Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Система опыта
Другое
В конце каждой битвы, игроки бросают кубики, чтобы определить количество найденного вирдстоуна и возможных других трофеев.
После завершения битвы, все выжившие герои бросают кубики для определения того, сколько осколков вирдстоуна они нашли. В случае, если выбросили дубли, они могут обнаружить необычные предметы или столкнуться с непредвиденными ситуациями. Если игрок удачно откроет возможности по всем параметрам, он может получить дополнительные предметы или ресурсные факторы, которые повлияют на следующий набор в игре.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Влияние Хаоса
Другое
Игроки со своими персонажами могут изучать ритуалы и заклинания поддержки; некоторые из них приносят бесконечные мутации.
Система позволяет игрокам использовать заклинания Хаоса, которые могут применять как положительные, так и отрицательные эффекты в зависимости от грамотного их использования. Каждое заклинание необходимо бросить на успех, основываясь на характеристиках волшебника. Успешно завершив заклинание, игрок может наградить своего персонажа дополнительными способностями или способами вызова удачи.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Лидерство и Психология
Другое
Воин, находящийся вблизи командира, может использовать их Лидерство для тестов.
Командиры на поле боя могут оказывать влияние на своих подчиненных:
- Во времении теста на Лидерство, любые воин группы вызывают Лидерство командира, если они на расстоянии 12".
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Лидерство и Психология
Другое
Игроки должны проходить тест на Лидерство в определенных условиях для успешного продолжения боя.
Тест на Лидерство происходит в начале своего хода, если определенное количество воинов вне игры. Для прохождения теста:
- Бросьте 2D6 и сравните с Лидерством командира.
- Если не удалось пройти проверку, отряд сразу же терпит поражение.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Характеристики воинов
Другое
Значения характеристик записываются в таблице, называемой «профиль характеристик».
Профили характеристик показывают различные модификаторы, которые могут влиять на броски:
- **Движение и стрельба:** -1 если модель двигалась в свой ход.
- **Большая цель:** +1, если модель имеет специальный статус (например, Огры).
- Каждое такое состояние модифицирует бросок на попадание и повреждения.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наемные отряды
Другое
Игроки могут набирать Наемных Мечей для улучшения своего отряда, но с установленными правилами и ограничениями.
Наемные Мечи могут быть наняты в рамках отряда, при этом стоит учесть следующее:
- Эти воины не влияют на ограничения по количеству Героев и Рядовых в отряде.
- Наемные Мечи должны получать плату за найм, а также для содержания после каждого боя.
- Если деньги не хватает, Наемные Мечи покидают отряд.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наемные отряды
Другое
Наемные Мечи получают опыт по аналогии с Рядовыми, но имеют свои уникальные правила продвижения.
Опыт следует следующим правилам:
- Наемные Мечи зарабатывают опыт так же, как и Рядовые, основываясь на сценарии.
- Их можно прокачивать, бросая на Продвижение по тем же правилам, что и для Героев, при этом навыки могут быть выбраны из списка, доступного для их типа.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наемные отряды
Другое
Базовая плата за найм устанавливается в зависимости от типа Наемного Меча.
Плата за найм выглядит следующим образом:
- Гладиатор: 30 золотых крон за найм и 15 золотых крон за содержание.
- Всякий раз, как Наемный Меч принимает участие в битве, игрок должен заплатить за его содержание; если он убит или выведен из боя, его опыт утерян.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Лидерство и Психология
Другое
Состояние страха влияет на способности и решение в бою воинов.
Если модель находится под давлением страха или в окружении противников:
- Такие воины должны пройти тест на Лидерство; failure means they panic and must flee.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Характеристики воинов
Другое
Каждая модель имеет девять характеристик, каждая из которых варьируется от 1 до 10; чем выше значение, тем лучше.
Каждая модель определяется следующими характеристиками:
1. **Скорость (Movement, M)**: показывает расстояние, которое войну можно пройти за ход (например, 4" для обычного человека).
2. **Боевое Умение (Weapon Skill, WS)**: мера мастерства в ближнем бою; чем выше, тем больше шанс попасть в цель.
3. **Стрелковое Умение (Ballistic Skill, BS)**: указывает на точность стрельбы, также чем выше значение, тем лучше.
4. **Сила (Strength, S)**: показывает физическую мощь в ближнем бою; влияющая на урон и уязвимость противников.
5. **Выносливость (Toughness, T)**: показывает защиту от физических повреждений; чем выше, тем тяжелее ранить.
6. **Раны (Wounds, W)**: максимальное количество раз, сколько модель может быть ранена (обычно 1, но ветераны могут иметь 2+).
7. **Инициатива (Initiative, I)**: показывает скорость реагирования во время атак в ближнем бою; определяет порядок атак.
8. **Атаки (Attacks, A)**: указывает количество атак, которое модель может произвести за ход; большинство воинов имеют 1 или более.
9. **Лидерство (Leadership, Ld)**: затрагивает мораль и административные способности; чем выше, тем больше шанс устоять в панике.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Характеристики воинов
Другое
Некоторые модели могут иметь значение "0" для определённых характеристик, что означает отсутствие способностей в этой области.
Некоторые существа могут иметь значение «0» для характеристик:
- **Стрелковое Умение (BS) равный 0** означает, что они не могут использовать стрелковое оружие.
- **Боевое Умение (WS) равный 0** делает их абсолютно беззащитными в ближнем бою; любой удар автоматически считается попаданием.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Использование снаряжения
Другое
Редкое снаряжение многоразовое и представлено в качестве реального предмета.
Редкое снаряжение в отличие от обыкновенного является многоразовым и может использовано многократно в игре. Например, ‘лопата’ представлена в виде физического предмета, который не может быть использован для боя, но может быть использован для копания.
Отмычка позволяет открыть двери и сундуки с замком, если персонаж имеет навык ‘взлом’.
‘Отмычка’ может использоваться персонажем, обладающим навыком ‘взлом’. Она позволяет открыть двери и игровые сундучки, если у них чип с пометкой ‘обыкновенный замок’. Использование отмычки обязывает персонажа иметь соответствующий навык, иначе использование свитка не приведёт к открытию замка.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Использование снаряжения
Другое
Все обыкновенное снаряжение является одноразовым и используется путём разрыва свитка.
Обыкновенное снаряжение моделируется на бланке игры, выглядит как свиток снаряжения с соответствующим названием. Оно является одноразовым и рвётся перед использованием для активации эффекта. После разрыва свитка, эффект снаряжения не может быть отменён и считается активированным. Например, свиток снаряжения: ‘целебные травы’ восстанавливает 1 хит только в момент разрыва свитка.
Все обыкновенное снаряжение одноразовое и используется путем разрыва свитка до получения эффекта.
Все обыкновенное снаряжение моделируется бланком игры, с заголовком «свиток снаряжения» и названием снаряжения. Свыше перечисленные предметы, такие как «верёвка», «отмычка» и «целебные травы» можно использовать в бою, даже если персонаж находится в состоянии «РАНЕН». Использовать свиток снаряжения необходимо до получения эффекта от данного снаряжения, то есть нужно его порвать прежде, чем активировать действие.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наёмные отряды Остланда
Другое
Члены отряда часто не знакомы с деньгами и склонны к безрассудным тратам.
Жители Остланда, как правило, не обучены обращению с деньгами. Для многих из них это непонятная и устрашающая концепция. При наличии денег, они могут потратить их на что угодно, вплоть до безумно дорогих предметов, которые часто оказываются бесполезными. Вместо экономии они предпочитают потратить все заработанные средства на одно вмешательство, что делает их экономику подверженной внутренним конфликтам.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наёмные отряды Остланда
Другое
Старейшина может произнести кровавую клятву о защите членов отряда.
Старейшина наёмных отрядов Остланда имеет возможность дать кровавую клятву, в которой он обязуется защищать своих родичей в бою. Эта клятва обозначает высокую степень ответственности и преданности, и становится основой для выполнения совместных задач. Из-за своих убеждений, отряды редко отказываются от битвы, предпочитая бороться до последнего дыхания.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наёмные отряды Остланда
Другое
Наёмный отряд представляет собой семью, где большинство участников - близкие родственники. В отряде есть Старейшина, который ведет их в Мордхейм.
Наёмные отряды Остланда формируются преимущественно из родственников. В большинстве случаев, они являются двоюродными братьями или сёстрами Старейшины, который получает авторитет в отряде. Старейшина принимает критические решения, касающиеся дальнейших действий отряда, включая участие в походах и сражениях. Его слово имеет большое значение, и он может призвать отряд на защиту своих принципов и членов семьи.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наёмные отряды
Другое
Наёмный отряд состоит из родственников, преимущественно братьев и сестёр Старейшины.
Наёмный отряд Остланда часто представляет из себя одну большую семью остландцев, где большинство воинов являются родными и двоюродными братьями и сестрами Старейшины. Эти отряды формируются вокруг идеи защиты и поддержки друг друга, а их члены стремятся сохранить связь и сплочённость в боях и походах.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наёмные отряды
Другое
Члены отряда редко имели дело с деньгами и продают найденное варпкамень.
Многие из остландцев никогда не держали в руках деньги, и те, кому это удается, часто теряют голову при малейшем намёке на богатство. В результате, после битв, они обычно распродают весь найденный варпкамень, а вырученные средства тратят на покупки, которые, по их мнению, по праву должны принадлежать им.