Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Заведения кормят и поят за игровые деньги, но имеют режим 'Safe-зоны' для боевых взаимодействий.
Заведения на территории локации обеспечивают игроков едой и напитками за игровые деньги, получая компенсацию от мастерской группы. На территории некоторых заведений могут действовать 'Safe-зоны', что накладывает ограничения на боевые взаимодействия. Возможен захват и ограбление заведений для получения игровых денежных средств и предметов.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Специальные помещения позволяют игрокам задействовать преимущества согласно их назначению.
Наличие специальных помещений, таких как мастерская и лаборатория, позволяет игрокам получать дополнительные преимущества. Каждое специальное помещение должно быть укомплектовано индивидуальными приборами с мастерской меткой. Уничтожение этой метки означает утрату функционала помещения до восстановления прибора.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Локация — часть игровой территории, имеющая четко огороженные входы и контролируемая мастерами.
Локация ― часть игровой территории с определенным набором функций и четко огороженным входом. У каждой локации имеется свой региональный мастер, который отслеживает и координирует деятельность. Место расположения локации согласуется с мастерской группой и может быть изменено по обоюдному согласию. Запрещается использование жилых лагерей для укрытия игровых предметов и ведения боевых действий.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Антураж создаётся по мотивам вселенной 'Mass Effect' и оценивается мастерами, возможны дополнительные игровые бонусы.
Антураж в полигонной ролевой игре ‘ME-2019: Таллисийские шахты | Вне спектра’ создается на основе концептов из трилогии 'Mass Effect'. Оценка антуража проводится мастерами перед началом игры, за хороший антураж возможны дополнительные игровые бонусы. Антураж включает в себя музыку, оформление и другие элементы, но запрещается портить или уничтожать антураж в случае захвата локации.
---
Антураж локации в полигонной ролевой игре “ME-2019: Таллисийские шахты” создаётся на основе концептов из игровой вселенной “Mass Effect”. Он должен быть согласован с мастером по антуражу. За хороший антураж возможны дополнительные бонусы. Запрещается портить или уничтожать антураж.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Локации имеют границы и должны контролироваться региональными мастерами, которые чипуют и сертифицируют их.
Локация — часть игровой территории с определенными функциями, огороженная и имеющая четко выделенный вход. У каждой локации есть свой региональный мастер, который координирует деятельность и чипует специфические строения. Местоположение локации согласуется с мастерской группой и может быть изменено по обоюдному согласию с группой игроков. На территории локаций действуют все правила РИ, за исключением особых мест (например, сейф-зоны в кафе). Заболевания и действия в жилом лагере строго регламентированы.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Специальные помещения позволяют использовать новые игровые преимущества, но требуют оборудования с мастерской меткой.
Специальные помещения, такие как мастерская, лаборатория, серверная, медицинский стационар, морг, добавляют дополнительные игровые возможности. Каждое специальное помещение должно быть оснащено индивидуальным прибором с мастерской меткой (QR-кодом) и согласовано с региональным мастером. Уничтожение этих приборов приводит к утрате уникальных функций помещения до восстановления. Помещения могут быть созданы как на этапе подготовки игры, так и в ходе самой игры.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание персонажа
Другое
Каждая инопланетная раса имеет уникальный бонус-класс, не влияющий на профильный класс. Бонус-класс прокачивается до 4 уровня.
Каждая из инопланетных рас, доступных для игры, получает расовый бонус-класс: азари — Биотик, турианцы — Боец, саларианцы — Наука, и т.д. Бонус-класс не влияет на профильный класс и может быть прокачан до 4 уровня. Уникальные особенности рас включают, например, способность азари задавать 3 вопроса в объятьях.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание персонажа
Другое
Создание персонажа включает выбор расы и распределение 70 очков опыта по навыкам. Выбор профильного класса определяет доступные уровни навыков.
Создание персонажа происходит в два этапа. Сначала игрок выбирает расу своего персонажа (человек или одна из инопланетных рас). Далее игрок выбирает навыки и перераспределяет 70 очков опыта между ними. Прежде чем распределять очки, необходимо выбрать профильный класс, который будет определять основные направления прокачки. Прокачка внутри непрофильных классов ограничена вторым уровнем навыков.
---
Создание персонажа осуществляется в два этапа:
1. Игрок выбирает расу своего персонажа (человек или инопланетная раса).
2. Игрок выбирает навыки и распределяет 70 очков опыта между ними. Каждый игрок на старт игры имеет 70 очков опыта.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание персонажа
Другое
Очки опыта можно получить через базовое начисление и выполнение квестов. За один игровой цикл игрок может получить до 20 очков.
Очки опыта начисляются двумя способами: базовое начисление, которое происходит в конце каждого игрового цикла в 3 часа; и квестовые очки, за выполнение игровых квестов, которые определяет мастер. Максимальное количество очков за один игровые цикл составляет 20 (10 базовых и 10 квестовых).
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание персонажа
Другое
Профильный класс не имеет ограничений по прокачке, в непрофильном классе навыки 3-го и 4-го уровней недоступны.
При создании персонажа игрок должен выбрать профильный класс. Это основной класс, в рамках которого нет ограничений по прокачке. Непрофильные классы имеют ограничения на уровень навыков (до 2-го уровня). Непрофильный класс можно получить, пройдя обучение у других персонажей.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание персонажа
Другое
Прокачка навыков в непрофильном классе стоит в 2 раза дороже, чем в профильном классе.
Каждый уровень навыка имеет различную стоимость прокачки. В профильном классе стоимость одного уровня навыка может составлять 10 очков опыта, тогда как при прокачке того же уровня в непрофильном классе она возрастает до 20 очков опыта.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание персонажа
Другое
Очки опыта можно получить через базовое начисление и выполнение квестов, максимум 20 за игровой цикл.
На игре есть два источника очков опыта:
1. **Базовое начисление**: производится в конце каждого игрового цикла. Первый игровой цикл начинается в 12 часов дня в пятницу, в конце 11-го игрового цикла начисляется удвоенное количество очков.
2. **Квестовые очки**: они начисляются за выполнение квестов по усмотрению мастера. Игрок должен рассказать о подробностях выполненного квеста, после чего мастер оценивает и начисляет соответствующее количество очков.
Максимум 20 очков опыта (10 базовых и до 10 квестовых) за один игровой цикл.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения на мероприятии
Другое
Все участники обязаны носить игровые костюмы на протяжении всего мероприятия, за исключением случаев форс-мажора.
На протяжении всего мероприятия все участники должны носить игровые костюмы в соответствии с 'Правилами по антуражу'. За исключением заезжающих игроков, которые могут проходить в костюмах, а также в чрезвычайных ситуациях, любой посетитель без костюма может быть удален с полигона. Костюм должен соответствовать роли, и любое присутствие в неигровой зоне без него запрещено.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения на мероприятии
Другое
Участники и Гости обязаны соблюдать правила поведения, проходить регистрацию и воздерживаться от конфликтов.
Настоящие правила (далее 'Правила') обязательны к прочтению и должны соблюдаться всеми посетителями (далее 'Гость') и участниками (далее 'Участник') полигонной ролевой игры. Все должны пройти обязательную регистрацию в мастерском лагере до начала мероприятия. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами (охранники). Организаторы могут удалить с полигона игроков, не прошедших регистрацию, или нарушивших правила.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения на мероприятии
Другое
Необходимо сообщать о нештатных ситуациях ближайшему мастеру или охраннику.
Необходимо сообщать обо всех возникших нештатных ситуациях (травмы, конфликты и пр.) ближайшему мастеру, охраннику или члену полигонной команды. Игроки, нанесшие любой ущерб, полностью несут ответственность в соответствии с действующим законодательством.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу
Другое
Допускаются элементы одежды из 'Mass Effect'. Одежда должна отражать профессию персонажа.
Все элементы одежды, шлемы и костюмы, должны быть созданы с акцентом на копийность из вселенной 'Mass Effect'. Разрешены все элементы одежды из игр, комиксов и концепт-артов. Основным правилом для костюмов является принцип: 'Это играет, если это из игры'. Художественные элементы или артефакты, которые невозможно воспроизвести в реале, должны отыгрываться специальными приборами.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу
Другое
Разные профессии требуют специфического стиля одежды.
Рабочие и шахтеры должны носить практичную одежду с секретными карманами. Учёные и медики носят униформу с шевронами. Военная форма также должна подходить по стилю и копийности к примеру из игры. Деловые костюмы должны исключать галстуки и рубашки, заменяясь на пуловеры и водолазки.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу
Другое
Одежда в будущем должна быть из синтетических материалов.
В мире будущего 2180 года преобладает использование синтетических тканей. Одежда из натуральных тканей символизирует богатство. Большинство гражданских костюмов должны напоминать современный стиль: кэжуал, спортивный и милитари. Части костюмов для научных работников, военных и исследователей должны нести шевроны и соответствовать яркой стилевой направленности.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража
Другое
Определенные классы персонажей требуют уникального антуража, например, для ученых и военных.
Для различных классов персонажей (ученые, военные, приключенцы) требуются различные виды антуража. Костюмы должны содержать элементы, соответствующие их родам деятельности и стилям, такие как использование синтетических материалов для обозначения статуса. Например, у ученых и медиков используется стандартная униформа с шевронами, а у военных - копийные элементы из игры.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража
Другое
Все элементы одежды должны быть скопированы из игр и комиксов Mass Effect, обязательные элементы костюма — защитные очки, элементы одежды должны соответствовать профессии персонажа.
Для достижения полного погружения в атмосферу вселенной игроки должны учитывать, что антураж обеспечивает копийность и бэковость. Основное правило: "Это играет, если это из игры". При этом допускаются все элементы одежды из игр и комиксов Mass Effect, включая настраиваемое для создания специальных приборов, таких как биотика и боевые щиты. Защитные очки обязательны для всех костюмов, с выдержкой до 3 Дж/172,5 м/с для страйкбольного оружия.