Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Связывание

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Ненасильственные взаимодействия

Другое

Связывание проводится виртуально, моделируется обматыванием верёвкой несопротивляющегося персонажа, освобождение только имитируя разрезание.

Связывание проводится виртуально. Моделируется обматыванием верёвкой или другим образом. Освободиться можно, имитируя разрезание верёвок на протяжении минуты. Персонаж может только разговаривать, это можно запретить, поставив виртуальный кляп.

Основные правила

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Правила мастера

Другое

Мастер всегда прав и его слово окончательное в спорах.

1. Мастер всегда прав – если мастер сказал, что крокодилы летают, значит, летают. В случае разбора какой-либо спорной ситуации последнее слово за мастером. 2. Правило игровой атмосферы – надо помнить, в каком месте и в какое время происходят игровые события, и не нарушать этот образ. В магическом фэнтези персонажи не могут обсуждать пониженное содержание кислорода в горном воздухе. 3. Правило образа (отыгрыша) – нужно руководствоваться логикой действий персонажа, а не игрока. 4. Правило игровых средств – использовать можно только те средства, которые предоставлены игрой, либо допущены мастером. Нельзя вызывать слугу по мобильному телефону, если действие происходит в средневековом замке. 5. Правило территории – игра проходит на определенной мастерами территории. Любые игровые взаимодействия за её пределами запрещены. 6. Правило взаимоуважения – не производите действий, унижающих личное достоинство игрока. 7. Правило всеведения – если вы не уверены, что мастеру известно что-то, происходящее на игре, обязательно сообщите ему об этом.

Игровые маркеры: оранжевый шейный платок

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Игровые маркеры

Другое

Оранжевый шейный платок обозначает игротехника; взаимодействие с ним на игре запрещено.

Если вы видите оранжевый шейный платок на человеке, это игротехник вне роли. Игрокам строго запрещено взаимодействовать с ним по игре и обращать на него внимание. Если игротехник подходит к вам и даёт указания, необходимо выполнить их.

Игровые маркеры: белая лента на оружии

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Игровые маркеры

Другое

Белая лента на оружии указывает на нанесение манны.

Если на оружии повязана белая лента, это значит, что на него нанесена манна, что обозначает изменения в трюках или действиях, связанных с алхимией или с использованием зелий. Необходимы уточнения по правилам зельев.

Состояние: стратегический паралич

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Состояния персонажа

Другое

Парализованный персонаж не может двигаться и остаётся на месте до устранения состояния.

Персонаж, который оказался в состоянии паралича, не может не только двигаться, но даже шевелиться. Он остаётся на месте, там, где его застал паралич, пока состояние не будет устранено.

Состояние: обессиленный

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Состояния персонажа

Другое

Обессиленный персонаж страдает от головокружения и может передвигаться только ползком или с помощью.

Персонаж, находясь в состоянии обессиленности, испытывает сильное головокружение, не может стоять или сражаться, передвигается только ползком или с посторонней помощью. Продолжительность этого состояния зависит от фактора, который вызвал его.

Игровые маркеры: красная лента на двери

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Игровые маркеры

Другое

Если на ручке двери висит красная лента, дверь заперта и взаимодействие с ней возможно только по правилам ненасильственных взаимодействий.

Красная лента, висящая на ручке двери, свидетельствует о том, что дверь заперта. Для получения доступа к запертой двери, игроки должны следовать правилам ненасильственного взаимодействия, как указано в соответствующем разделе правил.

Состояние: несопротивляющийся

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Состояния персонажа

Другое

Несопротивляющийся персонаж обессилен и не может сопротивляться действиям противника.

Несопротивляющийся персонаж может быть обессилен, оглушён, связан, парализован, спать или мертв. Если персонаж дал добровольное согласие на какое-либо игровое действие, он также считается несопротивляющимся.

Игровые маркеры: чёрная лента на персонаже или оружии

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Игровые маркеры

Другое

Чёрная лента на персонаже обозначает мертвеца; чёрная лента на оружии означает его заражённость.

Если на персонаже повязана чёрная лента, это означает, что он является неразумным мертвецом, и к нему применимы правила по Чуме. Все когти и оружие такого персонажа покрыты Чернилами и заразны. Если на оружии повязана чёрная лента, это также указывает на то, что оно заражено Чернилами.

Состояние: кровотечение

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Состояния персонажа

Другое

Персонаж с открытым кровотечением теряет хит каждые 15 минут; может быть устранено перевязкой.

Если персонаж имеет открытое кровотечение, он теряет 1 хит каждые 15 минут. Кровотечение может быть устранено, если провести перевязку или воспользоваться прижигателем. На месте перевязки необходимо носить бинт, пока рана не заживает.

Заражение миазмами

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Миазмы

Другое

Персонажи без масок чумного доктора могут заразиться при столкновении с миазмами.

Чистый персонаж, оказавшийся в участке катакомб с миазмами без маски чумного доктора, становится заражённым при переходе на следующий участок с миазмами. С маской можно пройти ещё один участок, но при попадании на третий участок также можно заразиться.

Взаимодействие отрядов в катакомбах

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Катакомбы

Другое

Отряды не могут взаимодействовать друг с другом в игротехнической зоне и имеют свои таймеры.

Все отряды, находящиеся в катакомбах, взаимодействуют с игротехником в одной игротехнической зоне. Запрещено взаимодействие с игроками из других отрядов, и должно соблюдаться ограничение на максимальное количество одновременно находящихся отрядов.

Смерть в катакомбах

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Катакомбы

Другое

При гибели персонажа учитывается заражение и другие состояния.

Если персонаж погиб, он должен вскрыть соответствующую графу в карточке Чумы. Если его отряд оставил боевую зону раньше времени и не добил его, игрок обращается к игротехнику.

Период нахождения в миазмах

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Миазмы

Другое

Чистые персонажи могут безопасно находиться в миазмах до 2 минут без маски.

В боевой зоне чистые персонажи могут находиться в помещении с миазмами без заражения в течение 2 минут. С маской этот период увеличивается до 5 минут. Чтобы сбросить отсчёт, персонажи могут совершить 4 перемещения по участкам без миазмов.

Перемещение по катакомбам

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Катакомбы

Другое

Игроки перемещаются отрядом по невидимой для них карте катакомб, с таймерами для каждого отряда.

Перемещение по катакомбам моделируется движением маркера отряда по карте, которая невидима для игроков. Игротехник выкладывает карточки с участками катакомб и обновляет их по выбору направления отряда. После перемещения запускается таймер, и отряд не может перемещаться снова до его истечения. Кроме того, отряд может пожертвовать перемещением для восстановления в определённых ситуациях.

Боевая зона в катакомбах

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Катакомбы

Другое

Все столкновения происходят в специально отведенной боевой зоне с таймерами.

Когда отряд сталкивается с противником, все участники боя перемещаются в боевую зону. Бой подлежит таймеру, и персонажи могут вернуться к карте только после его истечения. Если участники оставляют свои вещи в игротехнической зоне, то они считаются потерянными в катакомбах и возвращаются на мастерку.

Рекомендации по костюму

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Правила антуража

Другое

Рекомендуется учитывать исторические костюмы из фильмов как образцы для вдохновения.

Чтобы создать подходящий костюм, игрокам предлагается ознакомиться с историческими образцами, такими как костюмы персонажей из фильма Франко Дзефирелли "Ромео и Джульетта" (1968) и сериала "Борджиа" (2011-2013). Это поможет создать более достоверный и исторично правильно выглядящий наряд.

Классификация персонажей

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Правила антуража

Другое

Персонажи делятся на служителей церкви и мирян, с различиями в облачении.

На игре персонажи делятся на две основные категории: служители церкви и миряне. Каждая из этих категорий имеет свои особенности в облачении и деталях костюма. Служители церкви могут быть представлены священниками, епископами и монахами, каждый из которых носит специфическую одежду, в то время как миряне могут включать различные слои населения с одеждой хаотичного или проще традиционного стиля.

Правила трёх метров

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Правила антуража

Другое

Костюм игрока должен соответствовать миру игры на расстоянии трёх метров. Современные детали запрещены.

МГ следует «правилу трёх метров», согласно которому костюм игроков на расстоянии трёх метров не должен вызывать диссонанса с миром игры. Игроки должны избегать современного покроя и цвета в одежде своих персонажей. Современные детали пошива, такие как липучки и молнии, не должны быть видны. При этом допускаются более упрощённые и облегчённые версии исторических костюмов для тех игроков, кто не готов шить сложные наряды.

Дознаватель: применение пыток

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Навыки дознавателя

Другое

Дознаватель умеет добиваться правды при помощи пыток, требуя наличие антуражного пыточного инструмента.

Дознаватель использует свои навыки для получения информации при помощи пыток. Игрок должен иметь антуражный пыточный инструмент для выполнения своих действий. Для получения правды дознаватель может применять различные методы, включая физические и психологические.