Владелец библиотеки может создавать копии свитков и взимать монеты за пользование.
Владелец библиотеки может самостоятельно создавать копии свитков и торговать ими, не позволяя другим персонажам создавать личные копии. Он имеет право взимать монеты за пользование библиотекой, вести учёт посетителей и изучаемых ими свитков, предоставлять услуги по копированию документов. Библиотека может накапливать новые знаний, а при накоплении 5 новых знаний происходит открытие и владелец может получить у мастера свиток с новыми знаниями.
Персонаж копирует знания из свитка в книгу, получая печать от мастера.
Копирование знаний из библиотек происходит следующим образом: персонаж переписывает все данные из свитка в книгу или свиток, вместе с владельцем подходит к мастеру-региональщику, показывает оригинальный свиток и получает на копию мастерскую печать. Если игрок на месте не зачиповал свои знания, предъявив оригинал, то ни в одной другой локации ему новые знания не зачипуют.
В одном здании может быть только одна библиотека; нельзя украсть документы физически.
В одном здании не может быть одновременно несколько библиотек. Знания из библиотек не могут быть украдены физически, т.е. нельзя прийти и унести с собой свитки, на которых стоят чипы МГ. Также знания не могут быть похищены ворами с помощью чипов.
Тамриэль: Глас Скайрима · Дизайн костюма и антураж
Другое
Антураж должен сочетать дух сеттинга, быть узнаваемым с 3 метров, без современных элементов.
Антураж является неотъемлемой частью персонажа и включает в себя костюм, обувь, головной убор, аксессуары и, в некоторых случаях, доспехи, оружие, символику. Он должен соответствовать духу сеттинга The Elder Scrolls, и с 3 метров персонаж должен быть узнаваем. Запрещается использовать современную одежду и обувь: кеды, берцы, кроссовки и т.д. Обувь должна быть исторической, а если современные элементы необходимы по медицинским показаниям, они должны быть скрыты и согласованы с мастером по антуражу.
Тамриэль: Глас Скайрима · Дизайн костюма и антураж
Другое
Костюмы требуют фотодопуска до 20 июля 2026 г. Возможны дополнительные очки опыта за хороший антураж.
Все костюмы требуют фотодопуска до 20 июля 2026 года, иначе игрок не будет допущен к игре. Мастера оставляют за собой право не допустить игрока на заявленную роль, если его костюм не соответствует выбранному классу или роли. За хороший антураж игрок может получить бонусы, но за костюмы с современными элементами такие бонусы не выдаются.
Тамриэль: Глас Скайрима · Дизайн костюма и антураж
Другое
Костюм можно делать из исторических тканей, таких как лен и хлопок; запрещены синтетические и яркие цвета.
Для создания костюма рекомендуется использовать ткани: сукно, полушерсть, лён, хлопок, бархат и другие, допускаются синтетические в отделке. Запрещаются такие ткани, как искусственный мех, полиэстер и неоновые цвета, которые не вписываются в атмосферу игры. Цветовая гамма костюмов не должна включать кислотные цвета, а также аляповатые узоры без специального согласования.
Тамриэль: Глас Скайрима · Кабаки и игровые заведения
Другое
Торговцы могут торговать только за игровую валюту и обязаны согласовать ассортимент с ГМ.
Торговцы могут быть полноценными игроками или частично играющими. Они должны заранее зарегистрироваться у ГМа и предложить ассортимент, соответствующий фантазийному миру. Они могут оставлять игровую валюту у себя и назначать цены самостоятельно, но торговля за рубли в игровой зоне запрещена.
Тамриэль: Глас Скайрима · Кабаки и игровые заведения
Другое
Игровые заведения могут быть обворованы, но имеют свои цены и компенсации для участников.
В каждом городе может быть не более двух игровых заведений. Компенсация на заведение составляет 5 000 руб., при этом цены устанавливаются владельцами заведений. Запрещено торговать крепкими напитками, но возможно продажа абонементов до игры.
Тамриэль: Глас Скайрима · Кабаки и игровые заведения
Другое
Каждый кабак предоставляет еду за игровую валюту и может продавать алкоголь до 20°. Работники бесплатно или со сниженным взносом.
Каждый игрок может использовать кабак, в каждой локации будет кабак, который кормит за игровые деньги. Работники кабака могут получать компенсацию: 50% до игры и 50% после. Три работника кабака едут на игру бесплатно, четвёртый и до шестого - за сниженный взнос в 1 500 руб. За продажу еды устанавливаются предварительные расценки: 3 меди за порцию и 1 медный за напиток.
Тамриэль: Глас Скайрима · Кабаки и игровые заведения
Другое
Мастерские находятся в неигровой зоне и могут торговать за рубли, а также иметь разрешение на торговлю за игровую валюту.
Любая мастерская должна согласовать ассортимент с ГМ и может располагаться в неигровой зоне. Члены мастерских платят гостевой взнос в 1 500 руб. и могут выходить играть, если они также оплачивают полноценный взнос. В противном случае их деятельность ограничивается торговлей за рубли.
На игру допускаются дети от 10 до 18 лет только с сопровождающими взрослыми.
Дети в возрасте от 10 до 18 лет могут участвовать в игре только в присутствии родителей или опекунов, при этом требуется доверенность от родителей. Участие детей младше 10 лет не допускается.
Игроки могут 'спать' в любое время, но ночью это обязательно для сохранения персонажа.
Ночью игроки должны переместиться в Пространство снов. Те, кто не 'спят' в ночное игровое время, исчезают из Тихого города. В пространстве снов можно как наблюдать сны, так и действовать самостоятельно.
Полигон делится на игровые и неигровые локации — Тихий город и Пространство снов.
Полигон имеет две игровые зоны: Тихий город и Пространство снов. В Тихом городе происходит социальная игра без магии и боёвки, в то время как в Пространстве снов возможны боевые и магические взаимодействия. Важно находиться в пространстве снов во время ночи, иначе персонаж может исчезнуть.
Игроки могут употреблять алкоголь, но не должны находиться в пьяном состоянии во время игры.
Игроки могут пить алкогольные напитки, однако пьяные игроки должны покинуть игровую зону и вернуться в палатку по требованию любого мастера. Если игрок отказывается подчиниться, он будет удалён с игры.
Все участники обязаны соблюдать законодательство и вести себя адекватно.
Игроки обязаны соблюдать законы РФ и конституции Свердловской области. При нарушении законодательства, мастера могут удалить нарушителя с полигона для безопасности других участников.
Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов
Другое
Луки и арбалеты имеют строгие требования по максимальному натяжению.
При допуске оружия дальнего боя, луки класса ‘историк’ допускаются только если они соответствуют стилистике фэнтези (без полок и прицелов). Максимально разрешенный натяг лука составляет 15 кг, для арбалета — 20 кг. Гуманизаторы стрел должны иметь диаметр не менее 3,5 см. Запрещено использовать чужие стрелы.
Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов
Другое
Посох, как главный атрибут истари, должен быть безопасным и выглядеть аутентично.
Магические посохи допускаются в игру, если они соответствуют следующим требованиям: длина посоха не более 200 см, весь посох должен быть покрыт защитной оболочкой из мягкого полимера, включая антуражное навершие. Посох чародея должен выглядеть именно как магический, а не как обычная палка, в противном случае он не будет разрешен в игре.
Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов
Другое
Древковое оружие не должно превышать определенной длины, колющие удары допустимы.
Для допусков в игру древковое оружие должно соответствовать следующим требованиям: длина копья и алебарды не превышает 200 см, для секиры – 100 см, топора – 60 см. Копье, топор или алебарда включая древко должны быть полностью покрыты защитной оболочкой. Разрешаются только колющие удары копьями и алебардами, также рубящие удары с низкой амплитудой. Наконечник должен быть упругим, не допускаются ‘чупа-чупсы’.
Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов
Другое
Клинок должен быть выполнен из мягких полимеров, вся конструкция должна быть безопасной и гибкой.
Для допуска в игру клинковое оружие должно соответствовать следующим требованиям: клинок выполнен из мягких полимеров, его сердцевина не должна быть явно прощупываема и должна быть достаточно гибкой. Все части оружия должны быть смягчены и покрыты полимером, включая гарду, рукоять и яблоко. Стандартные тямбары не допускаются.
Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов
Другое
Доспехи добавляют хиты и должны выглядеть аутентично.
Шлемы должны быть железными, пластиковыми или кожаными и полностью закрывать голову. Доспехи увеличивают количество хитов: защита корпуса добавляет 1 хит, защита рук и ног еще 1 хит, но только при наличии защиты корпуса. Доспехи не должны быть ржавыми или иметь острые края, все элементы должны быть безопасными.