игровые ценности, это может привести к внезапной болезни и смерти персонажа игрока. Игроки должны сообщать мастерам о подобном укрывательстве вне правил игры.
Можно воровать только предметы с чипом "предмет в игре"; остальные действия могут привести к наказанию.
На игре можно воровать только предметы с чипом "предмет в игре" или специальным чипом, description. Крупногабаритные предметы, такие как макеты, можно украсть только при наличии необходимого количества живой силы для их переноса.
Укрытие или пособничество нечестным игрокам также карается удалением из игры.
Если игроки укрывают действия нечестных игроков или пособничают им в воровстве, это может привести к удалению с игры. Если у вас есть сомнения по поводу возможности воровства, следует обратиться к региональному мастеру.
Воровство должно соблюдаться в соответствии с законодательством РФ и правилами игры. Нечестные игроки могут быть удалены из игры.
Игроки обязаны следовать действующему законодательству РФ при изображении сцен воровства. Мастерская группа примет меры для поимки игроков, осуществляющих воровство вне правил игры. Игроки, нарушающие правила воровства, могут быть удалены из игры путем передачи органам власти РФ.
Корсары VII: Морские Легенды · Игровые флаги и их формы
Другое
Каждый игровой корабль должен иметь национальный флаг и флаг ранга. Белый флаг символизирует surrender, а зеленый - мистический статус.
Каждый корабль в игре обязан иметь:
1. Национальный флаг прямоугольной формы
2. Белый флаг прямоугольной формы для сдачи во время абордажа.
3. Белый флаг треугольной формы, повышенный при игровом уничтожении.
4. Зеленая флаг прямоугольной и треугольной формы для мистических кораблей и корабля Дейви Джонса соответственно.
Запрещается снимать флаг ранга корабля, а также поднимать белый флаг в неигровом пространстве. Если флаг белого цвета поднят, происходят ограничения на взаимодействие с кораблем.
Корсары VII: Морские Легенды · Строительство и управление кораблем
Другое
При затоплении корабля, капитан должен уничтожить чип, который затем может быть поднят другими игроками.
При затоплении корабля, капитан обязан снять чип, разорвать его и уничтожить, что называется "Добычей". Этот предмет может быть найден другим кораблем и продан региональному мастеру или использован в квестах. Угон кораблей происходит через снятие чипа.
Корсары VII: Морские Легенды · Строительство и управление кораблем
Другое
Корабли должны иметь служебный журнал, управление зависит от уровня специальности «Мореплаватель».
Каждый корабль обязан иметь судовой журнал, в котором записываются ремонты, потери хитов и события. Корабель может управляться только специальностью «Мореплаватель». Уровень специальности влияет на возможность управления различными рангами:
- Уровень 1 — управление кораблём 2 ранга.
- Уровень 2 — управление до S ранга.
- Уровень 3 — управление любым кораблем.
При недостатке уровня специальности корабль не может покинуть акваторию порта.
Ранги варьируются от без ранга до S ранга, основываясь на размере, количестве экипажа и антуражу.
- S Ранг (Супер линкор): длина более 6 метров, экипаж не менее 10 человек, требует высокий антураж, 16 хитов.
- 1 Ранг (Военный галеон/линкор): длина более 5 метров, экипаж не менее 8 человек, 10 - 12 хитов.
- 2 Ранг (Фрегат/корвет): экипаж не менее 5 человек, 7 - 9 хитов.
- 3 Ранг (Бриг): экипаж не менее 3 человек, 4 - 6 хитов.
- БЕЗ ранга (Шлюп, баркас) имеет 1 хит, 2 - 4 грузоподъемности, управление не требуется.
Корсары VII: Морские Легенды · Игровые флаги и их формы
Другое
Качественный антураж корабля повышает его ранг и игровые бонусы.
Чем более эстетически выполнен антураж корабля, тем выше его ранг и, соответственно, военная мощь. Использование парусного укрепления и бутафорского вооружения влияет на получаемые бонусы. Так, например, наличие парусов и пушек способствует улучшению ранга.