Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общее правило неведомого

Сердце бури · Правила по неведомому

Другое

Моделирование неведомого происходит через карточки и словесные маркеры, такие как 'сияние'.

В изменённом мире персонажи могут столкнуться с неведомым, что невозможно объяснить. Эффекты моделируются карточками, игроки поднимают руку и произносят словесный маркер "сияние". Этот маркер не имеет значения в игровом контексте, но используется для обозначения воздействия неведомого. Если кто-то попадает под влияние, они должны помнить, что произошло, если не указано иное. Если персонажу угрожают во время озвучивания маркера, действие будет выполнено, и эффект произойдёт.

Синий мешок

Сердце бури · Неведомое

Другое

Синий мешок используется для сброса отыгранных карточек и предметов, лишенных значения в игре.

Синий мешок — это условность, обозначающая, что персонаж каким-то образом утратил предметы, помещенные в него. Игроки не могут брать вещи из синего мешка, только помещать туда. Это относится и к карточкам, которые были отыграны. Уточняется, что в мире игры не существует ни синего мешка, ни предметов в нем. Это просто элемент моделирования.

Озвучивание эффекта неведомого

Сердце бури · Неведомое

Другое

Для активации эффекта неведомого персонаж поднимает руку и произносит словесный маркер "сияние". Этот маркер не имеет значения в игре.

Если персонаж связывается с неведомым, он поднимает руку и произносит маркер "сияние". После этого он должен озвучить, что произошло. Если персонаж был атакован в момент озвучивания маркера, он имеет право закончить его действие. Кроме того, маркер "сияние" можно озвучить сразу же после смерти персонажа. Это позволяет игрокам установить контакт с неведомым даже в критические моменты.

Использование карточек

Сердце бури · Неведомое

Другое

Карточки используются для моделирования эффектов неведомого. Игрок берет карточку, основываясь на заданных условиях.

При столкновении с карточкой и выполнении условий, указанных на ней, игрок должен взять карточку и вскрыть ее. Например, если написано "возьми карточку, если находишься ближе, чем в 5 шагах", то она берется. Если условия карточек требуют выбора между несколькими вариантами, игрок обязан вскрыть ту карточку, которая соответствует описанию. Если игрок не может выполнить никаких условий, он вскрывает карточку с универсальным условием "вскрой, если другие условия не подошли". После использования карточки, ее следует сбросить в синий мешок или передать игротехнику.

Финальная цель и ее достижение

Сердце бури · Модель противостояния

Другое

Каждая фракция имеет финальную цель, которую нужно достигнуть путем выполнения заданий.

Финальная цель противостояния может быть очевидной с самого начала или возникать в процессе игры. Успешно выполнив определенные задания, фракция может получить преимущества перед противником, например, отключение радиосвязи или ослабление защиты. Даже если задания не выполнены, финальная цель все равно может быть достигнута, но в невыгодных условиях.

Фракции и задания

Сердце бури · Модель противостояния

Другое

Фракции участвуют в противостоянии, получая задания. Успехи приближают финал противостояния.

Каждая фракция участвует в противостоянии с конкретной целью, например, штурм военной базы. Для достижения этой цели игроки должны выполнять задания. Брифинги с заданиями выдаются в начале каждого такта. Эти задания могут быть разными, например: «собрать 10 запчастей» или «узнать информацию». Более того, некоторые задания требуют прямого противостояния, такие как атака на конвой или его защита. Успешное выполнение заданий дает преимущества для финала противостояния.

Брифинг и тайминг

Сердце бури · Модель противостояния

Другое

Брифинг об актуальных заданиях выдается на каждом такте; например, в четверг с 21:00 до 24:00.

Все фракции получают брифинг с заданиями одновременно. Косвенные задачи доступны всегда, прямые — могут чередоваться. Примеры тайминга: четверг — с 21:00 до 24:00; пятница — с 10:00 до 13:00, 16:00 до 19:00, 22:00 до 1:00; суббота — с 10:00 до 13:00, 16:00 до 19:00, финальное противостояние.

Типы заданий в модели противостояния

Сердце бури · Модель противостояния

Другое

Задания делятся на два типа: прямое и непрямое противостояние, каждое из которых имеет свои условия выполнения.

В модели противостояния задания делятся на два типа: прямое и непрямое. 1. Задания с прямым противостоянием — участники имеют цель убить или захватить противника или объект. Успешное выполнение таких задач дает преимущества, например, может отключить связь врага. 2. Непрямые задания могут приносить бонусы, такие как ресурсы или знания. Их успешное выполнение может быть критически важным для получения информации о противнике.

Фракции и брифинги в противостоянии

Сердце бури · Модель противостояния

Другое

Фракции получают задания через брифинг, включающий прямое и непрямое противостояние. Задания могут изменяться от такта к такту.

В противостоянии участвуют фракции, представляющие крупные объединения персонажей, например, военные и повстанцы. Каждая фракция получает брифинг, в котором указаны актуальные задания на текущий такт игры. Задания бывают прямого и непрямого противостояния: 1. Прямое противостояние включает задания, где фракция должна атаковать или защищать объект. 2. Непрямое противостояние включает задания на сбор ресурсов или получение информации. Успешное выполнение заданий ближе к финалу противостояния, которое происходит вживую, например, штурм базы.

Элементы амулетов и декоративных элементов

Сердце бури · Правила одежды

Другое

Жители Пустошей могут носить амулеты и обереги, Тейлорцы — нет.

Жители Пустошей характеризуются ношением множества амулетов, оберегов и украшений, сделанных из различных материалов. Для Тейлорцев это совершенно нехарактерно, и они не используют такие элементы в своей одежде.

Правила по цвету одежды

Сердце бури · Правила одежды

Другое

Тейлорцы не могут носить одежду "из Коробки", жители Пустошей не носят кислотные цвета.

Тейлорцы должны соблюдать строгие правила — они не могут носить одежду, выполненную по принципам "из Коробки" и всегда выглядят в новейшем костюме. Жители Пустошей, со своей стороны, не могут носить одежду кислотных цветов, а новенькая камуфляжная одежда вообще запрещена для всех, кроме мастеров.

Костюмы Тейлорцев и жителей Пустошей

Сердце бури · Правила одежды

Другое

Тейлорцы носят черную униформу или гражданский костюм, жители Пустошей носят старую одежду. Чёрная одежда запрещена для местных жителей.

Тейлорцы являются носителями новенькой одежды, а именно черной униформы (для солдат и офицеров на базах) или гражданского костюма (для гражданских специалистов). Жители Пустошей носят просто одежду, сделанную по правилам Коробки, которая должна сопровождаться частями от других предметов одежды. Существуют также ограничения: черную одежду носить нельзя, если только это не дезертир с баз Кольца или снятая форма с мёртвого.

Типы одежды

Сердце бури · Правила одежды

Другое

Одежда бывает новенькой или просто одеждой, тейлорцы работают только с новенькой одеждой, жители Пустошей носят старую.

Существует два основных типа одежды: новенькая и просто одежда. Новенькая одежда сшита в Тейлор-сити, а также продается старая, но никем не ношенная одежда, например, найденная на старом складе. Тейлорцы всегда носят новенькую одежду: черную униформу или гражданский костюм. Жители Пустошей используют одежду, сделанную по правилу Коробки с первой части игры. --- Одежда в игре делится на два типа: новенькая и просто одежда. Новенькая одежда сшита в Тейлор-сити, также в эту категорию попадает старая, но никогда не ношенная одежда, найденная на старых складах. Просто одежда — это та, которая сделана по правилам Коробки из первой части игры.

Ограничения на военную форму

Сердце бури · Правила одежды

Другое

Нерфы должны быть покрашены, а камуфляжная одежда запрещена.

Все имитации брони должны быть модельными, однако любые имитации брони не имеют модельного преимущества в битве, но могут использоваться в качестве элемента антуража. Также запрещена новая камуфляжная одежда для всех.

Амулеты и знаки различия

Сердце бури · Правила одежды

Другое

Жители Пустошей могут носить амулеты, тейлорцы — одежду без этнических элементов и знаков различия.

Жители Пустошей могут носить множество амулетов, оберегов и украшений, подобных этническим элементам; тейлорцы таких элементов не используют. Служащие на базах солдаты и офицеры носят знаки различия и нашивки. Повстанцы могут носить подобные элементы, но это зависит от их статуса.

Цвета одежды

Сердце бури · Правила одежды

Другое

Жители Пустошей не должны носить черную одежду, за исключением случаев дезертирства.

Темные цвета, особенно черный, предназначены для тейлорцев: солдат и офицеров. Жителям Пустошей запрещено носить одежду черного цвета, за исключением тех, кто является дезертирами с баз Кольца или сняли форму с мертвого черного.

Общие условия перемещения

Сердце бури · Правила перемещения

Другое

В Пустошах есть непроходимые зоны, символы и проводники, упрощающие перемещение.

Перемещения в Пустошах затруднены из-за радиационных полей и аномалий, что делает местами их невозможными. Непроходимые зоны моделируются участками, обтянутыми киперкой, через которую нельзя пройти, не смещая её. Персонаж видит сквозь киперку так же, как и в реальности. В киперке могут быть проходы с табличками, указывающими условия для прохождения. Если такая табличка отсутствует, пройти может любой. Символы на табличках указывают на то, что только обладатель карточки с таким символом может пройти. Если символа нет, пройти можно только с проводником.

Территории баз

Сердце бури · Правила перемещения

Другое

Для входа на базу необходим соответствующий символ, подтверждающий принадлежность к службе.

Войти на базу могут только те, кто служит на ней — имеющие специальный символ. Это демонстрирует, что база охраняемая и посторонний не может пройти туда просто так. Проводить других может тот, кто служит на базе и имеет соответствующий символ. Эти условия также применимы к специальным местам на базах, где могут действовать дополнительные правила.

Система карточек

Сердце бури · Правила перемещения

Другое

В некоторых местах может потребоваться взять карточку, которую нужно вскрыть.

Персонажи обязаны брать карточки в местах, где указано 'возьми карточку'. Например, если табличка требует взять карточку, находясь в нескольких шагах от неё, персонаж должен это сделать. Карточка вскрывается, и на ней указано, что происходит дальше с персонажем. Нужно взять карточку каждый раз, когда персонаж попадает в такое место, даже если он отходит на 15 минут и возвращается. Некоторые персонажи могут не брать карточек при определенных условиях.

Общие правила перемещения

Сердце бури · Правила перемещений

Другое

Перемещение затруднено в Пустошах из-за радиации и аномалий. Непроходимые зоны обозначены киперкой.

В Пустошах пересечение некоторых участков может быть невозможно из-за убийственных радиационных полей и аномалий. Полностью непроходимые зоны обозначаются участками, обтянутыми киперкой. Персонаж не может пройти через киперку ни одним способом (это расценивается как непроходимое болото или стена). Из-под киперки нельзя ничего извлекать, в том числе стрелять. Персонаж может видеть сквозь киперку то же, что и в реальности. Если над проходом есть табличка, условия прохода описаны на ней. В случае отсутствия таблички, проход открыт для всех.