ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Навигация по морю
Другое
Для передвижения по морю необходимо плавсредство, находиться на суше запрещено, кроме специальных мест.
Для передвижения по морю необходимо находиться на плавсредстве. Вся суша на игре огорожена сигнальной лентой, и попасть на неё можно только через обозначенные входы. Всё остальное пространство — это море. Игроки, оказавшиеся в воде, должны отойти от плавсредства или суши на 10 шагов и лечь на землю, после чего могут потянуться к берегу или плавсредству. Находиться в море без плавсредства запрещено, кроме мистических существ. Если игроки не следуют этим правилам, они могут считаться утонувшими.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Навигация по морю
Другое
Каждое плавсредство имеет определённый размер и грузоподъемность. Несоответствие ведёт к потоплению.
Размер каждого плавсредства определяется по стандартам (0-плот, 1-шлюп, и т.д.) в зависимости от модели и характеристик. Минимальная грузоподъемность — количество людей, необходимых для передвижения; максимальная — количество людей, которое может поместиться на плавсредстве без перегруза. При перегрузе плавсредство не может двигаться и в случае полной перегрузки тонет, при этом весь груз остаётся на поверхности массива воды.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Роли животных и мистических существ
Другое
Игроки могут выбрать роль животного, но костюм должен быть согласован с мастером.
Игроки имеют возможность выбрать роль животного, но костюм для этой роли должен быть одобрен мастером по антуражу. В целом, костюм животного должен быть узнаваемым издалека, чтобы различать, кто есть кто, даже с расстояния в пять шагов. Например, говорящие попугаи должны произносить подходящие фразы, а обезьяны не говорят вообще, хотя дресированную обезьяну можно попытаться научить писать.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Роли животных и мистических существ
Другое
Все случаи появления мистических персонажей обсуждаются с МГ и требуют отдельного согласования.
Мистические существа и персонажи, такие как моряки, проклятые обычные люди или их полулюди, могут быть заявлены на игру, однако их присутствие и целесообразность должны быть утверждены Мастерской группой. Это включает в себя обсуждение их легенды, фоновой истории и костюма, обеспечивая уникальность и правильность персонажа в контексте игры.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Требования к костюму
Другое
Принимайте во внимание стилистику 17 века пиратства, избегайте современных вещей и тканей (кислотные, камуфляжные).
Костюм должен быть выдержан в стиле 17 века. Запрещено использовать современные вещи, такие как обувь, кроссовки, насыщенные цвета или принты. Одежда может быть рваной или испачканной, однако необходимо следить за общим стилем. Например, допускаются треуголки, большие рубашки, узкие или широкие штаны, которые соответствуют историческим часам носят. Также учитывайте, что дополнительно могут быть жилеты и куртки без строгих параметров."
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Требования к костюму
Другое
Использование цветов, ассоциируемых с Европейскими державами, приветствуется, но может повлечь за собой ассоциации с определённой страной.
Если вы желаете подчеркнуть принадлежность к определённой стране, вы можете использовать соответствующие цвета в своем костюме. Например: желтый и красный для Испании, синяя и белая для Франции, красный и белый для Англии. Тем не менее, ваше использование этих цветов может вызвать ассоциации с определённой ролью или страной, что стоит обсудить с мастером, чтобы избежать путаницы.
Пытки должны отыгрываться, без реальной боли, с озвучиванием состояний.
Все пытаемые должны быть связаны, а все действия во время пыток озвучены. Никакие методы, при которых возникает реальный вред или дискомфорт, не допускаются. Используются только антуражные действия для отыгрыша, соблюдая правила УК РФ. Игроки могут прервать процесс по стоп-слову "КУКУМБЕР".
Бояре должны носить богатые и дорогие костюмы с определенными украшениями и тканями, а также соблюдать правила о цветах и материалах.
Костюмы для бояр включают в себя дорогие рубахи, кафтаны, штаны и плащи, выполненные из качественных тканей, таких как шелк. Они должны носить определенные цвета и недопустимые материалы: жёлтые и красные обувь запрещена для простого люда, а бояре обязаны носить украшения, которые подчеркивают их статус. Ограничения на обувь касаются всех, кроме бояр высшего ранга, и присутствие креста у православных обязательно.
Опричники обязаны носить черные одежды с элементами брони и причинять страх.
Костюм опричников включает в себя черный кафтан и головной убор формы конуса. Костюм может содержать элементы брони, оружие (мечи, нагайки), а также нашивки в виде волка.
Простолюдины должны носить менее богатые, но все же соответствующие XV веку костюмы, без изысканных украшений.
Костюмы для простолюдинов должны включать нижнюю рубаху, широкие штаны и головные уборы, которые прикрывают голову даже в жаркую погоду. Никаких дорогих тканей или шапок с перьями, носить дозволено только кожаные пояса и простые головные уборы. Также должны соблюдаться правила о длине и украшениях.
Боярыни должны носить длинные платья с высочайшими стандартами моды для своего времени.
Платья для боярынь имели лиф с вышивкой и длинную юбку со шлейфом. На рукавах образовывались буфы, а украшения играли важную роль в демонстрации статуса. Боярыни должны были носить головные уборы, отражающие их социальное положение, такие как марама и чапсе.
Женские персонажи должны продемонстрировать свой пол через костюм. Значимые элементы включают длинное платье или юбку, серьги и украшения в волосах. Однако, волосы должны быть убраны в прическу или под головной убор, и брюки, кроме шаровар для мусульманок, не допустимы.
Костюм должен быть выполнен без современных элементов, таких как молнии, и отражать общественное положение персонажа.
При подготовке костюма учитывайте следующее: все современные элементы, такие как молнии, должны быть замаскированы. Запрещена слишком современная обувь. Ваш костюм должен отражать благосостояние вашего персонажа: если он беден или не хочет показывать свое богатство, шейте его из более простых тканей, таких как лен или шерсть.
Для мужских персонажей: утяжка для женщин, брюки под рясой. Запрещен длинный маникюр и серьги.
Мужские персонажи должны демонстрировать свой пол через внешний вид. Женщины, играющие мужчин, обязаны выполнять утяжку. Даже под длинной рясой или мужским одеянием необходимо носить брюки. Запрещены длинный/цветной маникюр, серьги и аляпистые украшения; рекомендуется носить перчатки.
Турнир состоит из 3 раундов, где участники получают баллы. Финальный победитель определяется по сумме номинаций.
Турнир проходит в три раунда: смекалка, потешное метание дротиков и фехтование. Участники, зарегистрировавшиеся заранее, могут участвовать в турнире. По итогам всех трех испытаний будет выбран победитель турнира на основе суммы номинаций, полученных за призовые места в каждом раунде (от 1 до 3 номинаций). В случае равенства номинаций, победитель определяется через дуэль на пистолетах с тренировочными пулями, не причиняющими вреда. Важно, что каждая номинация отразит не только победу в отдельных раундах, но и общую игру участника по правилам турнира.
Бои ведутся на до 9 попаданий с запрещенными зонами для поражения.
Фехтование проходит один на один с использованием оружия, допущенного судейской бригадой. Остановка боя возможна только по команде главного судьи. Обоюдные касания не засчитываются. Запрещенные зоны — голова, шея, пах, кисть и стопы — при попадании в которые не начисляются баллы. Бои проходят по системе двойного поражения, где участники, проигравшие в верхней сетке, переходят в нижнюю, а проигравший в нижней судится из турнира. Финальный этап проходит по олимпийской системе выбывания, где каждый участник проходит через полноформатные бои с последующим подсчетом побед для определения итоговых мест.
Участники метают дротики, получая баллы в зависимости от попаданий и правил.
В этом раунде участники бросают дротики из положения стоя, производя броски последовательно по одному. Каждый участник имеет 3 попытки метания. Если дротик не попадает в мишень, баллы не начисляются. Полученные очки зависят от попадания: попадание в «яблочко» — 50 очков, круг вокруг — 25. Участник начинается с 201 балла, из которых вычитаются баллы за попадания. Если у участника остаются 0 баллов, то другие участники бросают свои дротики, чтобы определить окончательное число баллов. В случае отрицательных баллов, они будут умножены на 5 в момент подсчета.
В раунде смекалки участники отвечают на вопросы, за правильные ответы начисляются баллы.
Раунд смекалки включает вопросы, на которые участники должны отвечать как можно быстрее, чтобы обогнать конкурентов. Участники могут привлечь до двух помощников. Ответ должен быть полным и четким. Первый ответивший правильно получает баллы, в то время как неправильные ответы влекут за собой штраф в виде снятия баллов. Временной лимит на ответ — три минуты. В случае равенства баллов, участникам задаются дополнительные вопросы для распределения призовых мест.
Шелк и бархат могут носить только султаны и представители его семьи; черный мех допустим только для султана.
Определены строгие ограничения по материалам для костюмов:
— Шелк и бархат разрешены только для султана и его семьи.
— Черный мех допустим исключительно для султана.
Эти правила необходимы для сохранения авторитета и статуса персонажей.
У богатых персонажей элементы костюма могут включать украшения и оружие; игроки должны иметь рубаху для сценариев.
Костюм может быть дополнен различными элементами:
— У богатых турок часто встречаются украшения.
— Тех, кто имеет право носить оружие, костюм дополняется саблей.
— Обязательно наличие рубахи или нижнего белья, которое будет моделировать голое тело, что необходимо для сценариев пыток.