Голод проходит через несколько фаз, каждая из которых имеет свои последствия: легкий голод, тяжелый голод, истощение и смерть.
Голод в игре имеет несколько фаз, каждая из которых вызывает определенные негативные последствия для персонажа. Считается, что для восстановления сил человеку необходимо регулярно питаться. Если персонаж не ест каждые два часа, он начинает ощущать голод. В течение 4 часов без еды на персонажа начинает действовать первый уровень голода. Начиная с 4-х часов без еды, каждые два часа игрок добавляет уровень голода, что в итоге может привести к смерти персонажа от истощения, если не будет оказано должной помощи или питания.
---
Голод имеет несколько фаз, каждая из которых влияет на персонажа. Если персонаж не ест в течение четырех часов, он начинает страдать от голода. За каждые два пропущенных приема пищи он открывает карточку голода, где указаны симптомы и последствия. Каждая фаза имеет как обратимые, так и необратимые эффекты. Для нормализации состояния требуется время и соответствующая еда.
Игроки получают карточки голода, на которых отмечаются стадии голода и их последствия.
Каждому игроку будет выдана карточка голода, которая служит для отслеживания уровня голода персонажа. Эта карточка содержит графы, описывающие симптомы и последствия на разных стадиях голода. Состояния могут быть обратимыми или необратимыми. Если по истечении времени не будет оказано должной пищи, карточка может быть открыта, что покажет нарастающие функции и симптомы голода, влияющие на поведение персонажа.
Персонажи должны употреблять строго определенные игровые продукты (изюм), и игротехники следят за их потреблением.
Каждому персонажу необходимо есть строго определенные продукты, чтобы предотвратить голод. В нашем случае это изюм. Употребление других продуктов не учитывается в правилах голода, и не принесет никаких благоприятных последствий. Каждые 60 минут персонажи должны съедать порцию игровой еды (1 изюм). Игровая еда предоставляется мастерами на игре. Если персонаж не воспользуется этой возможностью и пропустит два приема пищи, он начнет голодать.
Персонажи должны употреблять игровую еду (изюм) каждые два часа, иначе начинается голод.
Каждому персонажу необходимо питаться раз в два часа. Игровая еда включает только изюм, который предоставляет мастерская группа. Если персонаж пропускает два приема пищи (четыре часа), начинается голод. Игровая еда должна присутствовать на праздниках, иначе они не считаются состоявшимися. Если персонаж применяет магию, он должен восстановить силы через еду.
The 7th Sea: Излом зимы · Воровство и мошенничество
Другое
Процесс взлома заключается в умении развязывать узлы и умелом взаимодействии.
Чтобы проникнуть в закрытое пространство, игрок должен развязать специальный узел на двери. Чем сложнее узел, тем сложнее будет извлечь предметы. Это дает возможность моделировать ситуации, когда важно скрыть следы или заговорить о возможных последствиях. Ошибки в правилах могут привести к серьезным последствиям для нарушителя.
Во время оказания медицинской помощи врач может принять решение о вызове Судьбы.
В случае, когда персонаж находится на грани жизни и смерти, врач может принять Вызов Судьбы. Это требует выполнения определенных действий, полученных от игротехников и мастеров. Если врач принимает Вызов Судьбы с успехом, это может спасти персонажа, но в случае неудачи, последствия будут фатальными, нанося ущерб как пациенту, так и врачу.
Наушенный персонаж страдает от ослаблений и может умереть от истощения.
Если персонаж не поддерживает свое состояние с помощью еды, он в конечном итоге страдает от голода. Ослабленный организм хуже сопротивляется воздействиям, и если голод переходит в критические фазы, его шансы на выживание уменьшаются. При наличии других состояний, как болезни, последствия от голода усугубляются. Если персонаж умирает от голода, это происходит вне базовой игры, и последствия могут быть необратимы.
При критическом ранении персонаж не может двигаться и требует немедленной помощи.
Критическое состояние охватывает персонажа, если он получает третье тяжёлое ранение. Он может лишь лежать и говорить шёпотом, смерть наступает через 10 минут без помощи врача. Чтобы помочь, необходимо вызвать особый фокус - Вызов Судьбы для устранения последствий критического состояния (после неудачи — смерть персонажа). Это также требует взаимодействия с игровыми мастерами.
Лёгкие ранения лечатся быстро, тяжёлые требуют помощи врача.
Персонажи с лёгкими ранениями могут быть лечены любым с навыками первой помощи. Если лёгкое ранение не обрабатывать, оно через 30 минут превращается в тяжёлое. Тяжёлые ранения требуют специального лечения от дипломированного лекаря. В случае каждого следующего тяжелого ранения необходимо наращивать помощь, иначе персонаж может умереть.
The 7th Sea: Излом зимы · Воровство и мошенничество
Другое
Воровство моделируется прикалыванием булавок к жертве и требует незаметности.
Чтобы совершить кражу, игрок должен приколоть булавку к одежде жертвы. После этого к мастеру необходимо сообщить о совершении кражи, чтобы получить игровой предмет. Наказания за воровство могут варьироваться и разные общества могут иметь свои законы по этому поводу.
СМС. Страшные Манчкинские Сказки · Класс персонажа
Другое
Все персонажи боевые, имеют классы: воин или маг. Смена класса возможна только после смерти в мастерском лагере.
В данной игре все персонажи являются боевыми. Каждый персонаж может быть только одним из двух классов: воин или маг. Смена класса доступна только в случае смерти персонажа, что требует посещения мастерского лагеря. Это ограничение на смену класса сохраняется до того момента, пока персонаж остаётся живым. После воскрешения в мастерском лагере игрок может по желанию выбрать новый класс.
Обет можно отменить, но только с участием тех же трех волшебников. Смерть Сервента приводит к немедленной его смерти.
Обет может закончиться следующими условиями: 1) отмена Обета; 2) исполнение клятвы; 3) смерть Сервента в результате нарушения клятвы. В случае смерти Сервента, она происходит мгновенно и без видимых повреждений. Для отмены Обета необходимы те же участники (Сервент, Доминус, Хранитель) и процедура, аналогичная принесению. Если Доминус или Хранитель умирают, Обет невозможно будет отменить.
Нельзя составить Обет, не разглашая информацию. Империус может нарушить клятву.
При принесении Непреложного Обета нельзя давать обещания не разжигать конфликтов или что-либо скрывать. Если клятва нарушается, в случае наложенного Империуса, ответственность несет волшебник, но он должен обратиться к мастерам для уточнения последствий. Невозможно использовать Обеты для самоубийства. Участники должны выполнять только то, что прямо сказано в тексте клятвы.
Для принесения требуется трое волшебников: Сервент, Доминус и Хранитель клятвы. Обет фиксируется текстом и требует согласия всех участников.
Чтобы принести Непреложный Обет, необходимы следующие участники: Сервент (приносящий клятву), Доминус (принимающий клятву) и Хранитель клятвы (свидетель). Обет закрепляется текстом, который пишется в двух экземплярах, один хранится у Сервента, другой у мастеров. Сервент и Доминус обхватывают друг друга левыми руками за предплечья и скрещивают палочки правыми руками. Хранитель касается их палочек своей палочкой. Затем Сервент называет своё полное имя и произносит текст клятвы, Доминус подтверждает, что принимает клятву, называя своё имя, а Хранитель подтверждает её принесение. После этого Обет считается действующим.
Трансфигурация меняет форму объекта, при этом внутренние и внешние свойства могут меняться. Простая трансфигурация доступна всем волшебникам, сложная — только окончившим школы.
Трансфигурация — это область магии, занимающаяся преобразованием предметов или существ. Главное правило трансфигурации: форма всегда связана с содержанием, то есть превратить предмет или существо можно только на время. Трансфигурация делится на две категории: простая и сложная.
Простая трансфигурация доступна всем волшебникам независимо от возраста и длится от 10 до 30 минут. Она позволяет производить следующие превращения: неживое в неживое, живых животных в неживое и наоборот. Однако, нельзя трансфигурировать других волшебников, волшебных животных или тварей, а также волшебные предметы.
Сложная трансфигурация доступна только тем, кто окончил одну из магических школ и может длиться от 10 минут до 3 часов. Сложная трансфигурация позволяет придавать предметам дополнительные свойства и трансфигурировать себя, а также превращать живое в живое. Однако, нельзя превращаться в волшебных животных, таких как волки, змеи и сов.
Для обратной трансфигурации необходимо знать изначальное состояние объекта и написать соответствующий стих на свитке.
Обратная трансфигурация осуществляется по определённым правилам. После завершения периода действия трансфигурации необходимо выяснить, каким был объект изначально — эта информация написана на маркере. Затем пишется обратная формула на трансфигурационном свитке, и выполняется процесс обратной трансфигурации. Это должно происходить в строго определённые сроки, оговорённые в стихийных условиях исходной трансфигурации.
Поединки на метаморфозах подразумевают согласие участников на потенциальную трансформацию себя.
Дуэли на метаморфозах проводятся между волшебниками, и в ходе них они могут начать процесс трансфигурации друг друга. В отличие от обычных трансфигураций, в дуэлях не используются свитки, так как подразумевается доброжелательное согласие участников.
1. Дуэль начинается с представления противников и фразы 'Множество форм я сменил, пока не обрел свободу'. После неё участники не имеют права выходить из поединка до его завершения.
2. Перед началом участники оговаривают порядок смены стихий или времён года, который они обязаны соблюдать.
3. Важно исключить произвольные переходы, например упоминание стилей, не связанных с оговоренной очередью.
По окончанию дуэли победитель произносит заключительную формулу трансфигурации, превращая проигравшего в форму, которая была упомянута последней в стихе.
Трансфигурация осуществляется посредством специального стиха, который пишется на свитке. Свиток сгорает после произнесения стиха.
Для выполнения трансфигурации необходимо соблюдать процедуру: сначала написать трансфигурационный стих на свитке, который потом сгорает после произнесения формулы. Трансфигурационный стих пишется в размер метаморфоз Талиесина и обязательно начинается с фразы 'Множество форм я сменил, пока не обрел свободу' и заканчивается желаемой формой, например, 'Свеча в чашу'.
После произнесения формулы наклеивается маркер на предмет, на котором указано его изначальное состояние. Эта отметка должна быть размещена так, чтобы ее не было видно, если необходимо скрыть, что предмет был трансфигурирован.
Процесс приготовления требует соблюдения точных пропорций и методов, неправильные действия могут привести к негативным эффектам.
Каждое зелье имеет свою рецептуру и требует строгого следования указаниям:
- Использовать правильные ингредиенты и их количественные соотношения.
- Соблюдение техники безопасности, использование орудий в соответствии с правилами.
- Процестуры могут включать в себя проваривание, экстрагирование, настаивание.
Витальность восстанавливается медленно или с помощью специальных зелий, которые дают возможность быстро увеличить количество булавок.
Восстановление витальности:
- Витальные силы восстанавливаются на 1 булавку каждые 24 часа.
- Большие потери жизненной силы могут быть восполнены при помощи специальных зелий, которые увеличивают максимальное количество булавок.