При попадании заклинания вы испытываете тошноту. На уровне Симпла вы можете жить, но через час начинаете рвать кровью и чувствуете слабость. На уровне Максима боль в животе приводит к смерти через 45 минут. На уровне Ультима происходит разрыв живота, что неминуемо ведет к смерти через 30 минут, не оставляя шансов.
Заклинание вызывает сердечный приступ с различными эффектами по уровням.
При попадании заклинания вы чувствуете резкую боль в сердце. На уровне Симпла вы еще можете кастовать, но с трудом, а через 15 минут теряете возможность стоять. На уровне Максима вы не можете кастовать и теряете сознание через 15 минут. Ультима — эффект неизвестен, но колдомедик должен спасти вас в течение 7 минут.
Удушье различной силы с эффектами от слабого до полного паралича.
Ахеллитус вызывает сильное удушье. На уровне Симпла жертва испытывает боль и нехватку воздуха, но может двигаться и шептать. На уровне Максима жертва начинает терять сознание, не можеют двигаться или говорить, а на уровне Ультима — воздуха становится крайне мало, вызывая потерю сознания и, если не прекратить действие заклинания, это может привести к смерти.
Нарисуйте петлю вокруг ног противника и резко поднимите палочку вверх. Человек поднимается в воздух и оказывается вниз головой. Несмотря на это, он теряет содержимое своих карманов.
Чара воды, с уровнями Симпла, Максима и Ультима с различными эффектами от создания струи до полного заполнения ванной.
На уровне Симпла из вашей палочки появляется небольшая струйка воды (не более 250 мл) для заполнения емкостей. На уровне Максима вода может наполнять 3-4 литра. Ультимативная версия способна создавать дождь или заполнять большую ванну. В боевых условиях вызывает слезотечение у противника.
Чара защиты, используемая для подавления нервной системы, а также в колдомедицине.
Энервейт используется одновременно как защита от заклинаний, воздействующих на нервную систему, а также имеет особую специфику в медицинских целях. В колдомедицине, только заклинание Энервейт Симпла может быть использовано.
Щит, защищающий от физических атак на 1 секунду. Ультимативная версия защищает от атак когтями и холодным оружием.
Протего формирует полупрозрачный фронтальный щит, который появляется прямо перед вами. Эта защита длится 1 секунду и может не только защитить вас, но и другого человека, если он находится в пределах действия заклинания. Ультимативная версия Протего (Протего Ультима) способна защитить от физических атак, включая когти и холодное оружие.
---
Протего — это полупрозрачный фронтальный щит, возникающий прямо перед вами. Протего Ультима способен защитить вас от физической атаки когтями и холодным оружием, формируя плотное заграждение перед вами, которое исчезает через секунду. Это единственный щит, которым вы можете защитить не только себя, но и другого человека, если случайно попадает в область действия заклинания.
Темная чара удушья с уровнями Симпла, Максима и Ультима, усугубляющая удушье.
На уровне Симпла заклинание вызывает сильное удушье, при этом собеседник может хрипеть и двигаться. На уровне Максима удушье становится катастрофическим, заставляя человека осесть на землю. Ультимативная версия полностью парализует движение и сознание.
Ритуальные действия дополняют образ персонажа и служат разнообразной цели.
Персонажи могут выполнять ритуальные действия как в благодарность магии, так и без конкретной цели, например, по привычке. Эти действия подчеркивают их связь с магией и миром, даже если результат не всегда очевиден.
Ритуальные действия - маленькие волшебные действия, связанные с повседневной жизнью персонажа.
Ритуальные действия - это небольшие магические действия, которые персонажи могут совершать ежедневно, такие как зажжение свечи или жертвование монетки в котелок. Эти действия могут быть частью личных ритуалов: создания посоха или обрядов жизненного пути. Они помогают усилить образ персонажа и не требуют чипования.
Ритуальные действия — это маленькие волшебные действия, как например, зажигание свечки. Они служат дополнением к образу персонажа.
Каждый волшебник Дурмстранга совершает в день несколько ритуальных действий. Эти действия могут быть различными: зажечь свечку, кинуть монетку в котелок, обойти школу кругом. Совершение ритуальных действий может не нести целевой нагрузки, но подчеркивает контакт с миром. Важно, чтобы об этом игроки думали, придавая своим персонажам глубину и характер. Чипование таких действий не требуется, поскольку они являются частью естественного поведения персонажа.
Дурмстранг: Быть Грозе · Взаимодействие с незримым
Другое
При взаимодействии с огражденными пространствами необходимо разрешение игротеха; без него покинуть пространство нельзя.
Если вы находитесь в пространстве, огражденном незримым, вы должны получить разрешение игротеха, чтобы покинуть это пространство. Законы, действующие внутри такого пространства, могут отличаться от обычных. Игрошники, работающие в этом пространстве, знают, что там возможно или невозможно. Ваши действия должны соответствовать сказочным обычаям, поскольку на такие вещи, как сказочные символы, может быть оказано большее влияние.
Дурмстранг: Быть Грозе · Взаимодействие с незримым
Другое
Незримые объекты могут издавать звуки, которые игроки должны четко слышать; светящиеся незримые объекты будут обязательно замечены.
Если незримое издает звуки, вы обязаны их слышать. Подобным образом, если незримое начинает светиться, вы также не пропустите этот момент. Это означает, что в любом взаимодействии с незримым, если это включит какие-либо аудиосигналы или визуальные подсказки, это будет восприниматься игроком. Обратите внимание, что если незримое дает вам что-то, это появится на ваших глазах.
Дурмстранг: Быть Грозе · Взаимодействие с незримым
Другое
Если вы ощущаете незримое, доверяйте своим ощущениям; взаимодействовать можно только при наличии соответствующих способностей.
Когда игроки встречаются с незримыми объектами или существами, они должны доверять своим ощущениям. Если что-то действительно взаимодействует с вами, вы это почувствуете. Если вы не уверены, можете ли вы взаимодействовать с ним, попытайтесь уточнить, но обычно, если эта возможность у вас есть, вы уже это знаете. Незримое может иметь различные формы, такие как ограждения или пространства, закрытые полупрозрачной тканью, такие как органза. Если вы видите руны вашего дома на органзе, это означает, что вы можете взаимодействовать с этим пространством. Если что-то незримое издает звуки или светится, вы это увидите и услышите.
Для приготовления зелий требуется стандартный набор: котёл, инструменты для помешивания, нож и другие.
Для подготовки зелий необходим стандартный набор зельевара: котёл или аналогичная посуда, черпак/ложка/палочка, нож, доска для разделывания, спиртовка или доступ к открытому огню, емкости для хранения зелий (бутылочки и т.д.) и ситечко или марля для процеживания. Более специфические инструменты для зелий находятся в кабинете зельеварения. Ингредиенты, как правило, находятся в специальном хранилище, а редкие ингредиенты хранятся у декана дома Райдо.
Навыки зельеварения могут быть повышены только с преподавателем дома Райдо или опытным студентом.
Повысить навык зельеварения можно только с преподавателем дома Райдо. Научиться готовить зелье уровня выше можно (не повышая навыка) только у преподавателя по зельям (с первого раза) или студента Райдо, который обладает достаточным уровнем и ранее готовил зелье с учеником не менее пяти раз. Это формирует конкуренцию среди учеников и соблюдение принципов школы.
Зелья делятся на три уровня сложности. Для приготовления необходимо обладать соответствующим навыком и следовать рецепту.
Зелья моделируются материальным компонентом и чипом. Они могут быть изготовлены только студентом или выпускником дома Райдо. Рецепты зелий делятся на три уровня сложности: Симпла (Простой), Максима (Средней сложности) и Ультима (Сложный). Чтобы приготовить зелье любого уровня, необходимо обладать навыком этого уровня, знать рецепт и строго ему следовать. Рецепты, известные персонажу, выдадут мастера. Передача рецептов разрешена, но разглашение тайных семейных рецептов за пределами семьи считается дурным тоном. Для получения зелья уровня выше, чем у игрока, нужно руководство волшебника соответствующего уровня.
Рецепты можно получить от мастеров и делиться ими, но с некоторыми ограничения.
Рецепты, известные вашему персонажу, выдаются мастерами зельеварения. Можно делиться рецептами с другими игроками, однако важно понимать, что в школе существует принцип конкуренции между учащимися. Разглашать тайные семейные рецепты считается дурным тоном. Волшебник может передать рецепт только своему ученику.
Навык зельеварения можно повышать только с преподавателем дома Райдо.
Игрок может повысить навык зельеварения только под руководством преподавателя дома Райдо. Для того, чтобы приготовить зелье более высокого уровня, нужно либо пройти обучение у преподавателя, либо готовить с опытным студентом, который уже неоднократно изготовил данное зелье вместе с вами. Используя эти методы, игрок может научиться готовить зелье, не повышая свой основной навык.