Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Монаршие особы на турнире

Вселенная 256 · Театральная составляющая турнира

Другое

Каждое королевство представляет одну команду, монархи не участвуют в бою, но комментируют действия участников.

В турнире каждое королевство представляется одной командой, которую выбирает монарх (король или королева). Монаршие особы не принимают участия в самих боях, но ведут комментирование и подкалывают друг друга, общаясь на высоком литературном языке. Почести вручаются всем участникам королевства победителя, и этот титул сохраняется на целый год для короля или королевы.

Правило Коробки

Сердце бури · Правила по антуражу

Другое

Игроки должны привезти 2 вещи крупного размера (XL и выше) для создания антуража, которые будут помещены в Коробку.

Для участия в игре каждый игрок обязан привезти две вещи крупного размера: штаны и верх (футболка, свитер, куртка и т.п.), которые будут помещены в Коробку и использоваться для других ролей. Эти вещи подлежат порче во время игры, и их необходимо привезти в состоянии, не вызывающем сожаления.

Правило Утраты

Сердце бури · Правила по антуражу

Другое

Одежда будет портиться: необходимо терять детали, такие как пуговицы и целостность ткани.

Все вещи, вынимаемые из Коробки, будут утрачивать какие-то части: пуговицы, хороший внешний вид или целостность ткани. Процесс утраты должен отражать реальность выживания — функциональность одежды должна быть превыше всего. Время для обработки вещей в мертвятнике будет ограничено.

Правило Заплат

Сердце бури · Правила по антуражу

Другое

Если что-то оторвалось, его можно исправить: например, пришить заплату или новые пуговицы.

Если у вещи оторван рукав или ткань порвана, игроки могут пришить новый рукав, нашить заплату или пришить новые пуговицы. Каждое исправление должно следовать правилу функциональности: всё, что добавляется к одежде, должно иметь практическое применение.

Общие правила антуража

Сердце бури · Правила по антуражу

Другое

Антураж нужно создавать с акцентом на функциональность, одежда должна быть грязной и поношенной, без нефункциональных деталей.

Антураж должен способствовать атмосфере выживания и деградации. Одежда должна стариться, иметь дыры и потертости, показывать функциональность в условиях бедности. Запрещены неестественные элементы, такие как трубки от бутылок или микрочипы. Важно помнить, что игра проходит в темноте, освещение может выявить нежелательные детали в костюме. Носите неяркие фонари и помните о том, что производство электроэнергии невозможно.

Правила плена и обыска

Сердце бури · Плен и обыск

Другое

Человека в 0 хитов или согласившегося можно связывать; его можно обыскать после сигнала о начале обыска.

Игрок может связать персонажа, у которого 0 хитов, или персонажа, который согласился на связывание, используя любой вид веревки или ткани. Освобождение возможно, если рядом нет никого более 15 минут. Обыск возможно проводить над персонажем в 0 хитов или на согласившемся, просто сказав ‘обыскиваю’, после чего все игровые предметы отдаются.

Трактовка сомнений при использовании маркера

Сердце бури · Особые способности и артефакты

Другое

Если есть сомнения, трактуйте в свою пользу.

При использовании маркера "сияние" любое недоразумение трактуется не в пользу игрока. Эта механика позволяет упростить взаимодействие и ускорить игровую сессию.

Использование маркера "сияние"

Сердце бури · Особые способности и артефакты

Другое

Может быть использован персонажами с особыми способностями.

В боевой ситуации персонажи, обладающие особыми способностями или использовавшие артефакт, могут воспользоваться маркером "сияние". Этот маркер может быть использован на цель, находящуюся не дальше 10 метров.

Обучение персонажа

Сердце бури · Правила по развитию: знания

Другое

Передача знаний осуществляется через взаимодействие учителя и ученика с заданиями.

Каждый персонаж при выходе новой ролью получает карточку с тремя пустыми слотами для знаний. Учить может взрослый или старик. Результатом обучения является заполнение слота дисциплиной и числом уровня знаний. Чтобы заполнить слот, нужно найти учителя.

Прохождение и последствия

Сердце бури · Правила по кризисам

Другое

Недостаточная организация приводит к провалу кризиса и возможным ухудшениям внутри общества.

Когда кризис завершается, решения и итоговые результаты быстро определяются. Решения могут иметь прямые последствия, и если не все ресурсы готовы, или решение не было озвучено — считается, что кризис провален и ведёт к уменьшению ресурсов, отрицательным последствиям или уменьшению текущей популяции.

Использование карточек

Сердце бури · Правила по неведомому

Другое

Карточки подходят для моделирования действий, которые происходят с персонажем, и должны быть вскрыты при выполнении условий.

Когда игрок видит карточку с условиями, он берёт её и вскрывает. Карточки могут иметь разнообразные эффекты: ранить, излечивать, сообщать информацию и др. Действию карточки нельзя сопротивляться. Если условия не выполняются, игрок вскрывает карту, которая можно вскрывать, если другие условия не подошли. Когда карточка отыграна, игрок сбрасывает её в особый синтезатор или закладку, обозначающую исключение. Все игроки должны вести себя как персонажи и отыгрывать карточные эффекты, не напоминая о содержании.

Общие правила неведомого

Сердце бури · Правила по неведомому

Другое

Взаимодействия с неведомым моделируются карточками и словесным маркером "сияние".

В измененном мире персонажи могут встретиться с неведомым — тем, что для них необъяснимо. Эффекты неведомого моделируются карточками. Если персонаж поднимает руку и произносит словесный маркер "сияние", это показывает, что произнёс неведомый эффект. Если его пытаются убить, он отражает действие, и эффект происходит. Помните, если неведомое изображается, то персонаж должен помнить, что с ним произошло, за исключением явного указания на забвение.

Процесс деторождения

Сердце бури · Правила по деторождению

Другое

Для рождения ребёнка необходимо, чтобы мужчина и женщина выразили обоюдное желание, сообщили игротехнику и получили ребёнка.

Правила по деторождению достаточно условны. Для рождения ребёнка необходимы мужчина и женщина, изъявившие желание. Один из них говорит: "Я хочу иметь от тебя детей". Второй отвечает: "Да, я дам тебе детей" или "Нет, ты не получишь детей от меня". Если отказ — принудить невозможно. Если пара договорилась, они подходят к специальному игротехнику и сообщают о своем желании. Игротехник задаст им вопросы. После, родителям выдаётся ребёнок. Роды не моделируются, родителям просто нужно воспитать ребёнка, который входит в игру уже как подросток и задает вопросы о мире.

Моделирование возраста персонажа

Сердце бури · Правила по демографии

Другое

Персонаж состоит из трёх периодов: подросток — 1,5 ч; взрослый — 3 ч; старик — 1,5 ч. Переход между возрастами с задержкой до 15 мин.

Стандартная жизнь персонажа состоит из трёх периодов: 1. **Подросток** - длится полтора часа. Подростки не участвуют в модели принципов, не могут передавать знания и заводить детей. Основная цель - сформировать картину мира и учиться, если это необходимо. 2. **Взрослый** - длится три часа. У взрослых есть возможность участвовать во всех моделях. 3. **Старик** - длится полтора часа. С стариками закрыта часть передачи знаний. Остальные модельные возможности доступны. Для различения возраста используются маркеры: - Подросток: чистое лицо. - Взрослый: одна горизонтальная черта на лбу или одна вертикальная черта на щеке. - Пожилой: две горизонтальные черты на лбу или две вертикальные черты на щеке. Персонаж живет 6 часов с мертвятника, время перехода следит игротехник. Задержка возможна на 10-15 минут, если это необходимо для сюжета.

Объявление кризиса

Сердце бури · Правила по кризисам

Другое

Кризис принимается раз в 6 часов и требует решений.

Кризис объявляется заранее, с условиями и вариантами решений. После объявления начинается фаза подготовки длительностью 1,5 часа, где игроки должны выбрать решение и подготовить необходимые ресурсы. Вторая фаза — разрешение, участники должны подвести итогии решить ее.

Потраченные баллы знаний

Сердце бури · Правила по развитию: знания

Другое

Баллы могут тратиться на обучение, исследования, кризисы и недоступны для использования.

Если баллы знаний истрачены, они более не могут использоваться ни в обучении, ни в исследованиях или кризисах. Баллы не восстанавливаются и их можно передать нескольким ученикам. У персонажа всегда есть три слота для заполнения.

Получение и передача знаний

Сердце бури · Правила по развитию: знания

Другое

Персонаж может учиться у взрослых или стариков, но только до того момента, как он станет стариком.

Каждый персонаж выходит на игру с карточкой, содержащей три пустых слота для знаний. Заполнить их можно только до достижения возраста старика. Обучить может взрослый или старик, имеющий знания в нужной области. Знания не объединяются: они могут передаваться только посредством преподавания. Правило обучения — учитель должен иметь не менее 2 баллов в дисциплине, чтобы обучать.

Ход кризиса

Сердце бури · Правила по развитию: кризисы

Другое

Кризисы происходят каждые 6 часов и требуют выбора одного из предложенных решений.

Каждые 6 часов будет объявляться кризис, имеющий два этапа: 1) подготовка в течение 1.5 часа, где игроки должны собрать необходимые ресурсы. 2) разрешение, которое продолжается до 30 минут. Если решение не было принято в нужный срок, кризис считается проваленным. Игроки не могут предлагать свои решения; они должны выбирать из предложенных.

Досрочная смерть персонажа

Сердце бури · Правила по демографии

Другое

Персонаж может умереть в любой момент, просто изображая смерть, и должен следовать в мертвятник.

Персонаж может умереть в любой момент, даже если 6 часов не прошли. Если персонаж умирает в окружении других людей, нужно это показать, если в одиночестве — не изображать. После смерти персонаж направляется в мертвятник. --- Персонаж в игре может умереть в любой момент, даже если 6 часов не прошли. Просто изображайте это, если находитесь в окружении людей, или не изобретайте, если персонаж умирает в одиночестве, и идите в мертвятник.

Моделирование возраста персонажей

Сердце бури · Правила по демографии

Другое

Персонажи имеют три периода жизни: подростковый (1.5 часа), взрослый (3 часа) и пожилой (1.5 часа). Подростки не могут учить, пожилые не могут получать новые знания.

Стандартная жизнь персонажа состоит из трёх периодов: 1. Подросток — длится 1.5 часа. Подростки не участвуют в модели принципов, не могут передавать знания и не могут заводить детей. Основная задача — сформировать картину мира. 2. Взрослый — длится 3 часа. Взрослые могут участвовать во всех моделях. 3. Старик — длится 1.5 часа. Старики не могут учиться, но имеют доступ ко всем другим моделям. Персонажи могут задерживаться на 10-15 минут с переходом в следующий возраст, если это нужно для лично сюжетных историй. Время старения останавливается с 2:00 до 8:00.