Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Возвращение и Рассказ

Кухня · Процесс творения

Другое

Возвращение к костру завершает охоту, после чего художник должен поделиться своей историей.

После завершения охоты охотник возвращается к Пограничному костру, втыкает свое оружие в землю и может отдохнуть. Затем, чтобы завершить процесс, он должен громко заявить о своем возвращении и поведать историю о своих приключениях в лесу другим художникам. Эта история должна отражать его творческий процесс и влияние охоты на его вдохновение.

Преображение

Кухня · Процесс творения

Другое

При переходе в лес художник становится охотником, осуществляя жертву и нанося боевой раскрас.

Переступая порог леса, художник проходит процесс преображения в охотника. Для этого он должен дойти до Пограничного костра и сделать Жертву, отдав огню предмет, важный для его жизни. Во время этого ритуала художник символически 'жертвует' часть себя. После жертвы он получает возможность нанести боевой раскрас, используя алую краску.

Общие положения

Самое время выжить: о поздней империи · Допуски оружия

Другое

Допускается исключительно Протектированное Оружие. Оружие должно быть эстетично и уместно, со всеми параметрами в пределах нормы.

К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера и покрытого сверху реалистично окрашенным эластичным покрытием. Использование неприемлемых технических решений, таких как бофферы, древковое оружие с гибкой трубой более 150 см и т.п., запрещается. Все образцы оружия проходят предыгровой контроль и должны быть допущены к игре, что подтверждается чипом допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются.

Древковое рубящее оружие и посохи

Самое время выжить: о поздней империи · Допуски оружия

Другое

Древковое оружие должно иметь протектированный слой не менее 10 мм. Максимальная длина — 2,3 м.

Древковое рубящее оружие должно быть надежно и эстетично протектировано полностью, исключая рукояти, и протектор должен быть толщиной не менее 10 мм на древках. Максимальная длина древкового рубящего оружия составляет 2,3 м для алебард и прочего ударного оружия. Использование жестких каркасных материалов для древков также недопустимо. Оружие с недостаточной защитой не будет допущено к игре.

Допуск дистанционного оружия

Самое время выжить: о поздней империи · Допуски оружия

Другое

Луки допускаются с натяжением до 14 кг и скоростью полета стрелы не более 33 м/с.

На игру допускаются луки с максимальным натяжением до 14 кг (31 фунт) и с дорожкой полета стрелы не более 33 м/с. Луки должны проходить проверку на обязательные требования, такие как отсутствие поломок и использование только серийных гуманизаторов диаметром от 50 мм.

Клинковое оружие

Самое время выжить: о поздней империи · Допуски оружия

Другое

Клинки должны быть гибкими, максимальная длина до 2 м. Гарда должна быть эластичной.

Клинки оружия должны быть гибкими и прочными, способными выдерживать сильный изгиб без треска в стержне и возвращаться в первоначальное состояние. Максимальная длина клинкового оружия – не более 2 м. Для клинкового оружия малой длины (до 30 см) допускается изготовление без стержня, но оно не должно провисать. Гарда должна быть эластичной, использование внутренних каркасов из металла или твёрдого пластика в гарде запрещено.

Общие требования к оружию

Самое время выжить: о поздней империи · Допуски оружия

Другое

Все применяемое ПО должно быть выполнено аккуратно. Максимальный вес оружия 2000 г, твёрдость — 30А по Шору.

Все использующиеся на игре образцы Протектированного Оружия должны быть выполнены аккуратно и эстетично. Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части: 30А по Шору. Общий вес не должен превышать 2000 г, а для образцов тяжёлой группы (более 1500 г) будут предъявляться повышенные требования по безопасности. Оружие должно быть допущено по совокупности всех параметров: твёрдости, веса, упругости материала исполнения, длины и распределения центра тяжести. Если оно превышает допустимые параметры на 50% и более, то будет недопущено.

Типы молитв и их эффекты

Самое время выжить: о поздней империи · Церковная магия

Другое

Существуют три типы молитв с различными эффектами: страх, ошеломление и исцеление.

Каждый служитель имеет свой набор доступных ему молитв, состоящих из следующих типов: 1. **Сигнал (звук одного колокола)**: вызывает страх, отпугивающий нечисть и язычников на расстояние минимум 20 метров. 2. **Эффект (звук множества колоколов)**: ошеломляет цель, лишая её возможности двигаться и говорить в течение 5 минут, но при этом она может все слышать. 3. **Церковный хор (исцеление)**: мгновенно восстанавливает всех хитов, применимо только к людям, и предоставляет возможность добить нечисть, если одновременно используется необходимое количество молитв.

Применение церковной магии

Самое время выжить: о поздней империи · Церковная магия

Другое

Церковная магия доступна только для служителей церкви и восприимчива для язычников и иных существ. Применение состоит из чтения молитвы и использования звуковых сигналов.

Церковная магия представлена в игре как особая способность, обозначенная в паспорте игрока. Основные шаги применения церковной магии: служитель достает молитвенник (книга-шкатулка с установленным устройством), читает молитву на латыни и включает звуковой эффект. Все, кто восприимчив к церковной магии, должны выполнить эффект молитвы. Молитвы могут использоваться только в определенных условиях. Если игрок теряет устройство, новое ему не выдадут.

Ограничения молитв

Самое время выжить: о поздней империи · Церковная магия

Другое

Количество применений каждой молитвы ограничено; у каждого адепта есть свой набор молитв.

У каждого служителя церковной магии есть собственный набор доступных молитв, который может отличаться от других. Количество молитв, которые могут быть применены за игру, также ограничено. Это создает стратегический элемент в использовании церковной магии, так как адепт должен быть осторожным в её применении, чтобы не исчерпать все возможности в критический момент.

Визуальные маркеры персонажей

Самое время выжить: о поздней империи · Визуальные маркеры

Другое

Разные роли имеют свои визуальные маркеры: Император и его семья в алых плащах, сенаторы с красной оторочкой и др.

Визуальные маркеры нужны для идентификации персонажей по их внешнему виду. Они обозначают класс, занятие или другую важную характеристику. Примеры маркеров: - Император: алый плащ с золотой каймой, корона. - Семья императора: алый плащ с золотой каймой. - Сенатор: красная оторочка одежд. - Элита: золотые украшения. - Жрец римского пантеона: лавровый венец зелёный. - Жрец варварской религии: татуировка на щеке. - Христианин: крест (может прятать под одеждой). - Раб: ошейник (чисто символический, скорее украшение). - Гладиатор: широкий кожаный пояс. - Легионер (в том числе преторианец и член темного легиона): алый плащ. - Простолюдины: запрет на ношение золота и серебра, на алые элементы в одежде. - Митраисты: скрываются и могут прятать символ космоса (звезда).

Процесс обыска

Самое время выжить: о поздней империи · Обыск

Другое

Обыск возможен только при отсутствии сопротивления, при этом обыскивающий должен указать конкретное место обыска.

Обыск доступен персонажам, которые не оказывают сопротивление, в том числе мертвым, тяжело раненым, оглушенным, связанным или добровольно согласившимся на обыск. Обыскивающий обязан точно указать место или объект, который он собирается обыскать, например, сумка, кошелек, сапоги или потайные карманы на жилетке. Обыскиваемый игрок обязан показать или выложить все игровые вещи, находящиеся в указанном месту. Полный обыск, который не подразумевает указание конкретного места, не допускается.

Передача болезни

Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот

Другое

Передача осуществляется игротехником через вытаскивание карты. Возможны три результата: заболел, ничего не произошло, ты здоров.

Игротехник подходит к любому игроку с предложением вытянуть карту из колоды для определения статуса здоровья. Отказаться от этого нельзя. Возможные результаты карты: - ‘Ты заболел’: добавляет 1 маркер болезни. - ‘Ничего не произошло’: никаких изменений. - ‘Ты здоров’: снимает 1 маркер болезни, если он есть. Если маркера нет, эффекта нет.

Кома и смерть

Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот

Другое

При наличии более 3 маркеров болезни персонаж впадает в кому через 2 часа, а затем умирает через полчаса.

Если у персонажа появляется более 3 маркеров болезни, по истечении 2 часов на персонажа накладывается состояние комы, которое длится полчаса. Персонаж умирает через 30 минут, если в течение этого времени не получит медицинскую помощь. Игрок может самостоятельно в любой момент отправиться в мертвятник после наступления комы.

Лечение болезни

Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот

Другое

Избавиться от болезни можно только в присутствии мастера. Самостоятельная снятие маркеров запрещено.

На игре существуют методы избавления от Юстирского пота, для каждого из которых требуется присутствие мастера. Когда мастер объявляет об исцелении, игрок обязан снять маркеры болезни. Самостоятельно (без мастера) снимать маркеры запрещено.

Симптомы и развитие болезни

Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот

Другое

Болезнь начинается с сыпи, затем появляются жар, бред, судороги. Смерть настигает через день.

Юстирский пот — быстроразвивающаяся болезнь. Первые признаки проявляются в виде сыпи на предплечьях, которая затем распространяется по всему телу. За сыпью приходят такие симптомы, как жар и бред, которые могут продлиться лишь несколько часов. Некоторым удается выжить, но механизм спасения неизвестен.

Закон 'О Социальных статусах'

Самое время выжить: о поздней империи · Бюрократия

Другое

Определяет права и обязанности граждан, рабов и вольноотпущенных.

Закон ‘О Социальных статусах’ определяет, что житель империи может быть либо гражданином, либо рабом. Граждане обязаны соблюдать законы и уплачивать налоги, а рабы могут стать таковыми за невыплаченные долги или в результате продажи. Рабовладелец несет полную ответственность за своего раба. Вольноотпущенный имеет определенные права, такие как возможность заниматься лицензированной деятельностью, но лишен права занимать политические должности.

Закон 'О должностных обязанностях'

Самое время выжить: о поздней империи · Бюрократия

Другое

Необходимы лицензии для ведения различных видов деятельности, включая торговлю и гладиаторские бои.

Согласно закону 'О должностных обязанностях', для осуществления любых действий требуется лицензия. Лицензии различных видов: торговца, ремесленника, ланисты, жреца, легионера, темного легионера и сборщика налогов. Каждая лицензия позволяет выполнять строго определённые действия, например, лицензия торговца открывает доступ к покупке и продаже товаров, а лицензия жреца — к выполнению религиозных обрядов. Магистр оффиций управляет выдачей этих лицензий и отвечает за исполнение этой части закона.

Закон 'Об Императорской Казне'

Самое время выжить: о поздней империи · Бюрократия

Другое

Все финансовые операции в столице ведутся в серебре, с обязанностями сенаторов по внесению денег.

Закон “Об Императорской Казне” требует, чтобы все финансовые операции в столице проводились исключительно в серебре, за исключением сделок на бирже, которая имеет право обменивать валюту. Каждый месяц сенатор или префект столицы должен внести в казну 100 серебряных монет. Магистр оффиций отвечает за финансовые операции казны и обязан вести бухгалтерский учет доходов и расходов. Казна не может заниматься операциями с региональной валютой или украшениями, и все средства могут использоваться лишь на государственные нужды по указу императора.

Закон 'О Сенате'

Самое время выжить: о поздней империи · Бюрократия

Другое

Император принимает решения на основании открытого голосования сената, где требуется минимум 4 подписания для принятия законопроекта.

Закон “О Сенате” гласит, что каждое решение, касающееся законов, должно приниматься на заседаниях сената с помощью открытого голосования. Император и сенаторы могут вносить законопроекты на обсуждение. Для того чтобы законопроект стал законом, он должен быть подписан императором. Император может отменить любой закон на основании подписанного законопроекта, которому предшествовало голосование минимум 4 сенаторов. Заседания сената обязательны и проходят в храме Юпитера, где достаточно присутствия всего трех сенаторов.