Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Аксессуары и головные уборы

Время считаем по Гринвичу · Правила по костюмам

Другое

Аксессуары должны дополнить костюм, в том числе головные уборы.

Учитывая, что персонажи находятся в замке, уличные головные уборы не являются необходимыми. Однако если вы считаете, что вам нужен головной убор - не забудьте его взять. В девятнадцатом веке были популярны сетки для волос, которые могли быть простыми или более сложными с отделкой. Головные уборы также должны быть выбраны в соответствии с установленными нормами.

Дневная и вечерняя одежда

Время считаем по Гринвичу · Правила по костюмам

Другое

Дневные платья отличаются своими традиционными элементами, тогда как вечерние открывают плечи.

Дневные платья 1860-х годов имели широкие рукава и полноценный закрытый вырез горловины, часто с кружевными воротничками. Для вечерних платьев характерным было обнажение плеч, часто с горизонтальным вырезом или широким V-образным вырезом. Использовались тяжелые однотонные шелка, и платья могли иметь два лифа, один для дневной, другой для вечерней одежды.

Общие требования к костюмам

Время считаем по Гринвичу · Правила по костюмам

Другое

Одежда должна отражать статус персонажа и время дня, желательно из периода 1860-х—1870-х.

Мы ожидаем, что игроки соберут костюмы, отражающие второй половине 1860-х - начало 1870-х годов, однако понимаем, что реальность сурова. Допускается одежда от 1850-х до конца 19 века. Главное, чтобы костюм и аксессуары соответствовали статусу персонажа и времени дня. Учитывайте, что женские пеньюары не приветствуются.

Правила опознания персонажа в маске

Время считаем по Гринвичу · Правило по маскам

Другое

Если вы не видели, как персонаж надевает или снимает маску, вы не можете связать его с лицом без маски.

Персонаж в маске: если вы не видели, как персонаж ее надевает или снимает – вы его знаете либо как персонажа в маске, либо как синьору/синьора Х. Например, вы видели, как человек в бауте убил кого-то. Но, как только он скрылся из вида, снял маску и вернулся с открытым лицом – вы его не опознаете.

Общие правила ношения масок

Время считаем по Гринвичу · Правило по маскам

Другое

Персонажи должны носить маски венецианского типа, цвета любые, кроме черного. Игротехи носят черные "коломбины" без украшений.

Каждый персонаж (за исключением хозяев дома и еще пары персонажей, это будет обозначено в сетке ролей) носит маску. Маски у персонажей - венецианского типа, цвета любые, кроме просто черного. Черные маски с яркой отделкой или серебром/золотом допустимы. Простые черные "коломбины" без украшений носят игротехи и неиграющие мастера.

Одежда и аксессуары

Время считаем по Гринвичу · Правила по костюмам

Другое

Обязательные атрибуты: цилиндры и карманные часы на цепочке, стильная обувь.

Цилиндры оставались обязательным атрибутом официальной одежды высшего класса. В рамках игры допускается некоторый выбор в зависимости от мероприятия. Карманные часы на цепочке — важный аксессуар, так как наручные часы в это время еще не носились. Игроки могут выбрать обувь, соответствующую стилю их костюма.

Общие требования к костюмам для джентльменов

Время считаем по Гринвичу · Правила по костюмам

Другое

Мужские костюмы должны соответствовать стилю 1870-х годов: брюки, жилет и сюртук. Можно использовать фрак.

Допуск по времени к мужским костюмам в целом такой же, как и по женским — вторая половина 19-го века. К 1870-м годам уже почти сложился привычный вид костюма-тройки: брюки, жилет и сюртук, который все еще был в моде. Сюртуки были необходимы для более официальной дневной одежды. Официальным вечерним вариантом остался тёмный фрак и брюки. Если игроки хотят, они могут везти фрак, но в целом сюртук с парадным жилетом и красивым галстуком будет достаточен.

Выбивание двери

Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам

Другое

Дверь можно выбить, если два человека будут изображать выбивание с помощью плечей.

Дверь можно выбить, при этом двое мужчин изображают выбивание двери: 5 раз с размаху рядом с реальной дверью прикладываются плечами. Необходимо делать это аккуратно, чтобы не повредить коттеджное имущество. Процесс надо сопровождать громкими возгласами, например, ‘эх!’, ‘а ну еще раз!’.

Повреждения замка

Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам

Другое

Замок, поврежденный в результате выбивания, не может быть восстановлен в течение игры.

После выбивания двери замок в ней считается поврежденным, и в течение времени игры его не подлежит починке, так что запереть дверь больше нельзя.

Использование маркеров для запертия

Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам

Другое

На ключах приклеены маркеры: белый - замок заперт, желтый - замок заперт с другой стороны.

На ключе приклеены три маркера — два белых и один желтый. Белый маркер означает, что замок заперт, желтый — что замок заперт с другой стороны и ключ находится в замке. Например, когда персонаж запирает дверь, белый маркер переклеивается с ключа на замок. Если запертая дверь поднимает вопросы, персонаж по правилам может открыть замок, имея подходящий ключ.

Основные правила запирания и открывания дверей

Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам

Другое

Замок и ключ имеют одинаковую маркировку. На дверях висят изображения замков, обозначающие их состояние. По умолчанию замок открыт.

Все двери в игре запираются. Каждому замку соответствует ключ единственного образца, причем самих ключей может быть несколько. Замок и ключ имеют одинаковую маркировку. На дверях будут висеть изображения замков с маркировкой — половиной определенного рисунка. Если у вас есть ключ со второй половиной рисунка, вы можете закрыть дверь с любой стороны. По умолчанию замок открыт.

Правило узнавания

Время считаем по Гринвичу · Использование масок

Другое

Если вы не знаете человека под маской, вы узнаете только его вещь или примету.

Если игрок не знает, кто скрывается под маской, он может узнать персонажа лишь по знакомой вещи или примете. Например, увидев у дамы в полосатой Вольто веер, похожий на веер его пропавшей подруги, игрок осознает, что это та самая вещица, но не может сопоставить ее с личностью человека под маской.

Правило ношения масок

Время считаем по Гринвичу · Использование масок

Другое

Каждый персонаж носит маску венецианского типа, кроме хозяев дома. Меняться масками в игре нельзя.

Каждый персонаж (за исключением хозяев дома и некоторых других, что будет указано в сетке ролей) обязан носить маску венецианского типа. Цвет масок может быть любым, кроме простого черного. Простые черные маски 'коломбины' могут носить только игротехи и неиграющие мастера. Меняться масками в процессе игры строго запрещено, в отличие от смены одежды.

Узнавание персонажа по вещи

Время считаем по Гринвичу · Правило узнавания

Другое

Вы узнаёте персонажа по вещи, если видите у него знакомый предмет или признак.

Когда вы встречаете персонажа, чей облик вам не знаком, вы можете узнать его по знакомой вещи или особой примете. Например, если у дамы в полосатом платье есть веер, как у вашей пропавшей подруги, вы можете вспомнить её и признать: "ах, это та самая дама с веером!". Далее вы решаете, хотите ли выяснить происхождение этой вещи у персонажа или оставить это выяснение на следующий раз.

Использование ядов

Время считаем по Гринвичу · Яды

Другое

Яды недоступны на старте, их применение требует взаимодействия с игротехом.

На старте игры ядов в распоряжении персонажей нет. Если персонаж примет слишком большую дозу обычного препарата или не предназначенные для него вещества, это может привести к негативным последствиям. Если персонаж хочет отравить другого, он должен пометить контейнер с ядом и сообщить игротеху.

Игровая аптечка

Время считаем по Гринвичу · Яды

Другое

В замке имеется аптечка с лекарствами и бинтами.

В замке игры находится игровая аптечка, в которой можно найти определенное количество медицинских препаратов и бинтов. Эти препараты предназначены для лечения раненых персонажей, и их использования также подлежит правилам приема.

Состав ядов и последствия

Время считаем по Гринвичу · Яды

Другое

Яды могут иметь различные негативные эффекты, о которых сообщит игротех.

Если персонаж не увидел маркер, указывающий на присутствие яда, и принял препарат, он должен дождаться итогов от игротеха, который объяснит последствия. Это может быть летальный исход или серьезные недомогания в зависимости от используемого яда.

Эффекты различных ядов

Время считаем по Гринвичу · Использование ядов

Другое

Существует три типа ядов: черный, красный и синий, каждый из которых вызывает разные последствия.

Яды имеют следующие эффекты: 1. **Черный яд (черный перец горошком)** — условно мгновенного действия, противоядия нет. Жертва умирает через 15 минут в мучениях, у нее чернеют губы. 2. **Красный яд (бадьян)** — условно мгновенного действия, есть противоядие. Если противоядие принято, жертва выживает, но получает необратимые последствия (например, слепота). 3. **Синий яд (кардамон)** — медленного действия, есть противоядие. Без противоядия жертва умирает через 2 часа, к концу времени начинает испытывать значительное ухудшение состояния.

Противоядия

Время считаем по Гринвичу · Использование ядов

Другое

Каждому яду соответствует свое противоядие, которое может изменить его эффект.

Противоядия к ядам: 1. **Противоядие к красному яду** — моделируется красным соком (вишня, томат, гранат) и чипом. Принятие противоядия во время действия красного яда предотвращает летальный исход, но оставляет жертву с необратимыми повреждениями. 2. **Противоядие к синему яду** — моделируется голубой газировкой и чипом. Если жертва принимает противоядие во время действия синего яда, она выживает, но обязана отыгрывать последствия. 3. **Святая вода** — моделируется минералкой и чипом, даёт дополнительное время жертве, отравленной черным или красным ядом.

Общие правила использования ядов

Время считаем по Гринвичу · Использование ядов

Другое

Яды подмешиваются только в пищу или напитки. Яд действует максимум 30 минут после подмешивания, может повлиять только на одного человека.

Яды можно принять только внутрь, с едой или питьем; не допускается нанесение на оружие или контактное применение. Яды моделируются определенными специями, которые выдаются мастером перед игрой. Если вы хотите отравить кого-то, нужно подложить яд в еду или питье и сообщить игротеху или мастеру, в кого вы целились и куда подложили. После подмешивания яд действует в течение 30 минут. Если яд не был обнаружен именно в тарелке или бокале жертвы в течение получаса, отравление не происходит.