Существуют три уровня качества подделки: плохое (Х), среднее (ХХ), хорошее (ХХХ). Актерское число проверяющего влияет на определение подделки.
Подделка документов имеет три уровня качества: плохое (Х), среднее (ХХ) и хорошее (ХХХ). Каждый уровень подделки определяется знаком, который ставится на документ. Определить подделку может персонаж с соответствующим актерским числом:
1. Плохая подделка (Х) распознается персонажами с актерским числом 3 и выше.
2. Средняя подделка (ХХ) распознается персонажами с актерским числом 4 и выше.
3. Хорошая подделка (ХХХ) распознается персонажами с актерским числом 5 и выше.
Если ваш персонаж не может распознать поддельный документ, он верит в его правдивость.
Только персонажи с навыком Взломщик могут взламывать двери. Перед взломом надо сыграть в пятнашки.
Персонажи, обладающие навыком Взломщик, могут взламывать двери. Для этого у них есть специальные отмычки, которые подразумевают игру в пятнашки перед закрытой дверью. Все взломщики должны придерживаться честности при взломе. Другие персонажи могут попросить ключи у персонала или попытаться украсть их. Все двери, кроме личной комнаты персонажа, закрыты по умолчанию. Если дверь открыта, это означает, что кто-то забыл ее закрыть, что создает возможности для других.
Королевство Изборск официально проповедует Единую Церковь, среди ее институтов Орден Паладинов и Священная Инквизиция.
Единая Церковь в королевстве Изборск проповедует веру в одного бога-Всесоздателя. Под её началом существует Орден Паладинов, который состоит из благородных воинов, посвятивших свои жизни защите веры и справедливости, а также Священная Инквизиция, занимающаяся суждениями еретиков. Паладины ведут борьбу с врагами веры как внешне, так и внутри королевства, противодействуя ереси. Инквизиция, с более мрачными метода, расследует отклонения от догматов и устраняет их. Несмотря на свою жестокость, Инквизиция утверждает, что её действия необходимы для защиты истинной веры.
Верующие отмечают праздники святых и проводят обряды, такие как исповедь.
Важную роль в жизни общества Изборска играют религиозные праздники и обряды. Ежегодно проводятся дни памяти святых, крестные ходы и пышные богослужения. Верующие регулярно исповедуются у священников для очищения от грехов и получения благословений. Обрядовые действия наполняют жизнь общества, подчеркивая взаимодействие с Богом и периодический возврат к вере.
Члены рыцарских орденов должны носить одежду согласно цветам своего ордена, чтобы не скрывать принадлежность.
Каждый член рыцарского ордена, от оруженосца до магистра, обязан носить одежду цвета своего ордена. Могут быть дополнительные цвета, но они не должны перетягивать внимание от основного цвета. При взгляде издалека должно быть понятно, к какому отряду принадлежит персонаж. Желательно наличие элементов доспеха, которые могут принести бонусы в боевых взаимодействиях и подчеркнуть статус рыцаря. Запрещено маскировать принадлежность к ордену через одежду.
Одежда игроков должна отражать средневековую тематику: исключены кислотные цвета и современные элементы.
Костюмы участников должны быть соответствующими тематике средневековья и фэнтези. Элементы кислотных цветов, молний и другие современные детали недопустимы. Разрешено носить современную обувь натуральных цветов, желательно без ярких элементов и надписей. Наилучший вариант — это обувь в стиле средневекового фэнтези, но допускаются берцы или сдержанные кроссовки. Конные игроки должны использовать обувь, подходящую для верховой езды. Игроки, находящиеся в обычной (пожизненной) одежде, не допускаются в игру и подлежат штрафам.
Организаторы требуют предоставление фотографий костюмов для фотодопуска.
Организаторы настоятельно просят игроков по возможности предоставить фотографии своих костюмов или хотя бы наброски заранее. Это необходимо для обеспечения красивого внешнего вида игры и создания приятной атмосферы как для самих игроков, так и для зрителей. Необходимо помнить, что красота костюмов влияет на общий вид игры.
Орки имеют 1 дополнительный нательный хит, но не могут учиться магии.
Орки известны своей мощью и выносливостью, с высокой способностью 'Несокрушимый', что дает им +1 нательный хит. Однако, они не могут учиться магии и алхимии. Внешний вид обозначается зелёной лентой на голове и небрежной одеждой.
Хоббиты имеют 1 нательный хит меньше и способны скрываться от противников.
Хоббиты — миролюбивый народ, известные своими приключениями. Они получают способность 'Маскировка', что позволяет им прятаться при наличии укрытия. Однако хоббиты имеют 1 нательный хит меньше из-за своего небольшого роста. Внешний вид может быть любым, однако основное требование — комфорт.
Полукровки могут выбирать способности и недостатки одной из родительских рас.
Полукровки объединяют черты двух рас. Они могут выбрать способность и недостаток либо от человеческой расы, либо от расы, с которой произошёл союз (например, эльф и орк). Внешний вид может варьироваться от эльфийских платьев до тяжёлой брони.
Гнома помогают вытащить только 2 союзника, а для бегства — 3.
Гномы — крепкий народ, известные своими кузнечными и торговыми навыками. Они имеют способность 'Скряга', что дает им скидки при торговле. Тем не менее, чтобы перенести тяжелораненного гнома, потребуется 2 союзника, а чтобы сбежать с ним — целых 3. Внешний вид гномов включает густую растительность на лице и удобную, практичную одежду.
Эльф получает 1 бесплатный свиток в день, но платит на 1 монету больше при торговле.
Эльфы имеют долгую жизнь и обладают глубокой мудростью. Они получают способность 'Одаренный', что позволяет им получать 1 бесплатный свиток максимум 4-го уровня в день. Однако, эльфы также являются высокомерными и платят на 1 монету больше при любых сделках. Внешний вид включает эстетичные костюмы, длинные волосы и обязательные заострённые уши.
Человек — самая распространённая раса в игре. Люди имеют возможность быстро учиться, но не обладают особенными способностями. Внешний вид может быть любым, но должен соответствовать правилам по антуражу.
Гоблины имеют 1 нательный хит меньше и могут передвигаться в тяжёлых ранениях.
Гоблины — ловкая и хитрая раса, имеющие способность 'Быстрые ноги', позволяющее им передвигаться в тяжёлых ранениях. Тем не менее, у них также на 1 нательный хит меньше из-за их низкого роста. Внешний вид включает зелёную ленту на голове и одежду в зелёном и буром цветах.
Все игроки обязаны следовать правилам и указаниям мастеров.
1. Мастер всегда прав. 2. Если считаете, что мастер не прав, посмотрите на пункт 1. 3. Когда вы подаёте заявку на игру, мы автоматически считаем, что вы прочитали правила по технике безопасности. Нарушение данных правил может привести к травмам. 4. На игре присутствуют лошади. Перед допуском конного игрока, мы проверяем навыки верховой езды. 5. На игре возможен кросспол, по фото-допуску. Если хотите отыграть персонажа противоположного пола, костюм и грим должны соответствовать. 6. Боёвка ведётся с использованием ЛАРПового оружия. Кулуарных убийств нет. 7. Игроки в состоянии сильного алкогольного опьянения и/или буйства удаляются с полигона. 8. Наркотики на игре не допустимы! 9. На игру допускаются игроки 14+. 10. Мы очень любим качественный отыгрыш. 11. МГ имеет право отказать вам в роли или участии без объяснения причин. 12. Взносы не возвращаются, но переносятся. 13. Организаторы не несут ответственности за погоду. 14. Запрещено вбивать гвозди в деревья (и наносить им иной вред), ломать живые ветки и т.п. 15. Заантуражили локацию - не забудьте убрать антураж и мусор после себя. 16. Стиль общения игровой и пожизнёвый исключительно куртуазный.
Дворяне могут решать конфликты через дуэли. Простолюдины также имеют право вызывать друг друга на бой.
Закон о дуэлях позволяет улаживать разногласия, возникшие в ходе конфликтов, при помощи дуэли. Дворянин более высокого сословия может выставить вместо себя подчинённого либо отказать в дуэли. Простолюдины и крестьяне имеют право вызывать друг друга на бой, однако не могут вызвав дворянина. Оба дуэлянта должны иметь оружие, и на дуэли должен присутствовать секундант.
Запрещены пытки и насилие, никто не может подвергаться медицинским или научным опытам без согласия.
Согласно закону о гуманности, никто не должен подвергаться пыткам, насилию или другому унижающему достоинство обращению. Также запрещается без согласия подвергать граждан медицинским, научным или иным опытам. Рабство является строго запрещённым.
На территории городов и деревень запрещены драки и беспорядки, а нанесение вреда гражданам карается.
Закон о порядке гласит, что на территории городов и деревень недопустимы драки и беспорядки. Любое нанесение вреда горожанину или гостю в черте города карается строго по законам королевства. Для поддержания порядка установлены правила, определяющие последствия за нарушение данного закона.
Закон о преднамеренном нанесении вреда имуществу гласит, что порча чужого имущества противозаконна. Любой, кто будет пойман за порчей чужого имущества, будет подвергнут наказанию согласно законам королевства.
Ленты помогают избежать смерти именных персонажей, действуя как система выкупа.
Получив красную ленту, игрок может повязать её на видное место. Если лента не видна, она не работает. Количество лент, которые можно носить, зависит от статуса персонажа: крестьяне — 1, рыцари — до 3, магистры — до 4. Ленты могут быть использованы для избежания смерти, но если именной персонаж убит, выкуп не платится.