После выполнения задач на стартовых карточках, игроки получают доступ к продвинутой колоде карточек Судьбы, которую нельзя изменить.
После выполнения задач, описанных на стартовых карточках Судьбы, игрок сдает свой стартовый набор карточек региональщику и получает от него продвинутую колоду карточек Судьбы той ветки развития, которая была выбрана игроком. На данном этапе модель Поток Судьбы выбран окончательно и не может быть изменен по воле игрока. Продвинутая колода карточек Судьбы также изначально помещена в протекторы и пронумерована.
Хайратник используется, когда игрок не в игре (спит, мёртв, идёт в лагерь или к медику).
Игроки надевают белые хайратники в следующих ситуациях:
1. Когда игрок идёт в лагерь, он надевает хайратник и не снимает его, пока не вернётся в игру.
2. Если персонаж мёртв — играется с телом, после этого надевается хайратник до выполнения необходимых действий в мертвятнике.
3. При необходимости покинуть игру на время (например, идёт к медику).
4. Описание заблуждений: в других ситуациях носить хайратник запрещается.
Способности демонстрируются на карточках с символами и уровнями; их нельзя открыто обсуждать.
Во время применения способности демонстрируется специальная карточка с условными символами, уровнем и именем. Герои воспринимают карточку как демонстрацию умений и личных особенностей. Карточки носятся как украшения или крепятся на костюм. Нельзя открыто обсуждать карточки с другими игроками.
Обучение первой ступени можно выполнить самостоятельно, для второй необходим свиток или тренер, для третьей — мастер.
Обучение первой ступени любой не магической способности можно обыграть самостоятельно. Для освоения второй ступени или раскрытия магического потенциала необходимо воспользоваться специальным свитком или помощью тренера, обладающего выбранной способностью 2-3 ступени. Для постижения третьей ступени требуется длительное и красиво отыгрываемое обучение по специальной книге или перенимание опыта у мастера, владеющего 3 ступенью.
Кража всех ценностей, жертва осознает через 20 секунд.
3 ступень — после того как ты поговоришь с персонажем и коснешься его, он обязан отдать все имеющиеся при нем монеты, свитки с квестами, информацией, игровые чипы на вещи, амулеты и эликсиры. Обворованный понимает, что его обокрали через двадцать секунд после того, как передаст ценности. Можно использовать трижды в час.
Можно обобрать все монеты и свитки; жертва осознает кражу через 5 секунд.
2 ступень — после того как ты поговоришь с персонажем и коснешься его спины, он обязан отдать все имеющиеся при нем монеты и свитки с квестами, информацией. Обворованный понимает, что его обокрали через пять секунд после того, как передаст ценности. Можно использовать дважды в час.
Обобрать персонажа на 2 монеты или свиток; жертва осознает кражу через 5 секунд.
1 ступень — после того как ты поговоришь с персонажем и коснешься его спины, он обязан отдать по своему усмотрению две монеты или свиток с квестом, информацией. Обворованный понимает, что его обокрали через пять секунд после того, как передаст ценности. Можно использовать раз в час.
Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к безопасности оружия
Другое
Щиты должны быть легкими и прочными, изготовленными из мягких материалов и без острых частей.
Щиты должны быть легкими и прочными — твёрдая основа изготавливается из фанеры (до 8 мм толщиной), пластика или плотного картона. Внешняя плоскость щита должна быть закрыта 4-6 слоями плотной ткани или мягкими материалами. На щите не должно быть выступающих железных частей или деталей крепежа, способных привести к травме.
Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к безопасности оружия
Другое
Все оружие проходит предигровой контроль и маркируется; максимальная длина - 2 метра, общий вес - 1700 грамм.
Все оружие должно быть безопасным и эстетичным. Оно проходит предигровой контроль и маркируется в знак допуска до игры. Знак допуска оружия не является игровой ценностью. Максимальная длина оружия - 2 метра, а общий вес не должен превышать 1700 грамм. В боевой части оружия не должно быть жестких элементов, и оно должно состоять из мягких материалов.
Элементы доспехов должны быть изготовлены безопасно и не наносить травмы.
Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам. Все края доспехов из металла толщиной менее 2 мм должны быть отбортованы и выступать не более чем на 1 см.
Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к безопасности оружия
Другое
Все ударные части оружия делаются из эластичного материала, минимальная толщина - 4 см для колющих ударов.
Боевая часть любого оружия должна быть выполнена из эластичного пенополимера, пенки и других мягких материалов. Минимальная толщина мягкого материала от стрежня до острия для колющих ударов - 4 см. Оружие должно быть таким, чтобы ударные части не прокручивались или не ерзали на стержне.
Лечение имеет три уровня: 1 ступень восстанавливает здоровье за 30 минут, 2 ступень за 20, 3 ступень за 10 минут.
Лечение делится на 3 ступени: 1 ступень позволяет вылечить одну болезнь героя после 30 минутного отыгрыша, 2 ступень за 20 минут с возможностью лечить болезни до второго уровня, 3 ступень за 10 минут с лечением болезней до третьего уровня, также разрешает выполнять квесты на лечение.
---
Лечение осуществляется на трёх уровнях: 1 ступень — вылечиваешь одного персонажа после 30 минутного активного отыгрыша лечения, можешь лечить болезни первой ступени. 2 ступень — вылечиваешь одного персонажа после 20 минутного активного отыгрыша лечения, можешь лечить болезни первой и второй ступени. 3 ступень — вылечиваешь одного персонажа после 10 минутного активного отыгрыша лечения, можешь лечить болезни первой, второй и третьей ступени. Также можешь выполнять квесты свитков, позволяющих вылечить одно увечье одному персонажу.
Способности должны быть отыграны красиво, с использованием карточек. Нельзя просто сообщать о эффекте, нужно обыгрывать действия.
Когда игрок использует свою способность, он должен сделать это красиво и наглядно. Простое прикосновение и объявление +2 хита недопустимо. Например, можно перевязать раненого и сообщить, что «Рука болит, но сражаться можешь!» При применении способности игрок должен продемонстрировать карточку с символом и уровнем, которую можно носить как украшение или прятать. Обсуждение карточек с другими игроками запрещено. Если карточка потеряна, обратиться к мастерам за новой.
---
Применение способностей сопровождается красивым, очевидным отыгрышем, касанием «жертвы» и иносказательным сообщением эффекта. Нельзя сказать +2 хита, коснуться и вылечить героя. Можно посадить персонажа, перевязать место игрового ранения, а затем поднять и сообщить ему: «Все почти как новенький. Рука еще поболит немного, но сражаться уже можешь!».
Игроки могут нанимать наемников с использованием карточки и монет.
Игроки с навыком 'Лидерство' могут приобретать наемников, которые позволяют выполнять агрессивные действия в игре. Стоимость наемника меняется в зависимости от уровня навыка: 1 ступень — 4 монеты, 2 ступень — 3 монеты, 3 ступень — 2 монеты.
Воинские способности: от 1 до 3 ступени увеличивают возможности использования различных видов оружия.
Способности воина делятся на три ступени: 1 ступень позволяет использовать одноручное оружие, 2 ступень позволяет использовать два одноручных оружия и щит, 3 ступень даёт возможность использовать любое допустимое оружие, включая двуручные мечи и пики.
Способности делятся на 3 уровня. Первый уровень можно освоить самостоятельно, для второго и третьего требуется помощь мастера.
Способности имеют три уровня сложности. Первый уровень можно освоить самостоятельно, отыграв 30 минут активного процесса. Второй уровень требует помощи тренера, обладающего второй или третьей ступенью. Для освоения третьего уровня необходимо длительное и красивое обучение, а также согласие мастера.
Запрещены современные элементы, такие как джинсы, синтетическая обувь и современные шляпы.
Неприемлемые элементы в костюмах: соломенные и пластиковые шляпы, современная обувь (кроссовки, босоножки), джинсовые куртки, одежда с яркими рисунками неестественного цвета. Также отсутствуют видимые застежки-молнии.
Аутентичные рисунки времени, клетчатая и полосатая ткань для одежды.
Основные рисунки и орнаменты: необходимо использовать аутентичные рисунки и орнаменты соответствующего времени. Клетчатая и полосатая ткань допустима для штатов, жилеток, рубах и т.д. Возможны аппликации из кожи, плетение бисером и вышивка.
Аксессуары должны помнить стиль персонажа и его статус.
Дополнительные аксессуары: кобуры, ремни, фляги, трубки, платочки в карманах, перчатки, и прочие элементы, помогающие создать уникальный образ вашего персонажа. Эти мелочи делают наглядность образа более забавной и заметной.