Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Христианская школа магии

Витенгамот. На рубеже эпох · Школы магии

Другое

Создание боевой магии для нападения и защиты, обучается ограниченному кругу.

Христианская школа магии зародилась внутри христианской церкви и предлагает способы защиты и нападения. Главное отличие этой школы — это создание боевой магии, способной действовать немедленно и наносить значительный урон врагу. Обучение такой магии ведется только для самых верных последователей из числа мужчин, тогда как остальные волшебники получают лишь минимальные навыки по сдерживанию магии.

Скандинавская школа магии

Витенгамот. На рубеже эпох · Школы магии

Другое

Прикладная магия с акцентом на создание амулетов и ритуалов, включая магию смерти.

Скандинавская школа магии характеризуется умениями создавать амулеты, особые ритуалы и заговоры, в том числе связанные с магией смерти. Почти каждый дан в этой школе занимается гаданием, и непринято использовать боевую магию. Эта школа акцентирует внимание на практических навыках и ритуалах, связанных с повседневной жизнью и взаимодействием с духовной сферой.

Кельтская (друидическая) школа магии

Витенгамот. На рубеже эпох · Школы магии

Другое

Специализация на создании зелий и целительстве, тесно связана с природой и ритуалами.

Кельтская (друидическая) школа магии развивалась в тесном контакте с природой, основывалась на расширении знаний об окружающем мире и постижении природы человека. Маги этой школы, как правило, специализируются на создании зелий, целительстве и ритуалах, связанных с природой. Основные навыки включают знание растений и животных, а также магические ритуалы, направленные на лечение и взаимодействие с природными силами.

Смешанная школа магии

Витенгамот. На рубеже эпох · Школы магии

Другое

Объединяет элементы из разных школ и основывается на семейных традициях обучения.

На территориях, где распространено христианство, образовалась смешанная школа магии, основанная на принципе передачи знаний из поколения в поколение. Одаренные дети, как правило, обучаются у родителей или других волшебников. Эти знания часто разнообразны и неструктурированы, что делает их менее формализованными, чем в других школах.

Зельеварение

Витенгамот. На рубеже эпох · Виды магии

Другое

Создание зелий на основе рецептов с возможностью создания уникальных зелий.

Зельеварение — это создание зелий на основе заданных рецептов. Игроки, обладающие навыком 'Зельеварение', имеют возможность создавать новые зелья, комбинируя доступные ингредиенты. Каждый зельевар может экспериментировать с различными компонентами для достижения нужного эффекта, однако важно следовать базовым рецептам, чтобы избежать нежелательных последствий.

Создание амулетов

Витенгамот. На рубеже эпох · Виды магии

Другое

Создание амулетов по рецептам с возможностью индивидуального творчества.

Создание амулетов включает в себя процесс производства амулетов с особыми свойствами согласно заданным рецептам. Игроки с навыком 'Создание амулетов' могут создавать индивидуальные амулеты, учитывая личные предпочтения и уникальные свойства материалов. Этот процесс также регулируется знаниями о магии и навыков манипуляции с магическими энергиями.

Предвидение: процесс обращения к богам

Витенгамот. На рубеже эпох · Предвидение и гадание

Другое

Для предвидения необходимо остаться наедине, сформулировать вопрос и вознести молитву. Дары богам могут повысить вероятность ответа.

Предвидение — это обращение к богам для получения ответа на важный вопрос. Чтобы инициировать предвидение, персонаж должен остаться в одиночестве или почти в одиночестве, отстранившись от внешнего мира. Необходимо сформулировать точный вопрос и вознести молитву к определённому богу или богине, указав причину обращения и желаемый ответ. Рекомендуется также принести небольшой дар, такой как яблоко или камень. Это может повысить вероятность получения ответа. После молитвы нужно подождать, так как боги не всегда отвечают сразу. Игрок может также вызвать мастера-региональщика для получения быстрого ответа, либо записать обращение и вопрос на пергамент и передать мастеру.

Гадание: основные правила

Витенгамот. На рубеже эпох · Предвидение и гадание

Другое

Гадание может проводиться с помощью рун, где задают вопрос и получают ответ через одну или три руны.

Гадание — это процесс предсказания будущего, который может использоваться прорицателями. Для гадания можно воспользоваться рунами или знаками огама. Если рун нет, то можно нарисовать их на картоне. Существует несколько схем гадания: 1) Вопрошающий может задать вопрос и тянуть одну руну, которая станет ответом; 2) Гадающий выкладывает три руны, которые обозначают: первое — влияние прошлого, второе — текущая ситуация и третье — предсказание на будущее. При гадании не требуется присутствие мастера-региональщика, но, как правило, процедуры довольно точны.

Правила поведения в шатре

Витенгамот. На рубеже эпох · Защита локаций

Другое

Подслушивать и использовать информацию изнутри шатра запрещено.

8. Подслушивать, находясь рядом со стенами шатра, невозможно. Даже если вы слышите что-то, игнорируйте это. Использовать услышанное — запрещено. 9. У шатров нет лишних выходов и входов. Правила едины для всех шатров делегаций.

Правила входа в шатер

Витенгамот. На рубеже эпох · Защита локаций

Другое

Вход в чужой шатер возможен только по приглашению, иначе — штурмом с магами.

1. Войти в чужой шатер можно только как вампир — по приглашению. Если вас пригласили, вы можете остаться в шатре столько, сколько хотите, или до тех пор, пока вас не попросят покинуть его. 2. Если в шатре никого нет, пригласить вас никто не может, и вы ждете разрешения на вход. 3. Если в шатре есть кто-то, можно постучать или покричать — возможно, вас впустят. 4. Каждый член делегации может приводить с собой гостей без ограничения. Это общий шатер, и у всех равные права.

Восстановление защиты шатра

Витенгамот. На рубеже эпох · Защита локаций

Другое

После штурма защита шатра восстанавливается общим обращением к богам.

7. Чтобы восстановить защиту шатра после штурма, все жители шатра должны собрать в круг, взяться за руки и хором обратиться к богам за защитой. После этого защита восстанавливается.

Штурм шатра

Витенгамот. На рубеже эпох · Защита локаций

Другое

Чтобы штурмовать шатер, необходимо собрать магов с общей специализацией льда с уровнем атаки не менее 8.

6. Если вы хотите войти в чужой шатер без приглашения, это можно сделать только «в открытую» — путём штурма. Для этого вам необходимо собрать магов, обладающих хотя бы одной одинаковой специализацией, например, льдом. Сумма уровней атаки льдом у магов должна составлять не менее 8. Например, можно взять мага с 3-м уровнем льда, мага со 2-м уровнем льда и троих магов с 1-м уровнем льда. Все пять магов одновременно выкрикивают заклинание льда. При этом защита шатра падает, и вы можете войти внутрь, однако вас могут атаковать изнутри.

Общие требования для рас

Игра «Fallout: Paradise» · Правила по расам

Другое

Гули и Супермутанты: обязательное согласование с мастерами по антуражу и концептам костюма.

Для игры за расы Гули и Супермутанты необходимо предварительное согласование персонажа с мастером по региону. Игроки должны согласовать концепт костюма с мастером по антуражу, а затем предоставить фотодопуск готового костюма. Это позволяет обеспечить соответствие внешнего вида персонажа тематике и стилю игры.

Особенности Супермутантов

Игра «Fallout: Paradise» · Правила по расам

Другое

Супермутанты не подвержены радиации, имеют только два состояния: ЗДОРОВ и МЕРТВ.

Супермутанты (СМ) не подвержены радиации и имеют уникальные особенности. У них есть только два состояния: ЗДОРОВ и МЕРТВ. СМ не могут иметь Технические и исследовательские перки, но обладают Невероятной силой. Они не подвержены действию медпрепаратов и убиваются определённым количеством попаданий. Внешний антураж Супермутантов подразумевает большой рост, гипертрофированную мускулатуру и полный костюм, закрывающий всё тело.

Особенности Гулей

Игра «Fallout: Paradise» · Правила по расам

Другое

Гули не подвержены радиации и имеют специфические ограничения: отсутствие носа, язвы, стерильность.

Гули – это персонажи, не поражающиеся радиацией. У них нет состояния Кровотечение, а состояние Тяжелое ранение может быть снято воздействием радиации. Также они не могут иметь перки Невероятная сила, Меткий стрелок, Лучник и не подвержены действию любых медпрепаратов. Гули имеют набор обязательных элементов антуража, включая отсутствие носа, язвы на коже и маску, имитирующую лицо, подверженное разложению. Визуально они напоминают полуразложившиеся трупы, и вся их кожа должна быть скрыта.

Развитие навыков в рамках перков

Игра «Fallout: Paradise» · Перки

Другое

Персонажи совершенствуют перки через изучение новых умений и применение знаний.

Развитие умений в рамках перка осуществляется через реальное изучение навыков и получение знаний. Например, это может включать в себя изучение и использование новых схем для крафта. Таким образом, игроки смогут обогащать свои персонажи новыми способностями, даже если постоянные перки не приобретаются.

Список доступных перков

Игра «Fallout: Paradise» · Перки

Другое

Перки делятся на несколько категорий: владение оружием, управление техникой, физические особенности, технические и исследовательские.

Перки, доступные персонажам, делятся на несколько категорий: 1. Перки владения оружием: * Меткий стрелок: позволяет использовать снайперские винтовки. * Сапёр: позволяет устанавливать и деактивировать взрывчатку. * Лучник: позволяет использовать луки и арбалеты. 2. Перки управления техникой: * Оператор ПА: позволяет пилотировать Силовую Броню. * Водитель: позволяет управлять Транспортным Средством. 3. Перки физических особенностей: * Густая кровь: первое ранение не вызывает кровотечения. * Толстокожий: игнорирует первое ранение. * Живучий: не умирает от потери крови и может находиться в состоянии тяжелого ранения сколь угодно долго. * Благословение Атома: иммунитет к радиации. 4. Технические и исследовательские перки: * Медик: позволяет проводить лечение. * Химик: позволяет работать с химическими реагентами.

Общие сведения о перках

Игра «Fallout: Paradise» · Перки

Другое

Перки могут быть постоянными и временными, их набор определяется ролью персонажа.

Перки (или способности) - это отличительные черты персонажа, которые могут быть как постоянной характеристикой (стартовые перки), так и временной, приобретаемой в результате игровых взаимодействий, таких как внедрение имплантов или мутаций. Каждый персонаж получает набор стартовых перков, который зафиксирован в паспорте игрока. Если персонаж начинает с имплантом или мутацией, это требует согласования антуража с региональным мастером. Стартовые перки зависят от истории и роли персонажа и выдаваться региональным мастером. Важно отметить, что в течение игры персонаж не может получить новые постоянные перки.

Защита экипажа от повреждений

Игра «Fallout: Paradise» · Поражения и защита ТС

Другое

ТС защищает экипаж, однако не от всех видов повреждений.

ТС защищает находящихся внутри экипаж от: 1. Поражений в радиусе взрыва гранат, произошедших вне ТС, и попадания поражающих элементов в корпус ТС. Однако ТС не защищает экипаж от: 1. Поражений огнестрельным, энергетическим или ближним оружием. 2. Взрывов, происходящих непосредственно внутри ТС. 3. Радиационного воздействия.

Взаимодействие и перемещение ТС

Игра «Fallout: Paradise» · Взаимодействие персонажей с ТС

Другое

Перемещение ТС возможно только с водителем, персонажи должны уходить с пути движущегося ТС.

Персонажи могут взаимодействовать с ТС следующим образом: 1. Перемещение возможно только в присутствии одного из водителей. 2. Игроки должны уходить с пути движущегося ТС, иначе водитель подает сигнал клаксоном. 3. Если игроки игнорируют ТС, они переходят в состояние тяжелого ранения и убираются в стороны. 4. Запрещено цепляться за движущееся ТС или применять активные способы остановки ТС.