Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Общие правила игры
Другое
Соблюдайте игровые этические нормы и прорабатывайте образы персонажей.
Принципы игры, которые должны соблюдать игроки: 1) Соблюдение игровой этики, игра создаётся игроками для них же; 2) Проработка образов персонажей с серьёзным подходом; персонажи должны быть уникальными; 3) Минимальное мастерское вмешательство — мастера воздействуют только в редких случаях, а в остальное время наблюдают за игрой.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Общие правила игры
Другое
Чтобы участвовать, необходимо заявить о желании, получить подтверждение, оплатить взнос и подготовить костюм.
Для участия в игре "Эпине. Время Славы" 2026 игрок должен: 1) послать мастерам заявку и дождаться её одобрения; 2) получить подтверждение от мастеров; 3) оплатить взнос; 4) подготовить костюм и всё необходимое для своей роли, включая личное снаряжение для проживания на полигоне.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Общие правила игры
Другое
Запрещено участвовать без ролей и костюмов, а также наносить увечья оппонентам.
Общие запреты на игре: 1) Появление без оговоренной роли; 2) Участие без костюма соответствующего эпохе (17 век); 3) Запрещены камуфляжные элементы одежды, ужасные куртки и кроссовки; 4) Кулуарные убийства отсутствуют; 5) Нахождение в состоянии опьянения вне жилого корпуса и помехи отыгрышу других персонажей. Заботитесь о моральных аспектах игры.
Рекомендуется надевать ватники, теплые куртки, термобелье и прочую теплую одежду.
Поскольку игра проходит в зимний период, рекомендуется тщательно подбирать костюм под сезон. В случае, если задумка персонажа не подразумевает теплых курток, игрокам стоит задуматься о нательном термобелье, которое отлично сохраняет тепло и впитывает влагу. Важно помнить, что в условиях активности можно легко вспотеть, а затем сразу замёрзнуть, таким образом стоит позаботиться о сменном белье.
Рекомендуются автономные химические грелки и газовые калориферы.
Если тёплое снаряжение не справляется, игроки могут использовать автономные химические грелки, такие как 'Теплоид', или аналогичные устройства. Кроме того, существуют каталитические грелки, работающие на бензине или спирте. Эти устройства следует использовать с осторожностью, так как они сжигают кислород в помещении.
Костюм не должен быть новым и должен говорить о биографии персонажа.
Все костюмы должны выглядеть соответствующе прошлому 20-летнего существования в условиях постапокалипсиса. Это означает, что все вещи должны быть старыми и потасканными. Всегда можно найти старую одежду на вторичном рынке или в секонд-хенде, или использовать техники искусственного состаривания. При этом мастера оставляют за собой право не допустить костюм, если он не отвечает требованиям эстетики игры или биографии персонажа.
Персонаж должен быть адаптирован к условиям метро, необходимо избегать тактической экипировки.
Жители метро должны выглядеть так, чтобы не вызывать подозрений. Для этого стоит избегать излишней 'тактикульности' — бронежилеты и систем MOLLE не подходят для обычного гражданина. Вместо этого можно носить ватники, стеганые пуховики, старую военную форму и другие практичные вещи. Все элементы костюма должны быть удобными для выживания и максимально соответствовать повседневной жизни выживших в метро, например, использование многокарманной одежды или хорошо изношенных вещей.
Костюм должен быть теплым и соответствовать эстетике игры и биографии персонажа.
Костюм персонажа должен быть теплым и соответствовать общей эстетике игры. Например, персонажи, такие как боец службы безопасности, могут носить снаряжение и иметь при себе оружие, но одежда должна иметь следы былых сражений. Челноки должны носить свои вещи с собой, а бордельные персонажи должны вести себя соответственно в зависимости от времени суток и ситуации. Везде должен соблюдаться принцип, что костюм не должен выглядеть новым, так как это противоречит настройкам постапокалиптической вселенной.
Пираты. Код Дрейка · Сверхъестественные способности
Другое
Персонажи, не верящие в сверхъестественное, могут игнорировать способности, если не начали взаимодействие.
Если персонаж не верит в сверхъестественное, он может проигнорировать персонажа с такими способностями. Однако, если начинается любое взаимодействие — разговор, атака или прикосновение — он становится частью игрового процесса, и для него все действия персонажа со сверхъестественными способностями становятся реальными.
Пираты. Код Дрейка · Сверхъестественные способности
Другое
Игроки, наблюдающие за проявлением способностей, могут реагировать согласно своим верованиям и представлениям.
Если игрок наблюдает, что кто-то из персонажей произносит фразу маркер «Я могу!», он может реагировать согласно своим представлениям о происходящем. Это может быть разговор, молитва или атака. В этих случаях, для него персонаж со сверхъестественными способностями реально существует и он может подвергаться действию, произнесённому с вербальным маркером.
Пираты. Код Дрейка · Сверхъестественные способности
Другое
Персонажи могут проявлять сверхъестественные способности только если имеют специальную отметку на бейдже и произнесли фразу "Я могу!".
Персонажи, обладающие сверхъестественными способностями, должны иметь специальную отметку на тыльной стороне бейджа с именем. Чтобы использовать способности, персонаж первого произносит вербальный маркер "Я могу!" и затем описывает действие. Например: «Я могу излечить тебя». Это действие действительно, только если первый персонаж произнес маркер. Если персонаж не верит в сверхъестественное, он может проигнорировать это проявление. При этом, если он начал коммуникацию или контакт, то для него такое применение становится реальным.
Пираты. Код Дрейка · Сверхъестественные способности
Другое
Проявления способностей действуют на группы от 2 до 5 человек.
Проявления сверхъестественных способностей могут затрагивать группы персонажей. Максимальное количество для командного эффекта — от 2 до 5 человек. Эти персонажи могут активно взаимодействовать с проявлением способности, если они находятся в пределах группы и придерживаются правил взаимодействия.
Игроки могут подавать рекомендательные письма для изменения репутации, используя различные форматы и аргументы.
Рекомендательные письма являются важным элементом системы репутации. Игроки могут использовать такие письма для выражения своих мыслей о других персонажах, фиксации союзов или предупреждений. Письма могут включать: рекомендации, поручительства, аргументы и свидетельства, а также безоценочные сведения о персонажах. Эти письма могут быть поданы на рассмотрение персонажам с высоким статусом в игре либо переданы мастеру игры после завершения, если игроки не успели сделать это во время игры.
После окончания игры мастер может оценить рекомендательные письма, чтобы подвести итоги по статусу персонажей.
Если игроки по каким-то причинам не смогли подать рекомендательные письма на рассмотрение в течение игры, они могут сообщить мастеру и передать ему все собранные письма. Мастер игры берет на себя ответственность за их оценку и добавление результатов в итоги игры. Это позволяет учесть все действия и взаимодействия персонажей, даже если они произошли вне установленного временного интервала.
Каждая Вещь моделируется Сертификатом, который необходимо носить с собой и запрещено уничтожать.
Сертификаты «Вещь в игре» содержат общую информацию об объекте и обязательны для ношения. Эти сертификаты нельзя сжигать, разрывать или прятать на территории игры. Сертификат также подлежит проверке при обыске. Если игрок не сможет эффективно использовать данный сертификат, это может повлечь за собой нарушение игровых процессов и скуку для остальных игроков.
Персональная информация моделируется Конвертом с номером и содержащимися в нём специфическими знаниями.
Персональная информация передается через Конверт с номером, который соответствует номеру персонажа. Игрок может получить доступ к данной информации только если его персонаж обладает соответствующими знаниями. Конверт не подлежит обыску. Заполучить информацию можно, общаясь и шантажируя других игроков, однако, отобрать знания нельзя.
Личный номер должен быть запомнен и храниться в тайне.
Личный номер игрока проставляется во Вводной персонажа и необходим для доступа к специфическим данным. Игроки могут вскрывать конверты с личным номером, если это необходимо для их персонажа. Они могут делать это открыто или в тайне, но это должно соответствовать их игровым целям.
Для получения репутации компании необходимы найм капитанов и увеличение прибыли.
Для получения репутации компании могут быть осуществлены следующие действия:
А) найм капитанов, обладающих высоким статусом, что повлияет на общую репутацию компании.
Б) увеличение процента прибыли, что влияет на восприятие и доверие к компании.
В) заключение сделок с высокостатусными торговцами, что укрепляет репутацию компании.
Репутация компании позволяет организовывать экспедиции и привлекать клиентов.
Репутация компании позволяет:
А) получить право организовать экспедицию с Короны (мастерская функция).
Б) доступ к более выгодным торговым контрактам, что отражает высокий статус компании.
В) доступ к ресурсам в сфере своей профессиональной деятельности.
Г) международное право, позволяющее заключать контракты с государствами других стран.
Репутация может быть понижена вследствие негативных рекомендательных писем.
Для понижения репутации персонажа требуется предоставить три рекомендательных письма с отрицательными характеристиками от разных статусных персонажей.
К примеру, капитан Гренвилла может получить три РП, содержащие жалобы от разных источников. По завершении процесса, решение принимается на основании этих писем, и мастер игры меняет цвет бейджа, уведомляя персонажа о понижении статуса.