Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Обучение психическим способностям
Другое
Каждая новая способность стоит 4 псиона и может снизиться до 0 с помощью наставника.
Каждая новая, едва обретённая способность имеет базовую стоимость 4 псиона.
При успешном применении способности хотя бы раз, её стоимость снижается до 3.
Для дальнейшего снижения стоимости (до 2, 1 и даже 0 в редких случаях), необходимо получить помощь от наставника, который подскажет, как это сделать.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Обучение психическим способностям
Другое
Игроки могут обучаться до 2 способностей у наставников, каждая ветка имеет свои уникальные способности.
На игре присутствуют наставники, обучающие игрокам в различных ветках:
- Иисус: ‘Иллюзии’, ‘Работа с сознанием’, ‘Внушение’, ‘Прорицания’, ‘Щит от ментальных воздействий’
- Люцифер: ‘Телекинез’, ‘Пирокинез’, ‘Криокинез’, ‘Тонкие манипуляции’, ‘Щит от физических воздействий’
- Призрак: ‘Ходок’, ‘Проводник’, ‘Лечение ментальных повреждений’
- Тесла: ‘Биокинез’, ‘Лечение физических повреждений’
- Салем: ‘Сны’
При гибели наставника, может быть найден преемник, готовый продолжить обучение. Обучение происходит с трудностями, сравнимыми с изнурительными занятиями в лабораториях. Возможность получения нового щита зависит от уже имеющихся способностей: экстрасенсоры не могут получить возможность щита физических воздействий и наоборот. Чтобы получить способность ‘Смерть’, нужно сначала обучиться всем предыдущим способностям из ветки.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Обучение психическим способностям
Другое
В этих локациях можно обрести уникальные способности, работающие внутри данных пространств.
В локациях 'Безволье' и 'Подсознание' игроки могут обрести уникальные способности. Эти способности, как правило, действуют только в этих локациях, но имеется вероятность, что некоторые из них могут работать и в пространстве Академии. Важно доверять игрокам, когда они говорят об эффектах своих способностей, и, в случае сомнений, просить их показать карточку соответствующей способности.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Обучение психическим способностям
Другое
После изучения нужной ветки в 'Прометее', игрок может выучить до 2 способностей.
'Прометей' — особая машина, с помощью которой можно сначала изучить нужную ветку и способность. Загруженные данные позволят обучать псионика необходимым навыкам. Важно отметить, что с помощью 'Прометея' нельзя снижать стоимость способностей.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Уход за растениями в парнике
Другое
Зелёные наклейки увеличивают урожай, красные наклейки уменьшают; урожай не может быть ниже нуля.
В начале каждого цикла в парнике появляется таблица с растениями и наклейками. Игроки клеят зелёные наклейки для увеличения количества ресурсов и красные для сокращения. Если общая сумма наклеек для конкретного растения даёт отрицательный результат, то избыток красных наклеек будет распределён мастером. При этом по умолчанию каждое растение приносит одно количество ресурсов.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Уход за растениями в парнике
Другое
Каждый цикл необходимо ухаживать за растениями; уход влияет на количество наклеек, доступных в конце цикла.
Уход за растениями осуществляется через действия, такие как полив, подкормка и обрезка. Каждый игрок может ухаживать за растениями, однако эффект действий учитывается только один раз за цикл. Например, если уже сильный полив был выполнен одним персонажем, повторное действие другим игроком не даст дополнительных преимуществ. Исключение составляет способность «Рост», которая может применяться несколькими персонажами одновременно и их эффекты суммируются. Важно вести записи в журнал ухода, чтобы иметь возможность отслеживать влияние действий на урожай.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Уход за растениями в парнике
Другое
Игроки могут экспериментировать с новыми методами ухода за растениями и документировать это в журнале.
Если игрок решит попробовать новый метод ухода, он должен сообщить об этом мастеру и записать результаты в специальный журнал. Это поможет выявить закономерности и улучшить понимание работы парника. Ведение журналов необходимо для выдачи наклеек в конце циклов.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Валюта Академии
Другое
Использование игральной карты восстанавливает 1 единицу псиона; порвите карту после использования.
Игральные карты вводятся в игру через Гильдию и имеют цветную печать, указывающую на то, что это специальный ресурс (наркотик), выпускаемый Гильдией. Используйте карту, чтобы немедленно восстановить 1 единицу псиона. После использования карту нужно порвать, что символизирует "употребление". Можно отыграть процесс, например, изображая, что вы облизываете карту, после чего вам становится лучше. Игральные карты действуют в любом игровом пространстве: внутри Академии, в Безволье, в Подсознании.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Фишки казино
Другое
Фишка казино дает +1 к броску кубиков; порвите фишку после использования.
Фишки казино вводятся в игру через Игроков и представляют собой блестящие цветные фишки, которые делают вас удачливее. Используйте фишку, чтобы немедленно добавить +1 к значению броска своих кубиков. После использования необходимо "сломать" или порвать фишку. Эти фишки действуют в любом пространстве: внутри Академии, в Безволье, в Подсознании. Допустимо их использование в любой модели, которая предполагает броски кубиков, например, в медицине, взаимодействии с монстрами, или прохождении данжей.
Игроки проходят регистрацию, получая игровой паспорт и чипуют оружие.
По прибытии на полигон игрок обязан пройти регистрацию, которая включает в себя получение игрового паспорта и дополнительных материалов, а также чиповку оружия и артефактов. Мастер может отказать в чиповке оружия, если оно не соответствует требованиям безопасности или не может находиться у данного персонажа на старте игры. Лучше согласовывать наличие и вид оружия до игры, чтобы избежать проблем.
В случае жизненных проблем игрок может обратиться к мастеру.
При возникновении пожизневых проблем в процессе игры игрок может обратиться за помощью к мастеру. В рамках игры это будет рассматриваться так, как будто ваш персонаж пошел поговорить со жрицей (мастерский персонаж) по какому-то вопросу. Это касается ситуаций, когда игроку плохо, он не понимает, что делать, или просто хочет поговорить. В такой ситуации рекомендуется искать жрицу.
Игроки несут полную ответственность за материальный ущерб другим игрокам.
Каждый игрок несет полную ответственность за материальный ущерб, который он может нанести имуществу других игроков, будь то личные вещи или выдаваемый антураж. Мастерская группа не несет ответственности за жизнь и здоровье игроков, а также за сохранность их имущества и моральное состояние.
Все предметы антуража, выданные мастерской группой, сдаются мастерам после игры.
Все задействованные в игре предметы антуража, выданные мастерской группой, после игры в обязательном порядке сдаются мастерам. Это необходимо для сохранности игрового инвентаря и поддержания порядка.
Игра идет в режиме нон-стоп, улицы — не игровая зона.
Игра проходит в режиме нон-стоп. Важно знать, что улица не является игровой зоной, и все игровые взаимодействия должны происходить только в помещении, включая курилку, которая также не является игровой зоной. Однако, для добирания до неё игрокам придется пройти по игровой территории, что может повлечь за собой последствия от других игроков.
Ярко-зеленый пояс на твари указывает на уязвимое место, оптимальное попадание может быть разным.
Общие правила для определения уязвимых мест:
- **Ярко-зеленый пояс** (или элемент одежды) обозначает уязвимое место на твари. Поражение в это место иногда достаточно, чтобы нанести серьезный ущерб, но в некоторых случаях может потребоваться несколько попаданий для эффективности. Это добавляет тактического элемента в охоте на твари и позволяет игрокам выбирать стратегии избегания столкновений.
Белая лента указывает на отсутствие персонажа. Желтая лента - маркер яда, с бумажкой - особый яд.
Правила использования лент и маркеров:
- **Белая лента**: обозначает отсутствие персонажа. Если игрок в белой ленте что-то сообщает, это необходимо выполнять. Персонажи, которые не присутствуют, могут быть видимы для других в виде призраков или богов, но только для конкретного игрока.
- **Желтая лента**: является маркером яда. Это может указывать как на ядовитую тварь, так и на жертву отравления. Есть два типа ядов: без бумажки (обычный яд, вызывающий онемение и слабость) и с бумажкой (особый яд с описанием симптомов, показываемый только врачам после анализов).
Зеленый чип на бутылочке - маркер снадобья, розовый - деталь прибора для починки.
Использование чипов на предметах:
- **Зеленый чип**: указывает на содержание снадобья в бутылочке, которое может быть либо лекарством, либо ядом, либо наркотиком. Это необходимо уточнять перед использованием.
- **Розовый чип**: указывает на деталь прибора, которая может быть использована для починки механизмов. Такие детали могут быть критически важны для исправления или настройки устройства.
Если ваш персонаж умер, необходимо дождаться помощи, описать труп и посетить мастерку для получения трупной карты.
Если вы умерли, подождите немного - может вас скоро найдут. После этого либо сообщите нашедшим, как выглядит тело (только внешнее описание), либо пишите на бумажке 'труп такого-то, выглядит так'. Далее оставляйте персонажные вещи, деталь одежды, ленточки ядов и карточки болезней и идите на мастерку рассказывать, что произошло. На мастерке вам выдадут трупную карту, которую необходимо отнести к вашему телу (или отдать тому, кто его уже исследует). После этого возвращайтесь к мастеру. Вам предстоят посмертные приключения и возможный выход новым персонажем или игротехом.
У каждого трупа есть трупная карта с символами, указывающими на повреждения.
У каждого трупа есть трупная карта - бумажная фигурка человека, покрытая узорами. Среди этих узоров вам необходимо найти символы, которые обозначают, что при тщательном обследовании можно найти в трупе. Размер или количество символов указывают на серьезность повреждения. Например, пуля, ранение, ожог, открытые травмы и т.д. Если карточки нет, подождите, призрак принесет)))
Только врач может читать карточки ядов и болезней после анализа трупа.
Карточки ядов и болезней может читать только врач. Для этого он осматривает труп и берет анализ крови. После отыгрыша анализа врач может прочитать карточку яда, а также прочитать открытую часть карточки болезни. Заклеенное открывать нельзя! Пример: Если Катю убили ножом и труп оттащили в логово тварей, врач, обследовавший тело Кати, делает вывод, что ее съела тварь на основании найденных символов.