Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общие положения астрологии

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Астрология

Другое

Астрология опирается на 13 созвездий и соответствующие им знаки зодиака с неравномерными периодами Солнца.

В магическом мире зодиакальный пояс состоит из 13 созвездий и, соответственно, 13 знаков зодиака. Знаки зодиака определяются датами пребывания Солнца в соответствующих созвездиях, которые отличаются от используемых в Западной и Индийской астрологии. Периоды прохождения Солнца по зодиакальным созвездиям неравномерны. Например, Дева — 45 дней, Рак — 21 день, Скорпион — 7 дней. Каждый знак зодиака имеет свою стихию, которая определяет его способности как источник Элементной Энергии в ритуалах.

Классификация зелий и их эффекты

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Зельеварение

Другое

Зелия делятся на классы: Simpla (обычные), Maxima (вип-класс), Ultima (ультра-класс). Каждый класс имеет свои правила приготовления и применения.

Классификация зелий производится по уровню их сложности и относительно силы волшебника. Обычные зелья, такие как Умиротворяющий бальзам, могут варить даже новички. Зелия вип-класса требуют обучения у мастеров и использования специальных материалов, как например Приворотное зелье, которое формирует сильное влечение и требует точной дозировки для достижения желаемого эффекта. Ультра-классовые зелья, в том числе Веритасерум, требуют уникальных компонентов и навыков, позволяя чародею получать исключительные результаты.

Приготовление и использование зелий

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Зельеварение

Другое

Зелья готовятся с соблюдением техники безопасности и определённых временных рамок. Каждый волшебник должен использовать специализированную посуду.

Для приготовления зелий необходимо учитывать технику безопасности. Посуда должна быть огнеупорной и безопасной — это могут быть котлы, ковши или миски. Направление размешивания также важно: по часовой стрелке для улучшения эффектов, против — для нейтрализации. Есть ограничения на количество зелий, которое можно приготовить за один раз: примитивные зелья не более трех порций, более сложные — только одну. Так, для простых зелий, таких как Умиротворяющий бальзам, дозировка — несколько глотков.

Правила тинктуры

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Зельеварение

Другое

Приготовление зелий требует правильного выбора основы и компонентов. Основные жидкости - вода, спирт, вино; взаимодействие ингредиентов влияет на конечный результат.

Тинктура подразумевает выбор основы — жидкости, которая будет использована в зельеварении. Основные популярные основы включают воду, спирт, вино и вазелин (для мазей). Для более сложных зелий используются жидкости как эль, сок, молоко и другие. Ингредиенты подбираются в зависимости от желаемого эффекта, каждый элемент влияет на конечный результат — настроение, здоровье, и другие характеристики. Например, шоколад может использоваться для создания Глотка Надежды, где он выступает как основной ингредиент, а спирт может усиливать другие эффекты.

Активация артефактов

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Создание артефактов

Другое

Для использования артефактов необходимо соблюдать условия активации, включая вербальные формулы и жесты. Эффект активации сообщается словом «Factum».

При использовании артефактов необходимо строго соблюдать условия активации, такие как вербальные формулы и жесты. Например, если артефакт накладывает эффект Incendio Ultima, маг должен произнести соответствующие слова, указать на цель и произнести эффект с добавлением слова «Factum». Это действует как подтверждение активации эффекта и подчеркивает, что активация осуществлена успешно.

Структура артефактов

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Создание артефактов

Другое

Артефакты Созданы с двумя и более составляющими, включая источник магической энергии и проводник. На уровне Ultima артефакты включают 4 компонента и могут реализовывать максимальные возможности.

Каждый артефакт имеет состав, включающий как минимум две составляющие: источник магической энергии и проводник. Артефакты уровня Simpla состоят из двух компонентов, Maxima — трёх, а Ultima — четырёх. Атакующие артефакты, как правило, имеют один эффект, в то время как более сложные артефакты могут включать усилители и стабилизаторы.

Классификация артефактов

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Создание артефактов

Другое

Артефакты классифицируются по способу активации: самостоятельная, принудительная и отсроченная активация. Также различаются по назначениям: атакующие, защитные, модифицирующие и перемещающие.

Артефакты могут различаться по способу активации: 1. Самостоятельная активация — происходит автоматически при определённом воздействии, например, защитные заклинания. 2. Принудительная активация — требует слов или действий волшебника, например, активация заклинания Ступефай по желанию. 3. Отсроченная активация — эффект проявляется через определённое время, например, сапоги-портключ. Также артефакты могут иметь разные назначения: атакующие — накладывают эффект на цель, защитные — предохраняют от негативных воздействий, модифицирующие — изменяют качества обладателя, и перемещающие — перемещают в пространстве или времени.

Действие чар на анимагов

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Анимагия и превращение

Другое

Чары действуют на анимагов согласно их звероформе и особенностям.

Физические атаки и заклинания действуют по-разному на анимагов в зависимости от их звероформы. Летающие анимаги не уязвимы к физическим атакам и колдовству, кроме авады, когда находятся в воздухе. Мелкие анимаги могут уклоняться от атак и действуют по особым правилам. Крупные анимаги имеют другую систему учёта повреждений, связанную с дисфункцией конечностей и тяжестью ранений. Эти различия необходимо учитывать при обучении анимагии.

Условия для получения анимагической формы

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Анимагия и превращение

Другое

Для получения звероформы необходимо согласование с мастерами игры и выполнение задания.

Чтобы получить анимагическую форму, требуется: 1) согласование своих способностей с мастерами игры; 2) согласование своей звероформы с деканом ветви Коня или наставником по анимагии; 3) выполнение задания от наставника по анимагии; 4) предоставление описания или фотографии костюма. Костюм должен эстетически отражать образ животного и включать маску или полумаску, что является обязательным. На улице действуют специальные правила для анимагов только в звероформе.

Летающие анимаги

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Типы анимагов

Другое

Летающие анимаги защищены от большинства атак во время полёта.

Летающие анимаги (например, птицы и летучие мыши) защищены от физических атак и заклинаний, кроме авады, пока находятся в воздухе. На земле они уязвимы ко всем типам атак. Важно, чтобы они постоянно указывали на свою летающую форму, маркером махая руками.

Мелкие анимаги

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Типы анимагов

Другое

Мелкие анимаги могут уклоняться и сбежать от атак, если они находятся в движении.

Мелкие анимаги (например, бурундуки и мыши) могут уклоняться от физических атак, пока они находятся в движении. На них также действует только каждое второе заклинание, кроме акадоков. Если мелкий анимаг хочет сбежать, он должен громко хлопнуть в ладоши и сказать «Убежал», отбегая на 30 метров. Во время побега они защищены от всех атак, кроме авады. Мелкие анимаги не могут сбежать из запертой комнаты или в случае явной дисфункции двигательного аппарата.

Крупные анимаги

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Типы анимагов

Другое

Крупные анимаги имеют особую систему повреждений, основанную на «чемоданке».

Крупные анимаги (например, медведи и волки) не подвержены магии уровня Simpla. При атаке на крупного анимага система учёта повреждений работает следующим образом: удар по конечности — её дисфункция, два удара по конечностям — тяжёлое ранение, удар в корпус — также тяжёлое ранение. Эти повреждения требуют внимания колдомедика, и их ни в коем случае нельзя игнорировать, поскольку они могут привести к серьёзным последствиям.

Моделирование яда

Королевство тирана · Правила по ядам

Другое

Яд отыгрывается солью, наклеиваемой там, где ее не должно быть. Яд можно купить или приготовить только лекарем.

Яд на игре моделируется с помощью информативной наклейки (соль), которую наклеивают на необходимые части тела, где ее не должно быть. Законы о ядах были строго определены — яд можно заработать или приготовить только определенными персонажами, такими как лекари уровня 'С' или 'В'. Каждая порция яда действует только один раз. На стадии отыгрыша, если персонажа отравили, без соответствующего противоядия он будет страдать 30 минут до своей гибели.

Противоядие и его создание

Королевство тирана · Правила по ядам

Другое

Чтобы спасти персонажа от яда, требуется противоядие. Лекарь может создать его, зная рецепт и имея ингредиенты.

Чтобы помочь кому-то, кто был отравлен, необходимо противоядие. Персонаж, обладающий соответствующим уровнем навыка, может изготовить отвар-противоядие, зная рецепт и имея необходимые травы/ингредиенты. Этот процесс требует особого внимания: если игротехник или мастер доложит, что требуется интервенция, то необходимо следовать инструкции без излишнего упрямства.

Социальные взаимодействия

Frostpunk: Железное сердце · Игровые взаимодействия

Другое

В зависимости от состояния, персонажи могут взаимодействовать или нет.

Взаимодействия между персонажами определяются их состоянием. Игроки могут взаимодействовать с предметами или другими персонажами только в том случае, если их состояние это позволяет (например, персонаж не оглушен и не удерживается). Запрещены взаимодействия с персонажами, обозначенными специальной маркировкой.

Лечение заражения

Frostpunk: Железное сердце · Механика заражения

Другое

Игроки могут лечить заражение при помощи специального лекарства.

Каждый игрок может вылечить свои симптомы заражения, используя специальное лекарство. При этом необходимо стереть соответствующий грим, показывающий уровень заражения. Лечение помогает снизить уровень до предыдущей стадии.

Потеря предметов и взаимодействия с трупами

Frostpunk: Железное сердце · Игровые взаимодействия

Другое

Персонажи могут обыскивать трупы для отчуждаемых предметов.

Игроки могут обыскивать мертвых персонажей для получения отчуждаемых предметов. Если персонаж мертв, его тело должно изображать труп, пока другой игрок проводит обыск. После 5 минут мертвый персонаж считается исчезнувшим и игрок может продолжить игру в живом образе.

Стадии заражения

Frostpunk: Железное сердце · Механика заражения

Другое

Игра делится на 4 стадии заражения, последняя из которых превращает персонажа в одержимого.

Персонажи могут заболеть загадочной болезнью, результатом которой является изменение их статуса. Первые три стадии не влияют на здоровье, но визуально показываются гримом. Четвертая стадия обозначает полное превращение персонажа в одержимого, после чего он становится агрессивным по отношению к другим.

Взаимодействия с предметами

Frostpunk: Железное сердце · Игровые взаимодействия

Другое

Игрок может взаимодействовать с предметами по своему статусу, если нет запретов.

Игроки могут взаимодействовать с игровыми предметами, если это не противоречит их статусу или региону. Предметы, взаимодействие с которыми запрещено, будут иметь специальную маркировку. Если дверь или территория обозначены как запрещенные, то вход на них запрещается. Игроки должны проявлять уважение к правилам и отказаться от неподобающих взаимодействий.

Заражение и уровни

Frostpunk: Железное сердце · Механика заражения

Другое

Заражение проходит через 4 стадии, последняя ведет к превращению в одержимого.

В процессе игры персонажи могут заболеть странной лесной болезнью. Заражение проходит через 4 стадии. Первые три стадии не влияют на игровой процесс, лишь на внешний вид персонажа. Четвертая стадия превращает персонажа в одержимого. Уровень заражения может увеличиваться, если персонаж умирает. Тут же он получает новый уровень заражения. Мастер игры уведомляет о заражении. Если заражение происходит другим способом, то игрока уведомляет мастер.