Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Расход и восстановление эргов

Их звездный час · Эрги

Другое

Эрги могут тратиться на заклинания и восстанавливаться под определенными условиями или в определенных местах.

Расход эргов происходит при использовании заклинаний, а также из-за воздействия монстров или чар. Возможные способы восстановления эргов: магия мира, определенные локации, классы и использование артефактов.

Нарушения дисциплины

Nevermore Academy 1989 · Дисциплина и наказания

Другое

Наказания для студентов за нарушения дисциплины могут включать стояние в углу, уборку, ограничение личного времени и физические наказания.

Студенты должны соблюдать дисциплину в Академии, и за ее нарушения их могут наказывать преподаватели, включая деканов. Примеры нарушений дисциплины: - Самовольные действия: покидание территории школы без сопровождения, драки, неподобающий тон к учителю, неопрятный внешний вид. - Учебные нарушения: прогулы уроков, опоздания, недостаточная вовлеченность в группу, порча имущества, кражи. Наказания могут быть разнообразными и включать: - Стояние (в углу, центре кабинета); - Отработки (уборка помещений); - Ограничение прав (запрет на прогулки, участие в мероприятиях); - Карцер (моделируется запиранием в помещении); - Физические наказания, которые должны быть заранее оговорены; - Личные наказания могут зависеть от фантазии преподавателей.

Последствия наказаний

Nevermore Academy 1989 · Дисциплина и наказания

Другое

Наказание отыгрывается бесконтактно, но возможно договориться о контактном отыгрыше между игроками.

При назначении наказания студент должен понимать, что оно неизбежно, и уклонение приведет к дополнительным последствиям. Отыгрыш последствий зависит от истории и психологии персонажа. Например, ответственность может выражаться в недовольстве, попытках доказать свою невиновность или злости на назначившего наказание. Наказания могут выполняться без физического контакта, если игроки не договорились об обратном заранее. Рекомендуется отыгрывать сцену исходя из личной истории персонажа и его привычек.

Отыгрыш последствий наказаний

Nevermore Academy 1989 · Дисциплина и наказания

Другое

Каждый студент должен отыгрывать последствия своих поступков в соответствии с историей и психология персонажа.

При получении наказания персонажи должны вмешиваться в отыгрыш в соответствии с их историей и внутренним состоянием. Участники должны понимать, что наказание неизбежно, и отыгрывать это реалистично. Студенты не могут игнорировать последствия и должны действовать в рамках своего персонажа, отыгрывая стресс, гнев или же покорность. Важно помнить, что справедливость может быть условной, и не стоит просить о снисхождении, так как наказание является правом преподавателя.

Наказания за нарушение дисциплины

Nevermore Academy 1989 · Дисциплина и наказания

Другое

Наказания могут варьироваться от воспитательных мер, таких как стояние в углу, до более серьезных, таких как карцер. Все наказания отыгрываются без контакта.

Академия Невермор требует соблюдения дисциплины от всех студентов. Неправильное поведение, включая драки, неподобающее общение с преподавателями, порчу имущества и прогулы уроков, может привести к наказанию. Преподаватели могут назначать наказания на усмотрение, и они должны отыгрываться бесконтактно, если не оговорено иное. Примеры наказаний включают стояние в углу, уборку за другими, ограничение свободы, карцер (запирание в помещении) и запреты на использование способностей. Важно помнить, что уклонение от наказания ведет к более серьезным последствиям.

Модельный алкоголь

Дурмстранг. Зов Севера · Алкоголь и его использование в игре

Другое

Алкоголь по модели должен быть согласован с мастером и должен соответствовать изображению в игре.

В игре используются два типа алкоголя: модельный и реальный. Модельный алкоголь представлен в виде безалкогольных напитков с этикетками, как яблочный сок, представленный как сидр. Игрок может пить только модельный алкоголь, который должен быть заранее согласован с мастером до начала игры. Важно помнить, что если персонаж пьет, игрок должен выбирать алкоголь по модели, так как персонажи не привыкли к алкоголю.

Словесные маркеры

Дурмстранг. Зов Севера · Маркерные системы

Другое

Используются для обозначения серьезных ситуаций; например, «Ананас!» обозначает критическую травму.

В игре существуют словесные маркеры, которые игроки должны знать. "Ананас!" означает, что у игрока серьезная травма или ЧП, из-за чего необходимо сообщить об этом теху. Если кто-то говорит "Серьезно" с выделенной интонацией, это обозначает, что речь идет о неигровой ситуации, требующей внимания. Знак "стоп-игра" представляет собой пальцы одной руки, сложенные в "домик" — используется для передачи сообщений вне игрового процесса.

Запрещение чрезмерного употребления

Дурмстранг. Зов Севера · Алкоголь и его использование в игре

Другое

Игроки, слишком увлекающиеся алкоголем, могут быть отстранены от игры.

Алкоголь, который имеется у игрока (не для персонажа), не должен превышать разумных доз и не должен мешать игровому процессу. Если мастер заметит, что игрок выглядит пьяным, он обязан убрать его с полигона или отправить спать в спальню. Все вопросы, связанные с использованием алкоголя, необходимо предварительно обговорить с мастером.

Хайратники и их функции

Дурмстранг. Зов Севера · Маркерные системы

Другое

Хайратники используются для обозначения статуса игрока: белый — вне игры, красный — голем.

Хайратник — это повязка, которую игрок может носить через лоб, чтобы обозначить статус своего персонажа. Белый хайратник (БХ) означает, что игрок вне игры, и другие игроки не должны взаимодействовать с ним. Красный хайратник обозначает, что персонаж игрока является големом, который не умеет мыслить и действует по заранее заложенной программе.

Процедура тайной дуэли

Дурмстранг. Зов Севера · Тайные дуэли

Другое

Для тайной дуэли не требуется согласия директора, но необходимо присутствие минимум 2 секундантов и осмотр палочек.

Тайные дуэли отличаются от официальных тем, что разрешения у директора не спрашивают, а преподавателя и колдомедика не приглашают. В остальном условия остаются теми же: обязательны как минимум 2 секунданта, которые проводят осмотр палочек перед дуэлью. Такие дуэли чаще всего проходят на уровне Симпла, так как участники хотят скрыть последствия. Однако, если на тайной дуэли используются заклинания на Максиме, последствия могут быть более серьезными.

Отмена и перенос дуэли

Дурмстранг. Зов Севера · Официальные дуэли

Другое

Директор может отменить дуэль, если посчитают причины вызова несущественными. В случае конфликта действуют взыскания.

Если директор или назначенное на дуэль лицо приходит к выводу, что причины вызова на дуэль несущественны, он может наложить взыскание на участников, в том числе и обязать их извиниться. Если причины вызова серьезные, дуэль может быть разрешена, однако услуги преподавателя, а также колдомедика, обязательно нужны.

Присутствие во время дуэли и законность

Дурмстранг. Зов Севера · Официальные дуэли

Другое

Необходимо присутствие хотя бы одного профессора, секундантов по 1-2 с каждой стороны. Директор решает, могут ли присутствовать зрители.

На официальной дуэли обязательно должны присутствовать как минимум один профессор и секунданты (от 1 до 2 с каждой стороны). Директор своё решение о возможности присутствия зрителей принимает отдельным указом, учитывая пожелания участников и рекомендации преподавателя. Как правило, на дуэли не допускаются зрители, только ограниченное число близких родственников или друзей месяц.

Процедура официальной дуэли

Дурмстранг. Зов Севера · Официальные дуэли

Другое

Дуэль возможна только между студентами одного курса или между курсами с разницей не более 1 года. Разрешение на дуэль даёт директор.

Официальные дуэли проводятся на территории школы с разрешения директора. Участники должны быть с одинаковым уровнем подготовки, то есть разница в возрасте между студентами не должна превышать 1 года обучения (например, студент 7 курса может вызвать или быть вызванным только студентами 6-8 курсов). Дуэли проводятся с одинаковым оружием — волшебными палочками или посохами. Наиболее распространённый формат дуэли на палочках — до первой крови, в то время как дуэли на посохах ведутся до смерти. Однако, в реальности, никто не может умереть, но выбор оружия всё же показывает степень серьезности конфликта.

Наказания за нападения и последствия

Дурмстранг. Зов Севера · Нападения

Другое

Наказания за нападение могут быть очень серьезными, особенно для старшекурсников.

Наказания за нападение рассматриваются очень строго, особенно для студентов среднего и старшего курса. Осознанное участие в нападении может вызвать тяжелое наказание, включая штрафы и другие меры. Студенты старших курсов, как правило, подвергаются более серьезному наказанию за нападения, поскольку ожидается, что они имеют больший уровень самоконтроля.

Определение нападения

Дурмстранг. Зов Севера · Нападения

Другое

Нападение — это ведение боя без предварительного вызова на дуэль, без секундантов и очевидцев.

Нападение считается боем на палочках или посохах двух студентов, которые не вызывали друг друга на дуэль, не имеют секундантов и не соблюдают правила. Если студентам поймают на нападении, это может привести к серьезным последствиям: они могут получить временное ограничение или лишение палочек. На такие действия преподаватели всегда смотрят с большой серьезностью и следят за соблюдением порядка.

Опасности тайных дуэлей

Дурмстранг. Зов Севера · Тайные дуэли

Другое

Участие в тайной дуэли может привести к серьезным последствиям, включая наказания от преподавателей.

Если студентов поймают на проведении тайной дуэли, последствия могут быть очень серьезными. За участие в тайной дуэли могут лишить палочек и назначить карцер до тех пор, пока не будет принято решение кураторами или директором. Если дуэль проходит вне правил (без секундантов или разрешения), это считается нападением, что влечёт за собой еще более серьезные наказания.

Примеры зелий и их эффекты

Дурмстранг. Зов Севера · Зельеварение

Другое

Зелья оказывают различные эффекты, включая успокоение, старение и защиту от огня.

В игре доступны различные зелья с разнообразными эффектами. Например: 1. Поцелуйное зелье вызывает желание целоваться с представителем противоположного пола, находящимися поблизости. Для некоторых игроков может быть возможным изобразить это как прикосновение щека к щеке. 2. Умиротворяющий бальзам помогает бороться с тревогой и страхом. Действует лишь один раз. 3. Эйфорийный эликсир отвечает за приведение человека в состояние веселья. 4. Зелье старения позволяет временно увеличить возраст персонажа на срок от нескольких дней до нескольких лет. 5. Огнезащитное зелье обеспечивает защиту от огня, призвано вызывать ощущение холода, когда его принимают.

Доступные рецепты

Дурмстранг. Зов Севера · Зельеварение

Другое

Простые рецепты зелий общедоступны, сложные знают только опытные зельевары.

Зелья делятся на простые и сложные. Простые рецепты доступны всем игрокам, а сложные рецепты могут быть ведомы только продвинутым зельеварам, которые посещают факультативные занятия. Часть рецептов можно узнать во время игры на уроках зельеварения и других мероприятиях. Игрокам предполагается, что их персонажи ранее варили много различных зелий, но во время игры они смогут использовать лишь несколько из них.

Ингредиенты для зелий

Дурмстранг. Зов Севера · Зельеварение

Другое

Ингредиенты должны быть взяты только из специально маркированных контейнеров и могут быть найдены на территории Дурмстранга или куплены в Грумантене.

Ингредиенты для зельеварения предоставляются в антуражных мешочках, баночках и коробочках. Каждый ингредиент должен иметь этикетку с названием, например, бутылка с гранатовым соком идентифицируется как гранатовый сок, а не как другой ингредиент. В кабинете зельеварения будет запас основных ингредиентов, который ограничен. На уроках это должно быть достаточно, но для личного использования недостаточно. Игроки могут привозить свои ингредиенты, однако их количество и качество оговариваются до игры с госпожой Стоммой.

Доступ в Грумантен

Дурмстранг. Зов Севера · Доступность Грумантена

Другое

Студенты могут посетить Грумантен каждые выходные, но только при наличии дежурного преподавателя с ключом-порталом для прохода.

Чтобы попасть в Грумантен, студенты должны пройти к воротам Дурмстранга, где дежурный преподаватель проверяет их на наличие наказаний или запретов на посещение. Если студент не наказан, дежурный открывает ворота с помощью ключа-портала. Если дежурного с ключом рядом нет, возникнет невозможность доступа в поселок. Запрещенные способы попадания в Грумантен вне доступа преподавателя.