Следователи имеют опыт, маркируемый звездой, который помогает в расследовании дел.
Следователи в игре обладают опытом, который не тратится, а накапливается за раскрытые дела. Опыт позволяет следователям собирать больше улик, особенно во время допроса свидетелей. Этот опыт влияет на качество расследования и его результаты.
Фарт тратится для совершения преступлений и преодоления трудностей, восстанавливается случайным образом.
Фарт — это ресурс, который тратится для успешного выполнения преступных действий. Его можно использовать для ухода от погони и минимизации улик. Восстановление фарта происходит неочевидными способами: например, он может появиться за карточным столом или в стакане семечек. Потратить фарт легче, чем найти его заново.
Для задержания необходимы улика и свидетельские показания.
Чтобы кого-то задержать, необходимо, чтобы при наличии одной улики было два свидетельских показания или наоборот. Очевидно, что в свидетельских показаниях не должно быть имен игроков или персонажей, а только факты, свидетельствующие о преступлении. Так же, количество информации, передаваемой свидетелями, зависит от опыта следователя.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по смерти и жизни после смерти
Другое
Персонаж может умереть от ядов, добивания или тяжёлого ранения.
Смерть от ядов, добивания или тяжёлого ранения – персонаж умирает, если не получил помощи в течение 10 минут. Мертвые не мешают живым и должны приседать или падать на месте смерти.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры
Другое
Игроки обязуются соблюдать правила игры и вести себя корректно, иначе могут быть удалены с полигона.
Игроки обязуются соблюдать правила игры и вести себя корректно, избегая конфликтов. Мастера оставляют за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении правил. Факт удаления с полигона не оспаривается.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры
Другое
Мастера не несут ответственности за действия игроков, противоречащие законам РФ.
Мастера не несут ответственности за действия игроков, которые входят в противоречие с законодательством РФ, включая ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц. Участники, уличённые в хранении или употреблении наркотиков, будут переданы в полицию.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры
Другое
Все участники должны иметь игровые костюмы, иначе могут быть удалены с полигона.
Все присутствующие на игре должны иметь игровые костюмы. Люди без костюмов могут быть удалены с полигона. Исключения составляют заезжающие игроки и ситуации форс-мажора.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по смерти и жизни после смерти
Другое
После смерти персонажи находятся в Легионе на определённое время.
Именные персонажи находятся в Легионе 1 час, прочие — 30 минут. В Легионе души могут подвергаться различным действиям, включая сражения на стороне Легиона. Игроки, входящие в состав Легиона, возвращаются в игру без пребывания в Легионе.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры
Другое
Игроки должны соблюдать правила игры и избегать неигровых конфликтов; мастера имеют право удалить игрока с полигона за нарушение.
Каждый игрок обязан соблюдать правила игры и вести себя корректно. Мастера группы оставляют за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при нарушениях данных правил или игровых правил. Факт удаления игрока или гостя с полигона не оспаривается. Игроки обязуются корректно вести себя и избегать неигровых конфликтов между собой, например рукоприкладства и хамства, за которые мастера могут применять строгие меры вплоть до удаления с полигона.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по времени
Другое
Игровое время с 5 мая по 6 мая, включает дневные и ночные боевки, а также тихое время.
Игровое время: 5 мая – с 12:00 до 21:00 — дневная боевка, с 21:00 до 2:00 6 мая — ночная боевка, с 2:00 до 9:00 — тихое время (бои запрещены). 6 мая — с 9:00 до 18:00 — дневная боевка. В конце каждого цикла проходит сражение на Поле Битв. Начало и конец циклов: 5 мая — 12:00-15:00, 15:00-18:00, 18:00-21:00; 6 мая — 9:00-11:00, 11:00-13:00, 13:00-15:00.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по смерти и жизни после смерти
Другое
Смерть может наступить от яда, добивания или тяжелого ранения.
Персонаж умирает в случае: смерти от яда, добивания или от тяжелого ранения (если помощь не была оказана в течение 10 минут). Умершие персонажи не могут взаимодействовать с живыми, а лишь приседают или падают на месте смерти. После боя, если никто не заинтересовался судьбой убитого, он покидает поле боя и отправляется в локацию Легиона. В Легионе души подвергаются разным испытаниям и могут быть вынуждены сражаться.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по смерти и жизни после смерти
Другое
Персонажи могут вернуться в игру после пребывания в Легионе, срок коли на 1 час или 30 минут.
Каждый персонаж после смерти возвращается в игру через 1 час для именных персонажей или 30 минут для остальных. Мастера дают новые Кольца Души. Если персонаж умирает в ходе определенных действий, таких как отравление или в результате добивания, требуется оповестить мастера перед уходом в Легион для получения отметки о времени.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры
Другое
Игроки должны различать вещи в игре и вне игры; использовать мобильные телефоны можно только вне игры.
Игрок считается в игре, если на нем надето Кольцо Души, выдаваемое на регистрации. Вне игры игрок снимает Кольцо Души и не может принимать участие в игре. Вещи, «вне игры» - это личные вещи, например мобильный телефон, одежда и т.д. Вещи, «в игре» - это артефакты, деньги, ресурсы и т.д., которые игроки могут забирать у умерших персонажей. Запрещается прятать вещи «в игре» на неигровой территории.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по времени
Другое
Общее время игры делится на циклы: 5 мая с 12:00 до 21:00 — дневная боевка, с 21:00 до 2:00 — ночная боевка, с 2:00 до 9:00 — тихое время.
Игровое время на полигоне: 5 мая - с 12:00 до 21:00 – проходит дневная боевка, с 21:00 до 2:00 6 мая - проходит ночная боевка, с 2:00 до 9:00 - тихое время, в которое можно играть, но любые сражения запрещены, затем снова начинаются дневная боевка с 9:00 до 18:00.
В конце каждого игрового цикла сражение происходит на Поле Битв.
Обыск возможен только при состоянии персонажа: мертв, оглушен, связан или добровольно отдает свои предметы.
Если персонаж в тяжелом ранении, мертв, оглушен, без сознания, связан или добровольно согласен на обыск, то игрок отдает обыскивающему все отчуждаемые игровые предметы.
Персонаж может быть обыскан, если он в тяжелом ранении, мертв, связан или добровольно отдает себя.
Если персонаж в тяжелом ранении, мертв, оглушен, без сознания, связан или добровольно дает себя обыскать, то игрок отдает обыскивающему все отчуждаемые игровые предметы.
Бетанцы имеют свои культурные особенности: всегда прибегают к инструкциям в экстренных ситуациях и решают споры голосованием.
Бетанцы придерживаются следующих правил поведения:
ВСЕГДА:
1. В экстремальной ситуации прибегает к инструкциям и обращается к предназначенным для этого службам.
2. Решает спорные вопросы, затрагивающие интересы нескольких сторон, голосованием.
3. Предпочитает комфорт и уверенность в завтрашнем дне риску и приключениям.
4. Хорошо знает историю и культуру только Беты и Земли.
5. Считает, что на планете проблемы обеспечения необходимым минимумом должны решаться государством.
6. Верит в могущество науки и технологии и их возможности исправить жизнь к лучшему.
7. Считает лучшей формой правления демократическую.
8. Убежден, что информация должна быть общедоступной, а отсутствие средств связи — недопустимо.
9. Гордится своей гражданской сознательностью.
10. Интересуется составом незнакомого блюда/напитка.
11. Считает клона разумным, самостоятельным индивидом, свободным гражданином, равным себе.
12. Считает разговор о сексе таким же приличным, как и разговор о погоде.
НИКОГДА:
1. Не признает никакой дискриминации.
2. Не позволит умертвить жизнеспособного (хотя бы физически) человека.
3. Не испытывает пиетета по отношению к лицам, власть предержащим (считает их равными себе).
4. Не видит в сексе, в любой из его форм, ничего неприличного.
5. Не станет, иначе как в безвыходной ситуации, есть блюда, приготовленные из настоящих животных (ест только синтезированный белок). Накормите его мясом, если хотите вывести из себя.
6. Не настаивает, если при попытке ухаживания ему отказывают.
7. Не смолчит из вежливости, если считает свое соображение разумным.
8. Не скрывает от окружающих своего семейного положения и интимных отношений.
9. Не проявляет небрежности по отношению к своему здоровью.
10. Не стесняется обнаженного тела.
Цетагандийцы ценят нематериальное признание и открыто проявляют презрение к инопланетникам, не признают демократических принципов.
Цетагандийский гем придерживается следующих правил поведения:
ВСЕГДА:
1. Высшей наградой полагает нематериальное признание со стороны аутов.
2. Склонен к расизму и расценивает биологическое неравенство в обществе как естественное.
3. Уважает право силы и ценит сильного противника.
4. Мечтает получить пост при императорском дворе.
5. Относится с пренебрежением к мнению инопланетников, но из политических соображений берет их в расчёт.
6. Считает риск достойным делом, а самоубийство в случае неудачи - достойным выходом.
7. Строит долговременные планы на жизнь и считает неприличным спешить, делая карьеру.
8. Может перечислить по памяти своих родственников вплоть до дальних.
НИКОГДА:
1. Не будет невежлив, не имея на то серьезной причины.
2. Не выйдет на люди без правильно наложенного грима.
3. Не признает естественное зачатие достойным человека.
Комаррецы считают наиболее разумной формой правления олигархию, но сохраняют традиции империи; никогда не будут скрывать свое финансовое положение.
Комаррец придерживается следующих правил поведения:
ВСЕГДА:
1. Считает самой разумной формой правления олигархию, но в имперской барраярской власти уже привыкли.
2. Чтит погибших за свободу Комарры и считает их героями или мучениками, но тихо.
3. Признает право на решение за теми, кто затратил на дело больше средств и усилий ("голосование акционеров").
4. Уверен, что миром правят удачно вложенные деньги.
5. Озабочен вопросами экологии, даже если не разбирается в ней.
6. Гордится солнечным отражателем, словно его лично построил.
7. Любит рассказывать анекдоты про барраярцев, но тихо.
НИКОГДА:
1. Не будет вкладывать все свои сбережения в акции одного предприятия.
2. Не будет считать женщину в чем-то не равной мужчине.
3. Не будет показывать агрессию, где можно договориться.
4. Не станет осуждать инопланетные обычаи.
Барраярцы всегда высоко ценят военную службу и не признают дискриминацию; запрещены разговоры о сексе с людьми другого пола или возраста.
Барраярцы придерживаются следующих правил поведения:
ВСЕГДА:
1. Знает, что с некоторыми государственными институтами (Совет, СБ, Аудиторы) не спорят.
2. Высоко ставит военную службу.
3. Признает норму неравенства, кастовости и институт форства.
4. Сведущ в истории своей планеты или хотя бы какой-то ее области.
5. Предпочтёт при прочих равных государственную службу частному делу.
6. Стремится в будущем вступить в брак и обзавестись многочисленным потомством.
7. Высказывает формальное уважение старшим по статусу и возрасту.
8. С пониманием относится к предложению выпить (спиртного).
9. Гостеприимен и считает застолье общественным долгом.
10. Не доверяет СМИ, расценивая сеть слухов как более достоверный источник.
11. Не приемлет никакую мутацию.
НИКОГДА:
1. Не будет ставить своей самоцелью покинуть Империю навсегда.
2. Не станет осуждать императорскую семью и имперскую форму правления.
3. Не будет вести разговоры о сексе с людьми другого пола или возраста.
4. Не признает за женщиной право на многие "мужские" занятия и профессии (служба в армии).
5. Не станет оспаривать прямой приказ.