Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Вызов на поединок

Союзмультфильм · Правила поединков

Другое

Для вызова на поединок нужно подойти к сопернику и объяснить причины вызова.

Когда игрок готов вызвать на поединок, он должен подойти к другому персонажу, объяснить, почему он вызывает его на поединок и что будет стоять на кону (БЗЛ, предмет, честное слово). Важно, что отказаться от поединка нельзя. Вызов должен быть произведён совсем в ближайшее время после подтверждения качеств персонажа, проявленных в игре.

Проявление качеств для вызова на поединок

Союзмультфильм · Правила поединков

Другое

Чтобы вызвать кого-то на поединок, игрок должен сначала проявить одно из качеств своего персонажа.

Перед тем, как вызвать кого-то на поединок, игрок должен проявить одно из трёх качеств своего персонажа, указанных в анкете, тем или иным образом в игре. Это проявление должно быть ярким и значимым для персонажа. Например, если качество — это 'заботиться о близких', игрок может создать ситуацию, показывающую это качество. Только после этого игрок может вызывать другого персонажа на поединок. Каждое качество можно использовать только один раз в игре.

Назначение поединка и его правила

Союзмультфильм · Правила поединков

Другое

Поединок не является боёвкой. Он используется для получения БЗЛ, денежных предметов или честного слова.

Поединок - это не боёвка и проводится весело и справедливо. Он имеет целью получение одного из игровых ресурсов: Балла зрительской любви (БЗЛ), предмета или честного слова. БЗЛ в игре можно получить только через поединок — не существует других способов его получить. Выигранный поединок позволяет забрать только один БЗЛ или предмет. Честное слово, данное в ходе поединка, является обязательным к выполнению.

Описание и использование способностей

Союзмультфильм · Правила по способностям

Другое

Способности влияют на игровой процесс и могут иметь ограничения и компоненты.

У каждого из персонажей есть особая способность, которая должна быть указана. Эти способности крайне разнообразны и влияют на различные сферы игры. В возможности будет написана необходимая игротехническая информация по её применению, но игроки не ограничиваются только указанным, что позволяет нарисовать более живой образ персонажа. Например, если у способности есть материальный компонент (например, листочек с эффектом), он будет находиться в вашем конверте с загрузом. Многие способности имеют ограничения по применению, например, могут работать только на животных. Игроки полагаются на честность в определении границ применения способностей.

Использование фразы 'Честное слово'

Союзмультфильм · Правила по честному слову

Другое

Фраза 'Честное слово' передает игротехническую информацию следующему предложению.

Если персонаж начинает фразу с ключевого словосочетания 'Честное слово', то следующее за ним предложение является игротехнической информацией. Например: 'Честное слово, я тебя ни капельки не боюсь!'. Это правило помогает игрокам понимать, когда они должны воспринимать информацию как часть игрового процесса.

Получение и продолжительность состояний

Союзмультфильм · Правила по состояниям

Другое

Состояния могут передаваться через специальные способности или фразы.

Когда персонаж получает состояние, это может происходить двумя способами. Первый способ: если на переданном вам листочке написано ключевое слово (например, испуг или внушение), то на вас сыграна специальная способность персонажа, и вы должны делать то, что написано на листочке. Второй способ - любое обращение, следующее после фразы 'Честное слово', также является применением способности. Например, 'Честное слово, ты считаешь меня своим лучшим другом'. Это также включает способности, которые могут временно останавливать действие других состояний.

Репетиция

Союзмультфильм · Процесс съемок

Другое

На репетиции участники получают творческое задание и сценарий, который нужно заполнить. Репетиция длится 45 минут.

Перед началом съемок все участники приходят на репетицию, где им выдается творческое задание, определяющее место действия и направление сюжета. Участники получают Листы сценария, которые необходимо заполнить. Время репетиции составляет 45 минут, в течение которых совместно разрабатывается сценарий мультфильма. Участники определяют, какие кадры они будут изображать, и должны помнить, что каждая сцена фиксируется на фотоплёнке, поэтому важно точно раскрыть сценарий.

Просмотр и голосование

Союзмультфильм · Процесс съемок

Другое

После съемок проходит просмотр и голосование за лучшие мультфильмы, участники могут получить БЗЛ.

На игре предусмотрены два круга съемок, после которых будет организован просмотр отснятых мультфильмов. Первый просмотр состоится в 15:00 в день игры, а второй в 22:30. После каждого просмотра участникам вручаются бланки для голосования, на которых они могут отметить понравившийся мультфильм (кроме того, в котором они снимались). На основе итогов голосования те актеры, которые снимались в самых популярных мультфильмах, получат БЗЛ.

Работа на съемочной площадке

Союзмультфильм · Процесс съемок

Другое

На съемочной площадке у участников есть 15 минут, чтобы отснять все кадры, объявляемые статистом.

На съемочной площадке участников ждет строго 15 минут, в течение которых они должны отснять все запланированные сцены. Процесс работы организован следующим образом: статист объявляет кадр согласно сценарию (“Кадр 7. Все удивлены, кроме Пирата и Бандита”); участники занимают позиции на фоне, который соответствует месту действия; статист объявляет “Камера!”, после чего фотограф нажимает на кнопку и объявляет “Снято!” Затем статист переходит к следующему кадру. Если участники не завершат съемку в отведенное время, их мультфильм не будет доснят. Невозможно продлить съемочную сессию.

Финальное голосование

Союзмультфильм · Процесс съемок

Другое

В конце игры проводится финальное голосование, определяющее будущее мультипликации на десятилетие.

В конце съезда предусмотрено финальное голосование, где пять героев, набравших наибольшее количество БЗЛ, могут предложить свои варианты будущих мультфильмов. После предложений пройдет общее голосование, где каждый сможет распределить свои БЗЛ между предложенными кандидатами по своему усмотрению, отдавая все свои БЗЛ одному кандидату или распределяя по нескольким.

Обязанности игроков

ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Права и обязанности игроков

Другое

Игроки обязаны добросовестно исполнять свои персонажные обязанности и соблюдать правила безопасности на полигоне.

Каждый игрок обязан: - ДОБРОСОВЕСТНО ИСПОЛНЯТЬ СВОИ ПЕРСОНАЖНЫЕ ОБЯЗАННОСТИ, ВОЗЛОЖЕННЫЕ НА НЕГО МАСТЕРСКИМ ПРОИЗВОЛОМ; - СОБЛЮДАТЬ РЕАЛЬНО ВАЖНЫЕ ПРАВИЛА; - ВЫПОЛНЯТЬ ТРЕБОВАНИЯ ПО БЕЗОПАСНОСТИ НА ПОЛИГОНЕ; - БЕРЕЖНО ОТНОСИТЬСЯ К ИМУЩЕСТВУ ИГРОКОВ; - НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО СООБЩИТЬ МАСТЕРУ О ВОЗНИКНОВЕНИИ УГРОЗЫ;

Права игроков

ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Права и обязанности игроков

Другое

Каждый игрок имеет право на создание, изменение и отзыв заявки, а также на предоставление роли в соответствии с условиями игры.

Каждый игрок имеет право: - НА СОЗДАНИЕ, ИЗМЕНЕНИЕ И ОТЗЫВ ЗАЯВКИ В ПОРЯДКЕ И НА УСЛОВИЯХ, УСТАНОВЛЕННЫХ МАСТЕРОМ ПО СЮЖЕТАМ; - НА ПРЕДОСТАВЛЕНИЕ РОЛИ, ОБУСЛОВЛЕННОЙ ПОЛИГОННОЙ РОЛЕВОЙ ИГРОЙ; - НА УЧАСТИЕ В РУЛЕНИИ СЮЖЕТОМ В ФОРМАХ, УСТАНОВЛЕННЫХ МАСТЕРСКОЙ ГРУППОЙ; - НА УДОВЛЕТВОРЕНИЕ СВОИХ ЖЕЛАНИЙ В ПРЕДЕЛАХ ИГРЫ.

Права мастеров

ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Права и обязанности мастеров

Другое

Мастера могут создавать, изменять и удалять правила игры по усмотрению.

Мастер имеет право: - СОЗДАВАТЬ, ИЗМЕНЯТЬ И УДАЛЯТЬ ПРАВИЛА В ПОРЯДКЕ И НА УСЛОВИЯХ, УСТАНОВЛЕННЫХ МАСТЕРСКОЙ ГРУППОЙ; - ВЕСТИ КОЛЛЕКТИВНЫЕ ПЕРЕГОВОРЫ И ЗАКЛЮЧАТЬ ПАРИ НА ИГРОКОВ; - ТРЕБОВАТЬ ОТ ИГРОКОВ ИСПОЛНЕНИЯ ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ ПРАВИЛ И БЕРЕЖНОГО ОТНОШЕНИЯ К ИМУЩЕСТВУ;

Обязанности мастеров

ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Права и обязанности мастеров

Другое

Мастера обязаны обеспечивать соблюдение правил и безопасность игроков на полигоне.

Мастер обязан: - ОБЕСПЕЧИВАТЬ СОБЛЮДЕНИЕ ПРАВИЛ И БЕЗОПАСНОСТИ; - СЛЕДИТЬ ЗА ИГРОКИ И УДАЛЯТЬ НАРУШИТЕЛЕЙ; - ВЕДИТЬ КОЛЛЕКТИВНЫЕ ПЕРЕГОВОРЫ С ИГРОКАМИ;

Маркер "Зачем я сюда приехал"

ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Система маркеров

Другое

Треугольный маркер показывает, что игрок приехал для отдыха или игры, ориентируясь на своё настроение.

Этот маркер указывает другие отношения игрока к игре в целом. Если у игрока есть треугольный маркер, это означает, что он больше настроен на отдых и веселье, чем на состязание. Он демонстрирует, что игрок может не принимать участия в игровых событиях, если его настроение этому не способствует.

Маркер "Какой у моего персонажа пол"

ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Система маркеров

Другое

Круглый маркер указывает пол персонажа игрока и его соответствие реальному полу.

Этот маркер показывает соответствие реального пола игрока и пола его персонажа. Круглый маркер помогает другим игрокам понимать, какого рода взаимодействия они могут ожидать от персонажа, когда дело касается гендерных ролей.

Маркер "Мое отношение к необязательным правилам"

ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Система маркеров

Другое

Четырехконечная звезда показывает готовность игрока участвовать в дополнительных системах правил.

Этот маркер демонстрирует, что игрок открыто проверяет и тестирует различные системы правил, предложенные мастерами или другими игроками. Если у игрока есть четырехконечная звезда, это означает, что он проявляет интерес к новшествам и экспериментам в игровом процессе.

Маркер "Как я отношусь к насилию и трешу"

ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Система маркеров

Другое

Ромбовый маркер демонстрирует готовность игрока к различным формам насилия в игре.

Этот маркер указывает, что игрок готов к различным формам сексуального и психологического насилия в отношении его персонажа. Если игрок отмечен ромбовым маркером, это привлекает других игроков к взаимодействию с ним, но также служит предупреждением о возможных конфликтах.

Маркер "Во что я люблю играть"

ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Система маркеров

Другое

Квадратный маркер обозначает предпочтение игрока к социальным взаимодействиям или боевым действиям.

Этот маркер показывает, что игрок предпочитает взаимодействовать с другими игроками в формате социальных игр или боевых взаимодействий. Если у игрока имеется квадратный маркер, он, как правило, открыт для боёвки, но также может принимать участие в обсуждениях и интригах.

Состояние замка

Золотая Калифорнийская Лихорадка · Взаимодействие с замками

Другое

Замок может быть в трёх состояниях: заперт, открыт, сломан. Оставленный открытым замок считается забытым и не может быть использован.

Каждый замок на игре может находиться в одном из следующих состояний: заперт, открыт или сломан. Если игрок уходит, не заперев замок, он считается открытым и не подлежит использованию. Важно помнить, что с запертым замком нельзя взаимодействовать, если он не открыт ключом или взломан. Вышибить запертую дверь без должных средств нельзя.