Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общие навыки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Навыки

Другое

Персонажи начинают игру без навыков, но могут их приобретать.

Каждый персонаж может приобрести навыки, позволяющие использовать определенное оружие или выполнять специфические действия, такие как взлом или лазание. Навыки могут переноситься в следующую игру, что добавляет сложности и стратегии в игру.

События в игровых территориях

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

В определённых местах могут происходить сюжетные события.

Некоторые игровые объекты, отмеченные конвертами или специальными чипами, представляют собой события, которые игроки могут активировать, взаимодействуя с ними. Это может привести к благоприятным или неблагоприятным исходам для персонажа.

Дома Мордхейма

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

Дома являются интерактивными игровыми площадками.

Они могут содержать предметы, квесты и сокровища. Игроки должны быть осторожны в этих зонах, соблюдать правила и ожидания, чтобы не стать жертвой ловушек или негативных эффектов.

Особые игровые территории

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

Некоторые зоны имеют дополнительные правила или условия.

В особых игровых зонах могут действовать особые правила, такие как 'Аура Страха', где персонажи становятся более уязвимыми, испытывая состояние страха, когда попадут в эту зону.

Игровые территории

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

Различные места на полигоне имеют уникальные особенности.

На полигоне могут встречаться игровые территории, такие как 'Улицы Мордхейма' и 'Дома Мордхейма'. Каждая територия может содержать ловушки и препятствия, о которых игроки должны быть осведомлены. Например, определённые территории могут быть опасны и приводить к состоянию 'ВНЕ ИГРЫ'.

Особые состояния

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонажи могут испытывать временные состояния, такие как страх.

Некоторые состояния (как 'Страх') являются временными и могут быть вызваны заклинанием или событием. Например, персонаж может испытать состояние 'Страх', если он подвергается воздействию заклинания, и как только это происходит, он должен докладывать об этом.

Состояние "ВНЕ ИГРЫ"

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж, попавший в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' должен направиться в Таверну.

Состояние 'ВНЕ ИГРЫ' означает, что персонаж был добит и теперь игнорируется. Чтобы ввести персонажа в это состояние, нужно обозначить добивание и произнести 'ДОБИВАЮ!'. Персонаж в этом состоянии не может участвовать в игре.

Состояние "РАНЕН"

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

При переходе в состояние 'РАНЕН' персонаж прекращает бой и падает.

Персонаж, достигший нуля хитов, находится в состоянии 'РАНЕН', он не может двигаться или драться, но остается в игре, ползая к безопасному месту. Чтобы восстановиться, нужно попасть к Тавернщику или получить помощь от другого игрока.

Редкие навыки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Навыки

Другое

Редкие навыки предоставляют персонажу уникальные способности, которые невозможно приобрести у Тавернщика.

Редкие навыки имеют свои особенности и не могут быть куплены. Например, навык 'бесстрашие' позволяет персонажу игнорировать страх и его эффекты, связанные с заклинаниями или проклятиями. Персонажи, обладающие этим навыком, должны громко объявить о своей иммунности при получении страшащего эффекта. Другой навык 'знание заклинания' позволяет использовать заклинания, разрывая любой свиток. Также навыки 'скрытность теней' и 'скрытность леса' дают возможность становиться невидимыми под определёнными условиями — в первом случае внутри помещений, во втором — на улице. --- Редкие навыки, такие как 'Бесстрашие', защищают персонажа от состояния 'Страх', и он должен сообщить о своем иммунитете при получении недейственного эффекта. Эти навыки могут быть получены по сюжету или броском костей судьбы. Например, навык 'Знание заклинания' позволяет использовать заклинание, разрывая любой свиток заклинаний, при этом текст может отличаться от оригинала. Навыки 'Скрытность теней' и 'Скрытность леса' дают возможность стать невидимым. --- Некоторые редкие навыки дают персонажам преимущества, такие как иммунитет к состояниям или возможность игнорировать определённые эффекты. Эти навыки, как правило, нельзя приобрести обычным путём и могут зависеть от сюжетных событий.

Базовые навыки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Навыки

Другое

Базовые навыки позволяют персонажу использовать определённый вид игрового оружия, их можно приобрести у Тавернщика за 5 золотых.

Базовые навыки делятся на два типа: ближнего и дистанционного боя. Чтобы приобрести базовый навык, персонаж должен заплатить 5 золотых или обменять на редкий предмет — 'Книгу Навыков'. Базовые навыки ближнего боя включают: 'двуручное оружие', позволяющее использовать двуручные мечи, топоры и дубины; 'парное оружие', позволяющее использовать два одноручных оружия; и 'щит' для использования различных типов щитов. Базовые навыки дистанционного боя включают: 'лук', 'арбалет', 'метательное оружие' и 'огнестрел'. Каждое из этих умений позволяет персонажу использовать соответствующее оружие в игре. --- Базовые навыки подразделяются на навыки ближнего и дистанционного боя. Игрок может приобрести базовый навык у Тавернщика за 5 золотых или обменяв на редкий предмет «Книга Навыков». Пример навыков: 1. Двуручное оружие — использование двуручного меча, топора или дубины. 2. Парное оружие — использование двух одноручных оружий. 3. Щит — использование игровых щитов. Кроме того, базовые навыки дистанционного боя включают лук, арбалет, метательное и огнестрельное оружие.

Навыки перемещения

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Навыки

Другое

Навыки перемещения помогают героям преодолевать препятствия вроде окон и дверей с обычными замками.

Навыки перемещения позволяют персонажам проходить через определенные игровые препятствия, такие как окна и двери с простыми замками. Главные навыки перемещения включают: 'взлом', который требует свитка 'отмычка' и минуту театрального ковыряния; и 'лазанье', позволяющее без использования свитка проходить через окна. Навык 'взлом' можно приобрести у Тавернщика за 5 золотых, тогда как 'лазанье' доступен только по сюжету. --- Навыки перемещения включают в себя 'Взлом' и 'Лазанье'. Навык 'Взлом' позволяет пройти через дверь с неволшебным замком, при этом нужен свиток снаряжения 'отмычка' и одна минута театрального ковыряния, и навык можно приобрести у Тавернщика за 5 золотых. Навык 'Лазанье' позволяет лазить через окна без свитка 'верёвка' и доступен только по сюжету.

Ключи и замки

Дом. Время перемен · Модели окружения

Другое

Замки имеют цветную кодировку, и открыть закрытую дверь может только владелец ключа соответствующего цвета.

В игре замки имеют цветовую кодировку. Если дверь окрашена в цвет, соответствующий замку, она закрыта, и её может открыть только владелец ключа. Ключ должен находиться в руке, когда персонаж пытается открыть закрытую дверь. Все открытые двери доступны для входа. --- По умолчанию все открытые двери остаются открытыми. Некоторые двери могут быть закрыты замками соответствующего цвета, и в таком случае для их открытия необходим ключ того же цвета, который должен находиться в руке игрока. В открытую дверь с замком может зайти кто угодно.

Музыкальное сопровождение

Дом. Время перемен · Модели окружения

Другое

Игроки могут слышать музыку через переносные колонки, которые невидимы в игре.

В игре могут использоваться переносные колонки, через которые звучит музыка. Эти колонки не видны игрокам, и музыка воспринимается как ощущение. Также используются портативные плееры и наушники, которые игроки просто не замечают, так как это часть антуража.

Персональное состояние и исключение из игры

Дом. Время перемен · Модели окружения

Другое

Персонажи могут испытывать резкие изменения в состоянии, включая возможное исключение из игры.

В процессе игры персонажи могут переживать внезапные изменения в состоянии, такие как психоз или нервное сжатие. Это могут определять мастера, которые подойдут и опишут происходящие изменения с персонажем. Исключение из игры может произойти в случае серьёзных нарушений правил. Это описание будет дано ответственным Взрослым, и игрок будет исключён навсегда.

Свет в игре

Дом. Время перемен · Модели окружения

Другое

Свет в коридорах включается автоматически, игроки могут использовать свои лампы, но если мастер выключает их, они не работают.

Свет в игре моделируется автоматически, игроки не могут контролировать выключатели. В коридорах и комнатах могут присутствовать гирлянды и фонарики, расставленные мастерами, но сами источники света не существуют физически. Игроки могут принести свои фонарики, но должны согласовать их использование с мастером. Если мастер выключает свет, этот источник не работает, даже если он был вами принесён. --- В игре отсутствуют выключатели света, и освещение в коридорах управляется автоматически из центральной рубки. Игроки могут размещать гирлянды и фонарики в своих комнатах, но если мастер выключает их, они не горят. Ручные фонарики разрешены к использованию, но не разрешены гирлянды и лампы.

Музыка в игре

Дом. Время перемен · Модели окружения

Другое

Музыка создается невыразимыми колонками и не может быть взаимодействована напрямую.

В игре могут применяться переносные колонки для создания музыкального фона. Эти колонки невыразимы, и игроки воспринимают музыку на уровне ощущений. Резервируются также портативные плееры и наушники, которые становятся невидимыми для окружающих.

Спящий персонаж

Дом. Время перемен · Модель спящего человека

Другое

Персонажа без сознания моделируют белый каспер с именем.

Когда персонаж теряет сознание, его моделируют с помощью белого каспера, на котором наклеено имя персонажа. Другие игроки видят только спящего персонажа и могут взаимодействовать с ним различными способами (например, скрытно «похитить» его или изменить его внешний вид). При любых взаимодействиях с данным персонажем игрок должен оставить рядом с ним листок с описанием воздействия.

Исключение из Дома

Дом. Время перемен · Персональное состояние

Другое

Исключение из игры эквивалентно смерти персонажа.

Если поведение игрока не соответствует дисциплине или правилам, к нему может подойти ответственный взрослый, и игрок может быть исключен из игры. Это исключение является окончательным и не подлежит оспариванию. Если такое событие происходит, это равнозначно смерти персонажа, и игрок не сможет продолжать участие.

Персональные состояния

Дом. Время перемен · Персональное состояние

Другое

Персонажи могут переживать внезапные состояния здоровья, включая психоз.

В процессе игры персонажи могут столкнуться с внезапными и странными состояниями, такими как нервный срыв или другое ухудшение здоровья. Эти состояния могут возникнуть в любой момент, и мастер в любой момент может подойти к игроку и описать, что происходит с персонажем. Участникам игры следует быть готовыми к таким ситуациям, поскольку они могут происходить довольно часто.

Виды умений персонажа

Дом. Время перемен · Умения персонажа

Другое

Умения могут быть различные, например: убийство, использование оружия, понимание окружающего мира.

Каждый персонаж обладает способен выполнять действия благодаря умениям. Примеры умений включают в себя: умение убивать, умение пользоваться оружием, умение видеть и понимать окружающее. Умения персонажа могут зависеть от его состояния, если у персонажа есть увечья, которые предоставляют дополнительные умения, игрок может игнорировать некоторые правила и ограничения.