Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Система сертификатов

Лейтиан: гобелены надежды · Эффекты и игротехи

Другое

Игроки обязаны разорвать сертификат после использования одноразового эффекта. Оставшийся артефакт — сувенир.

Если эффект одноразовый, сертификат должен быть разорван после активации эффекта либо по завершению боевого эпизода. Оставшийся артефакт становится сувениром на память. Важно помнить, что сертификаты подтверждают состояние предметов или эффектов и должны быть представлены по требованию других игроков или мастеров.

Эффекты с лентами и сертификатами

Лейтиан: гобелены надежды · Эффекты и игротехи

Другое

Ряд эффектов обозначается как лентами, так и сертификатами: увеличение хитосъема, отравление, болезнь, незаметность.

Некоторые эффекты отмечаются одновременно лентами и сертификатами. Например, увеличенный хитосъем обозначается красной лентой на оружии, отравление — зеленой лентой на руке, а болезнь — черной лентой на руке. Незаметность обозначается синей лентой через плечо, но она не работает, если игрок не старается спрятаться. Игроки должны быть внимательны к тому, как они показывают свои эффекты в ходе игры.

Обозначение эффектов

Лейтиан: гобелены надежды · Эффекты и игротехи

Другое

Критически важные эффекты обозначаются лентами, сертификаты подтверждают эффекты крафта. Игроки должны сообщать о их активации.

Эффекты, существующие на предметах и персонажах, должны быть видимо обозначены. Критически важные эффекты обозначаются лентой. Для многих эффектов будет существовать сертификат, подтверждающий наличие отмеченного бафа (или дебафа). Игроки обязуются громко объявлять об активации эффектов, например "Иммунитет к 1 удару!". Игроки обязаны предъявить сертификат по требованию после завершения текущей игровой ситуации, например, после боевого эпизода.

Влияние Завесы Мелиан на персонажей

Лейтиан: гобелены надежды · Завеса Мелиан

Другое

При приближении к Завесе персонаж может испытывать различные видения и чувства, но Завеса невидима.

Завеса Мелиан представляет собой магический барьер, влияние которого ощущается, как только персонаж оказывается в области видимости её маркера. Это влияние может проявляться в изменении восприятия: персонаж может забыть, куда шел, заплутать или увидеть события из своего далекого прошлого. Видимость Завесы отсутствует, что приводит к тому, что даже если в реальном мире маркер находится в трех метрах, персонаж не осознает его присутствия.'

Последствия обмана при попытке пересечения Завесы

Лейтиан: гобелены надежды · Завеса Мелиан

Другое

Попытка обмануть Завесу приводит к глубокому сну персонажа и отправке в данж.

Если персонаж пытается пройти через Завесу обманом, он, по правилам, остается в состоянии глубокого сна, пока его душа (фэа) бродит по лабиринтам видений, созданных Владычицей Дориата. Игрок оставляет предмет своей одежды в месте погружения в сон и надевает белый хайратник, направляясь к данжу Тропа Снов, ни с кем не общаясь по пути.

Прохождение через Завесу для разных персонажей

Лейтиан: гобелены надежды · Завеса Мелиан

Другое

Эльфы и Лорды могут беспрепятственно проходить через Завесу, оркам и людям с Мелькором это запрещено.

Лишь определённые группы персонажей могут проходить через Завесу Мелиан беспрепятственно: эльфы Белерианда (синдар и нандор), лорды Третьего Дома нолдор и светлые майар могут пройти без ограничений. Эльфы Пограничной Заставы могут проводить через Завесу гномов, желающих торговать, и других эльфов, кроме Первого Дома. Персонажи, такие как орки и люди, которые служат Мелькору, не могут пройти через Завесу при любых условиях и испытывают физический дискомфорт при попытке.

Эффекты, отмечаемые лентами

Лейтиан: гобелены надежды · Маркеры эффектов

Другое

Эффекты могут быть обозначены только лентами или лентой и сертификатом. Например, неуязвимость — белая лента через плечо.

Некоторые эффекты могут обозначаться только лентами: - Не в игре — белая лента вокруг головы; - Полный доспех — красная лента через плечо (эффект не работает без шлема); - Неуязвимость и убийство с одного хита — белая лента на оружии.

Сертификаты эффектов

Лейтиан: гобелены надежды · Маркеры эффектов

Другое

Игроки обязаны показывать сертификаты по требованию. После активации одноразового эффекта сертификат должен быть разорван.

Игроки должны предъявить сертификат по требованию другого игрока или мастера после завершения текущей игровой ситуации. Если эффект одноразовый, после объявления эффекта (либо завершения боевого эпизода) сертификат должен быть в негодность, а его остатки останутся как сувенир на память.

Обозначение эффектов

Лейтиан: гобелены надежды · Маркеры эффектов

Другое

Эффекты должны быть отмечены в явном виде: лента или сертификат. Игроки сообщают о срабатывании эффектов.

Все важные эффекты, существующие на персонажах и предметах в игре, должны быть обозначены. Критически важные эффекты обозначаються лентой. Для многих эффектов будет сертификат, подтверждающий наличие эффектов (бфов или дебафов). Игрок обязан сообщать о срабатывании эффекта, например, громко произнося "Иммунитет к 1 удару!".

Правило мастера

Антониев огонь · Основные правила

Другое

Мастер всегда прав: если мастер что-то утверждает, это так. Спорные ситуации решаются в его пользу.

Это правило устанавливает авторитет мастера как основные инстанции решения споров в игре. Игроки должны принимать все указания мастера как финальные. Если мастер говорит, что что-то возможно или невозможно, это не подлежит сомнению. Это правило важно для поддержания порядка и избежания конфликтов между игроками.

Правило атмосферы

Антониев огонь · Основные правила

Другое

Игроки должны помнить о времени и месте игры, соблюдая соответствующий образ.

Важность соблюдения атмосферы заключается в том, что игроки не должны вводить в игру элементы, отсутствующие в её сеттинге. Например, персонажи не могут обсуждать технические вопросы, не относящиеся к времени действия игры, такие как современные термины или концепции. Это правило помогает поддерживать погружение и соответствует духу выбранного сеттинга.

Правило территории

Антониев огонь · Основные правила

Другое

Игра проходит на определённой территории, установленной мастерами.

Игровая зона строго обозначена мастерами. Все действия должны проходить внутри этой зоны. Внешние территории, например, туалеты и другие помещения за пределами игровой зоны, являются неигровыми. Игроки, которые пытаются действовать вне обозначенной зоны, будут наказаны.

Правило образа

Антониев огонь · Основные правила

Другое

Действия персонажа должны основываться на логике его образа, а не на решениях игрока.

Игроки должны руководствоваться характером и мотивацией своих персонажей. Например, если персонаж является врагом другого, то он не сможет дружить с ним только потому, что игроки в жизни являются друзьями. Каждое действие должно быть логичным, исходя из ролей персонажей и обстоятельств игры.

Магическое чутьё

Антониев огонь · Магическая система

Другое

Способность ощущать эманации тонкого мира, требует концентрации и отвлечения от окружающего.

Магическое чутьё — это способность разрабатывать восприятие тонкого мира и ощущать его эманации. Эта способность, хоть и развита у многих магов, часто слабо выражена у большинства. Маги, развивающие своё чутьё, должны уметь отключать внимание от внешнего мира, что делает их уязвимыми. С помощью магического чутья маги могут обнаруживать аномалии и чувствовать эмоции других существ.

Алхимия

Антониев огонь · Магическая система

Другое

Алхимия позволяет создавать магические зелья и порошки различных эффектов.

Алхимия — это искусство, которое возможно благодаря взаимодействию магии с различными веществами, позволяя создавать зелья, мази и порошки. Процесс требует высокой точности и аккуратности, а готовые продукты должны храниться в герметически закрытых сосудах. В отличие от ритуалов и заклинаний, алхимические действия могут сильно варьироваться по своей природе и не всегда требуют глубоких магических знаний.

Ритуалы

Антониев огонь · Магическая система

Другое

Ритуалы представляют собой сложные воздействия, могут длиться от коротких до многочасовых.

Ритуалы — это более сложные действия, через которые маги воздействуют на тонкий мир, давая возможность получать впечатляющие результаты. Каждый ритуал должен включать одну или несколько точек-«фокусов», таких как магическая фигура или предмет. Для успешной работы с ритуалами магам требуется понимание основ геометрии и философии. Ритуалы отличаются от заклинаний тем, что могут быть записаны в книги и не обязательно должны быть выучены наизусть. Они могут охватывать более широкий спектр эффектов и требуют больше времени для исполнения.

Заклинательства

Антониев огонь · Магическая система

Другое

Заклинания — краткие воздействия на мир, требуют длительного изучения. Тембр голоса и жесты важны.

Заклинательства позволяют магам воздействовать на тонкий мир с помощью концентрации и техники. Заклинания имеют краткосрочные эффекты, обычно длительностью в несколько мгновений. Большинство магов ограничены в количестве заклинаний, которые они могут выучить — обычно это от 10 до 15, из которых многие используются для защиты или тренировок. Небрежное исполнение может привести к побочным эффектам. Например, известное заклинание усыпления также действует недолго и лишь вводит цель в сон. Чтобы научить другого заклинательству, необходимо учитывать личные характеристики ученика, такие как тембр голоса.

Общий стиль головных уборов местных жителей и приезжих

Антониев огонь · Порядок головных уборов

Другое

Головные уборы у приезжих могут демонстрировать статус и обеспеченность, у местных различия минимальны.

В то время как многие детали костюма местных жителей и приезжих могут совпадать, основная разница заключена в демонстрации статуса. У приезжих вероятность более ярких и броских моделей больше.

Отличия в костюмах местных жителей и приезжих

Антониев огонь · Правила по антуражу

Другое

Костюмы местных жителей и приезжих могут сильно отличаться. Меняется доработка посадки наряда с использованием различных материалов.

Персонажи игры делятся на две категории: местные жители и приезжие. Местные жители представляют несколько народностей с минимальными отличиями в костюме. Приезжие могут носить детали, характерные для своих стран, которые не встречаются у местного населения.

Примеры головных уборов для женщин

Антониев огонь · Порядок головных уборов

Другое

Женские головные уборы могут включать как скромные варианты, так и дорого отделанные модели.

Перечислены несколько типов головных уборов для женщин, включая барбетт, каль и шаперон, которые могут иметь как скромный, так и пафосный вид в зависимости от качества пошива, материалов и отделки.