Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по воровству
Другое
Замки можно взломать с помощью отмычек; для взлома понадобится количество отмычек указанное на замке.
Замки бывают разных уровней сложности: легкий, средний и сложный. Замок представлен конвертом с мастерской печатью, для вскрытия нужно будет использовать отмычки, которые можно заказать или попытаться создать самостоятельно.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по воровству
Другое
Игроки могут обучить друг друга навыкам воровства через выполнение заказа.
Обучение воровству происходит, когда опытный вор отправляет письмо в гильдию воров с просьбой обучить игрока. После выполнения специального задания его могут признать полноценным вором.
Обращение к богам требует обязательного присутствия мастеров; они могут давать бонусы игрокам.
Обращаться к богам этого мира может любой персонаж при наличии амулета своего божества и вблизи алтаря. Обращение к богам требует официальной проверки со стороны мастера, означая, что успешные обращения с хорошо отыгранным ритуалом могут привести к разным благословлениям или полезным эффектам.
Моление к богам проводит игроки, но жрецы имеют своё преимущество, благодаря знаниям ритуалов.
При желании игроки могут провести молебное действие для получения бонусов или эффектов от своих богов. Вопросы направляющие в этом ритуале должны быть четко определены для успешных проверок.
Каждое благословение может влиять на ходы игры; важно их отыгрывать.
Каждое действие может влиять на игровой процесс, получая благословение от богов, однако, не следуя духовным основаниям, священное действие может обернуться негативными последствиями.
Имперцы имеют бонус 'Умелый мастер' и 2 личных хита с обязательным имперским символом.
Имперцы обладают бонусом ‘Умелый мастер’, который дает +1 белый камень при крафте. Личные хиты составляют 2. В антураже обязательно присутствие имперского символа в виде ромба и предпочтение красного и черного цветов в одежде.
Бретонцы имеют +10% магической силы, 2 личных хита и требуют костюм с кельтскими узорами.
Бретонцы обладают уникальным бонусом: +10% к магической силе и +1 заклинание 'Магический оберег' за цикл. У них 2 личных хита. Требования к антуражу включают кельтские орнаменты, синий цвет как преобладающий и изящные элементы одежды.
Редгарды имеют бонус 'Дитя пустыни', 2 личных хита и требуют темный антураж.
Редгарды получают бонус ‘Дитя пустыни’, позволяющий им тратить вдвое меньше воды при путешествии по пустыне. Они имеют 2 личных хита. Требования к антуражу: темная кожа (коричневый грим или автозагар), темные волосы, восточные мотивы в одежде, головной убор для скрытия несоответствующих волос.
Орки имеют 3 хита и повышенный бонус к кузнеческому делу.
Орки обладают повышенной личной хитовкой — 3 хита, а также бонусом к кузнеческому делу. Требования к антуражу включают зеленый грим или маску, длинные уши и брутальные элементы в костюме.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Требования к антуражу ролей
Другое
Каждая роль требует специфические атрибуты и антураж для соответствия.
При отсутствии расового антуража игрок теряет все расовые бонусы и особые способности, а также не может использовать магию. Каждая раса имеет свои специфические требования к антуражу, например, редгарды должны иметь темную кожу и восточные мотивы, бретонцы — кельтские орнаменты, имперцы — имперский символ. Требования к антуражу строго регламентированы для поддержания духа игры.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Требования к костюму
Другое
Маг должен иметь книгу заклинаний и может носить мантию и посох для бонусов.
Книга заклинаний является обязательным атрибутом мага и должна иметь формат А5, минимум 10 страниц, оформленных в стиле компьютерной игры. Мантия, хотя и не обязательна, даёт бонусы в игре. Длина мантии должна быть ниже колена. Магический посох — также не обязательно, но дает бонусы в игре, длина не менее 1,5 метра и должен быть оформлен в художественном стиле. Рекомендуется согласовать стол зачарования с мастером.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Требования к костюму
Другое
Алхимик должен иметь книгу рецептов и минимум 5 алхимических предметов на лаборатории.
Алхимики должны иметь при себе алхимическую книгу или другой носитель его знаний, где хранятся все его рецепты и записи. Книга является обязательным предметом алхимика и отражает его знания. Также требуется стол для экспериментов и варки зелий, а также минимум 5 предметов из списка: ступка и пестик, котелок, конусная колба, круглая колба, горелка, стеклянная палочка, пипетка, весы, блюдце или пиала, воронка.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Требования к костюму
Другое
Жрец должен носить робу и амулет с символом веры, видимый издалека.
Основной элемент одежды жреца - это роба, ряса или балахон. Жрецы должны носить на себе амулет с изображением символа своей веры. Амулет должен быть видим и различим издалека. Символы веры восьми Аэдра включают Акатош, Дибелла, Зенитар, Кинарет, Аркей, Мара, Джулианос, Стендарр.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Требования к костюму
Другое
Костюм должен быть фэнтезийным или средневековым; запрещены современные элементы и кислотные цвета.
Все элементы костюма должны быть выполнены в фэнтезийном или средневековом стиле. За основу костюма можно взять рубаху Т-образного кроя, штаны (или платье), пояс, сумку-сухарку. Приветствуется ношение доспехов как элементов костюма. Запрещены элементы современной одежды и кислотные цвета. Рекомендуемые ткани: лён, хлопок, сукно, бязь, кожа, искусственный мех.
Отмычки можно заказать или найти. Замки также доступны для заказа.
Отмычки можно заказать у кузнеца, а также попробовать создать самостоятельно. Игроки могут заказать замки непосредственно у кузнеца для использования в игре.
Для вскрытия замка требуется определённое количество отмычек, указанное на вкладыше в конверте.
Замки будут находиться в разнообразных предметах, таких как шкафы, ларцы и сундуки. Каждый замок будет иметь конверт с мастерской печатью, указывающий на количество отмычек, необходимых для его вскрытия. Замки классифицируются по сложности на легкие, средние и сложные. Сложный замок можно открыть только ключом.
Один вор может обучить только одного игрока. Ученик получает 2 чипа воровства.
На игре есть возможность обучения профессии вора. Вор, желающий обучить другого игрока, отправляет письмо в гильдию воров. После получения ответа с заказом, вор и ученик должны успешно выполнить задачу. После выполнения, ученик становится полноценным вором и получает 2 дополнительных чипа воровства. В течение игры, обучить можно только одного игрока.
Каждый игрок начинается с 4 чипов воровства, которые приклеиваются на сумки или предметы. При успешной кражи, вор получает содержимое сумки.
Количество чипов воровства: каждый игрок получает 4 чипа, которые могут быть использованы для воровства. Чип приклеивается на сумку, предмет или оружие. Вору необходимо передать заявку мастеру по воровству. Если чип не обнаружен мастером в течение 10 минут, предметы изымаются и передаются вору. Если чип был обнаружен, кража не удалась. Если чип приклеен на сумку и кража удалась, вор получает все предметы из этой сумки (по желанию может оставить некоторые). Если предмет просто лежит в локации и это игровой предмет, игрок может его взять, оставив чип воровства на месте.
Болезнь представляет собой недомогание, с симптомами и течением, описанными на карточке болезни.
Болезнь — это недомогание, полученное персонажем, которое фиксируется на карточке болезни with описанием симптомов и течения. Болезни на игре обычным способом не лечатся, игрок должен учитывать особенности своей болезни.