Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общие требования к костюмам

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Общие правила по костюмам

Другое

Костюм обязателен на территории полигона, кроме пожизненного лагеря. Костюмы должны соответствовать стилю киберпанка и прошедшим одобрения МГ.

Все игроки обязаны носить костюм на всей территории полигона, кроме пожизненного лагеря. Костюмы должны быть согласованы с МГ и соответствовать стилю киберпанка, включая элементы светодиодов и электронных компонентов. Игроки с ограничениями по стилю должны получить фото-допуск. Важно обращать внимание на безопасность элементов костюма, острые или металлические элементы не допускаются на боевой руке.

Пример выполнения взлома

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взлом компонентов соцсети

Другое

Если вы хотите украсть деньги, вам нужна карточка с соответствующим кодом.

Например, чтобы украсть деньги со счёта другого игрока, скажем, игрока по имени Billy, вам потребуется карточка следующего вида: 'Открой окно ввода кода и напиши r3nLK!<Billy>'. После этого деньги будут переведены на ваш счёт, и вы получите подтверждающее сообщение. Однако следует учитывать, что иногда карточки могут не сработать, и в таком случае дополнительная информация отобразится в окне входящих сообщений.

Использование карточек с кодами

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взлом компонентов соцсети

Другое

Карточки могут быть одноразовыми и многоразовыми, обеспечивая различные действия в сети.

Карточка с кодом представляет собой бумажный или электронный носитель, содержащий код для ввода в веб-приложении соцсети. Эти карточки подготавливаются МГ и могут быть одноразовыми или многоразовыми, в зависимости от информации, указанной на них. Некоторые действия, которые могут быть выполнены с помощью этих карточек, включают: - кражу денег; - блокировку учетных записей; - кражу почты; - отправку письма от чужого имени. Если карточка была одноразовой, игрок должен разорвать её после использования.

Процесс взлома

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взлом компонентов соцсети

Другое

Для взлома требуется кибердека с личным устройством и карточка с кодом соответствующего действия.

Чтобы выполнить несанкционированные действия в соцсети, игрок должен: 1. Подготовить кибердека и установить в неё личное устройство (например, смартфон). 2. Открыть на личном устройстве страницу /my_details. 3. Подготовить карточку с кодом, соответствующим требуемому действию (об этом обычно указывается на карточке). 4. Следуя инструкции на карточке, ввести код в поле для ввода кодов на странице. 5. Нажать кнопку 'Отправить'. 6. Нарративно отыграть процесс взлома. Результаты будут видны в окне входящих сообщений на странице /messages.

Цветовая палитра для различных персонажей

Danse Macabre · Правила по костюмам

Другое

Неблагие эльфы используют холодные контрастные цвета, смертные могут следовать моде своего времени.

Костюм должен соответствовать характеру вашего персонажа. Неблагие эльфы могут выбирать любые фасоны, но их цвета должны быть холодными и контрастными — черный, синий, серебряный. Смертные могут одеваться в соответствии с модой своего времени или перенять стиль элевов, выбирая приглушенные и пастельные цвета, предпочтительно холодные оттенки. Благие эльфы могут следовать моде с небольшим запаздыванием, ориентируясь на середину XIX века, с использованием сочных и летних цветов.

Обязанности по костюму и соответствие стилю

Danse Macabre · Правила по костюмам

Другое

Перчатки и подходящая обувь необходимы для соблюдения безопасности. Обувь не должна быть скользкой или вредить окружающей природе.

Костюм должен включать обязательные элементы, среди которых — перчатки и подходящая обувь. Обувь должна подходить для танцевальной площадки, которая покрыта тротуарной плиткой, и не должна быть скользкой (избегайте чешек и шпилек). Лучше всего подойдут обычные балетки, так как они обеспечивают необходимую амортизацию. Также стоит отказаться от объемных кринолинов во избежание травм как участников, так и растений, находящихся в оранжерее.

Элементы костюма и аксессуары

Danse Macabre · Правила по костюмам

Другое

Перья и грим предпочтительнее масок для эльфов, но они не обязательны.

Вместо масок рекомендуется использовать оригинальный грим и интересные украшения. Эльфы могут дополнить свои костюмы перьями, которые могут стать важным аксессуаром. Также следует избегать использования масок, так как они не нужны. Эльфы должны помнить о благодарной манере носить элементы костюма без излишней вытянутой эстетики, как, например, пышные брови.

Костюмы по категориям персонажей

Danse Macabre · Правила по костюмам

Другое

Разные категории персонажей имеют свои стилистические предпочтения в одежде: благие и неблагие эльфы, смертные и новоприглашенные.

Каждая категория персонажей имеет свои требования к костюмам: - Неблагие эльфы не привязаны к человеческой моде. Их цветовая гамма должна быть контрастной, холодной: чёрный, синий, с серебряными аксессуарами. - Смертные, которые находятся в этом мире долгое время, могут одеваться в соответствии со своей эпохой, но предпочтительны приглушённые и пастельные холодные цвета. - Благие эльфы должны следовать моде человека, предпочтительны сочные летние цвета, возможно использование золотых украшений и зелёных элементов. - Новоприглашенные смертные ориентируются на моду середины XIX века, их костюмы должны быть в пастельных тонах.

Обязательные элементы костюма

Danse Macabre · Правила по костюмам

Другое

Каждый костюм должен включать перчатки и подходящую обувь. Не допускаются чешки и шпильки.

Для участия в игре обязательными являются перчатки, которые должны подходить к вашему костюму. Обувь также имеет свои требования: важно, чтобы она соответствовала условиям танцевальной площадки, которая выполнена из тротуарной плитки. Настоятельно не рекомендуется использовать чешки или шпильки. Оптимальным вариантом будет обычная балетка, которая обеспечит защиту от скольжения. Кроме того, также рекомендуется отказаться от объёмных кринолинов, так как это может привести к травмам как участников, так и растений в оранжерее. Важно помнить, что «эльфийские» уши как атрибут не требуются, вместо них лучше подумать о гриме.

Ресурсы и взаимодействие с лентами

Князь Владимир · Ход игры

Другое

Ленты обозначают различные виды ресурсов и могут быть использованы для получения хитов или оружия от мастеров.

На полигонах размещены разноцветные ленты, обозначающие ресурсы и оружие. Красная лента указывает на случайное обнаружение оружия, синяя обеспечивает дополнительный хит, а оранжевая может восстанавливать хит у раненых игроков. Ленты могут быть активированы игроками только у мастеров, их передача и получение происходит непосредственно в игре. Участники должны наладить тактическое взаимодействие с этими объектами.

Начало игры и правила взаимодействия

Князь Владимир · Ход игры

Другое

В центре поля расположен "Рог изобилия"; игроки начинают играть с одного места и должны обязательно получить оружие.

Все игроки располагаются на равном расстоянии от центра полигона, где расположен "Рог изобилия", обозначающий начало игрового процесса. Игроки имеют возможность нападать на других после того, как успели взять оружие. Запрещается задерживать других участников в пути к "Рогу" без наличия оружия. Лучники начинают игру с луками, но без стрел, которые могут быть найдены только в "Роге изобилия" или у мастеров.

Правила штурма и осады

Князь Владимир · Штурм и осада городов

Другое

Любой город может быть осажден, защитники обязаны платить еду каждые 5 минут.

Любой город может быть осажден, и каждые 5 минут город обязан уплачивать еду в размере 50% от стоимости содержания войска. Если осада завершилась неудачно, все защитники обязаны покинуть город и принять бой. Штурм разрешён с любой стороны, однако он ограничен правилами по усилению города. При удачном штурме противник получает все ресурсы из города и может заявить разрушение одного усиления. Любое разрушение усилений приносит доход золотом.

Укрепления городов и их особенности

Князь Владимир · Штурм и осада городов

Другое

Укрепления добавляют хиты и защищают от определённых видов атак.

Городские укрепления включают в себя: Усиление ворот (+5 хитов и иммунитет к ручному оружию), усиление стен (стрельба через стены невозможна), городской ров (подход ближе чем на 5 шагов невозможен), черный ход (защитники могут выйти из города, противник не может атаковать), усиление галерей (первые 3 штурмующих погибают от горячей смолы) и тайники (50% ресурсов остаются непобираемыми и неразрушимыми). Также имеется донжон, который не может быть захвачен, если в нем находятся защитники.

Строительство и укрепление городов

Князь Владимир · Штурм и осада городов

Другое

Каждый народ имеет по одному городу, который может быть укреплён, начальный город имеет 3 хита на воротах.

Каждый народ имеет один город на момент старта игры, и может построить не более одного дополнительного города раз в цикл. Начальный город имеет ворота с 3 хитами. Укрепление города возможно, и его можно приобрести на торжище. Укрепления вступают в силу по окончанию цикла, но не ранее чем через 20 минут после оплаты. Базовые ворота можно «вынести» как осадными машинами, так и обычными топорами за 3 минуты активной рубки.

Общие правила осады

Князь Владимир · Осада

Другое

Крепости можно осаждать только армией, при этом необходимо наличие ресурсов еды.

1) Крепости могут подвергаться осаде только армией. 2) Для осады необходимы ресурсы пищи, которые должны находиться в крепости. 3) Полководец осаждающих громко объявляет о начале осады, чтобы осажденные могли его слышать. 4) Осада длится до двух циклов, в течение которых осажденные и осаждающие тратят еду. 5) Если крепость сопротивляется в течение двух циклов, осада снимается, и армия должна отступить.

Права защитников во время осады

Князь Владимир · Осада

Другое

В случае окончания еды защитники обязаны покинуть крепость.

Во время осады, если у защитников заканчиваются ресурсы еды, им необходимо покинуть крепость и принять бой. Даже при наличии осадных орудий, защитники должны действовать в соответствии с ресурсами.

Крепостные ворота

Князь Владимир · Фортификация

Другое

Каждая крепость имеет ворота первого уровня с 20 хитами, которые можно разрушить ручным оружием.

Крепостные ворота могут быть двух уровней: 1 уровень – ворота имеют 20 хитов, которые сносятся ручным рубящим оружием. Каждая крепость на начало игры обладает воротами первого уровня. 2 уровень – ворота имеют иммунитет к ручному оружию и могут быть разрушены осадными орудиями. 2 уровень «покупается» у региональщика за 20 ед. осн. рес. и 20 ед. еды.

Штурм крепостей: способы

Князь Владимир · Фортификация

Другое

Штурм крепостей можно осуществить через штурмуемую стену, ворота первого уровня с помощью ручного оружия или тараном.

Штурмовать крепости можно тремя способами: 1) Влезть в крепость через штурмуемый участок стены, используя осадные лестницы. 2) Вынести ворота первого уровня ручным рубящим оружием. Для уничтожения ворот у ворот должны находиться не менее 3 боеспособных бойцов. 3) Выбить ворота тараном, нанеся 10 ударов. Для этого необходимо, чтобы таран держали не менее 4 человек, и удары должны наноситься не чаще, чем раз в 5 секунд.

Уровни штурмуемых стен

Князь Владимир · Фортификация

Другое

Штурмуемая стена может быть 1, 2 или 3 уровня, каждая из которых имеет свои особенности.

Штурмуемая стена может быть трех уровней: 1 уровень – стену можно перелезать, стрелки могут вести огонь по защитникам. 2 уровень – перелезать стену можно только при наличии штурмовой лестницы. Если лестницу сбрасывают, перелазить запрещено до её установки. 3 уровень – стрелки не могут вести огонь. Сила стен: 1 уровень доступен всем крепостям в начале игры, 2 уровень «покупается» за 20 ед. осн. рес. и 20 ед. еды, 3 уровень – 40 ед. осн. рес. и 20 ед. еды.

Дополнительные правила для Асыки

Князь Владимир · Система религии

Другое

Каждое капище дает Асыке +1 хит и иммунитет в зависимости от их количества.

Правила для Асыки устанавливают, что каждое капище дает +1 хит Асыке. Если у Асыки есть два капища, она получает иммунитет к первому удару (два удара — это 1 хит). Три капища обеспечивают иммунитет к типу оружия, будь то стрелковое, клинковое, колющее или рубящее. Асыка может возрождаться неограниченное количество раз на капище при исполнении ритуала шаманом.