Лечение восстанавливает состояние здоровья, затрачивает время и зависит от обстоятельств.
Лечение может быть частичным или полным в зависимости от состояния персонажа. Оно может происходить в больнице или с помощью способностей других персонажей. Лечение осуществляется в течение двух игровых суток:
- **Биологические хиты** восстановливаются после лечения или сами в начале суток.
- Персонажи в статусе тяжёлого ранения не могут использовать предметы для лечения и должны обратиться за помощью к врачу.
Состояния по количеству хитов: здоров, ранен, тяжело ранен, мёртв. Хиты восстанавливаются в начале игровых суток.
Состояние персонажа зависит от количества хитов. Возможные состояния:
1. **Здоров** — полное количество хитов, персонаж в сознании, не подверженный негативным влияниям.
2. **Ранение** — неполное количество хитов, состояние восстанавливается само по себе в начале новых игровых суток или может быть восстановлено лечением.
3. **Тяжелое ранение** — 0 хитов, персонаж не может передвигаться или участвовать в боевых действиях, но может наблюдать и шептать. Через 15 минут тяжелое раненое состояние требует вызова врача.
4. **Смерть** — необратимый процесс, убивает персонажа и игрока навсегда. Убийца и жертва должны уведомить мастеров сразу после взаимодействия.
Монстры делятся на боевых и небоевавших, каждая группа имеет уникальные особенности.
Монстры в игре делятся на два основных типа: боевые и небоевые. Боевые монстры имеют оружие и могут использовать его в бою, тогда как небоевые монстры не имеют оружия и они восприимчивы к магическим и другим небоевым воздействиям. Важно помнить, что под масками монстров скрываются живые люди, и следует относиться к ним с уважением.
Некоторые монстры могут заразить болезнью при прикосновении или сборе ценностей.
Некоторые монстры способны заражать болезнь игроков как непосредственно при прикосновении, так и через сбор ценностей с них. Игрокам следует проявлять осторожность и учитывать такой риск при взаимодействии с монстрами, чтобы избежать нежелательных последствий.
НПС участвуют в игровом процессе и взаимодействуют с игроками, предоставляя подсказки и квесты, но не бессмертны.
В игре присутствуют НПС, которые являются игротехническими персонажами, участвующими в игровом процессе наравне с игроками. НПС могут взаимодействовать с игроками, предоставляя им подсказки, плюшки и квесты. Однако следует помнить, что НПС не бессмертны, за исключением некоторых, таких как НПС Пустого Холма (Старая Гоблинша и Смерть), а также духов-региональщиков сидов (2) и духа предков фоморов.
События с монстрами могут приводить к получению лута, который находится в мешочках у игротехников.
После победы над монстрами игроки могут получить лут, который находится в мешочке при поясе игротехника. Если игротехников несколько, он сам укажет, какой из мешков можно открывать и забирать лут. Лут может включать травы, ингредиенты для зелий, а также артефакты, которые могут быть как квестовыми, так и обычными плюшками.
Выдаётся только служителям церкви. Реализация требует наблюдения мастера и аудитории от 10 человек.
Карта "Ардент сермон" выдается только служителям церкви. Хотя она может быть продана, пропита и подарена, реализация её требует, чтобы процесс наблюдался мастером и люди слушали выступающего. Аудитория должна состоять минимум из 10 человек (это не 9 и не 8). Плохо отыгранная и фальшиво сделанная церемония не принесёт эффекта.
Может быть реализована в кабаке в любое время. С точки зрения отыгрыша, тост нужно произносить громко и напоказ.
Карта "Тост: За Республику! / Что нам поделать с пьяным солдатом?" может быть реализована в кабаке в любое время, когда он функционирует. Игрок может обменять её на другой напиток, эквивалентный по стоимости, если он не пьёт. С точки зрения отыгрыша необходимо делать это напоказ, громко произнеся данный тост. Блок персонажа не имеет значения, так как "за Республику" сражались с обеих сторон. Нижняя часть карты позволяет снимать как вражеских, так и своих виртуалов.
Разрешена для персонажей, работающих в Госпитале. Может отменить эффект любой карты на столе.
Карта "Смерти вопреки / …и из сердца вон" технически выдаётся персонажам, изъявившим желание работать в Госпитале. Важно, чтобы персонаж имел желание выздороветь, так как отказ раненого или больного от борьбы сведёт эффект карты на нет. Нижняя часть может отменить эффект любой карты, лежащей на столе стратегической игры и не ушедшей в отбой. То есть карты с перманентным эффектом и мгновенным, которые не ушли в отбой, могут быть отменены. Однако карты, которые уже в отбоевом процессе, не могут быть сняты и отменены.
Используется только представителями блока "Юг" и генералом. Получение рабов строго через работорговца.
Карта "Раб... и солдат" может быть использована только представителем блока «Юг» любым игроком. Получение рабов регламентировано через официального работорговца (игротеха), который изымает эту Карту при передаче вам раба. Реализовать эту Карту возможно только во время торгов на рабском рынке, а не в любое удобное время. Нижняя часть карты может быть использована генералом в любой фазе боя, независимо от блока.
Игроки могут использовать карты, которые могут активироваться в различных игровых ситуациях. Активация карт контролируется мастером.
В процессе игры задействован механизм Карт Судьбы, позволяющий игрокам непосредственно влиять на происходящее. Основная масса Карт должна быть опубликована и прокомментирована мастером до игры. Некоторые карты могут оставаться незнакомыми и использоваться как сюрприз. Владельцы неоткрытых Карт получат документ с комментариями мастера для сложных ситуаций. Карты могут быть использованы в определенные условия, такие как бары, битвы и торговые сделки.
Некоторые карты имеют ограничения на использование, зависящие от блока и ситуации.
Некоторые карты могут быть использованы только конкретными персонажами или в определённых условиях. Например, карта «Раб и солдат» может применяться только представителем блока «Юг» и только в определённых моментах игры, таких как торги на рабском рынке. Другие карты, такие как «Чёрная вдова», имеют специфические инструкции к применению и могут быть использованы только отведёнными игроками, как игротехи.
Некоторые карты предназначены для использования только определенными ролями, как проповедники или генералы.
Карта «Пламенный проповедник» может быть выдана только служителям церкви и требует, чтобы её реализация наблюдалась мастером с участием аудитории из минимум 10 человек. Таким образом, карты могут задавать задание на участие игроков, предоставляя возможности для ролевой игры с особым вниманием к отыгрышу.
Персонаж здоров при полном количестве хитов, ранен при неполном, в тяжране при 0 хитах. Состояние в тяжране требует лечения в больнице.
Состояния персонажа в зависимости от хитов:
- **Здоров** — персонаж имеет полное количество хитов, не подвержен никаким эффектам.
- **Ранение** — персонаж имеет неполное количество хитов. Хиты восстанавливаются в начале новых игровых суток или могут быть восстановлены лечением.
- **Тяжран** (тяжелое ранение) — состояние при 0 хитах. Игрок не может передвигаться, но может наблюдать или тихо шептать. Персонаж подлежит трансферу в реанимацию через 15 минут, где лечится в течение двух игровых суток. Лечение возможно также с помощью особых способностей.
- **Смерть** — необратимый процесс остановки жизнедеятельности. Персонаж не сможет вернуться в игру. Убийца и убитый обязаны уведомить мастеров о происшествии.
Допрос требует обездвиживания персонажа и совершается в специальной обстановке. Процесс занимает 5 минут.
— Для допроса необходимо чтобы жертва была обездвижена и находилась в безлюдном месте. Игроки-агенты должны сначала огласить допрос, после чего провести 5 вопросов.
— Один вопрос может быть задуман повторно, если на допросе допрос — это означает необходимость дать правдивый ответ. При пытках жертва обрабатывает свои ответы на три из пяти заданных вопросов.
— Все действия во время допроса должны согласовываться с мастерами, иначе допрос станет недействительным.
Оглушение достигается при помощи способности, которое ограничивает движение цели на 5 минут. Цель не может помнить предшествующие 10 секунд.
— Оглушение возможно с использованием специального тактического подхода, где один игрок сзади применяет ‘оглушение’ и произносит ‘Оглушен!’.
— Цель оглушения садится на корточки и не может осуществлять действия 5 минут. Игрок, который оглушил, может обыскать цель в этот период.
— После того как действие прошло, жертва не помнит последние 10 секунд. Замечание: вместо третьего оглушения персонаж сразу переходит в тяжран, если получает больше 3 оглушений в сутки.
Лечение позволяет восстановить расстояние хитов. Персонажи в состоянии тяжрана не могут применять предметы или способности.
— Лечение возможно с помощью лекарств или способностей. Стандартное лечение восстанавливает все хиты.
— В состоянии тяжран персонаж не может использовать предметы. Игрок обязан завершить все взаимодействия и звонить мастерам для получения помощи. Лечение происходит после 15 минут в тяжране, с трансфером в реанимацию на 2 игровых суток.
— Время в больнице для тяжелого раненого игрока замораживается, он не получает эффекта от игр и событий до выздоровления.
Хиты восстанавливаются между игровыми сутками, есть возможность лечения при помощи специальных предметов.
После окончания каждого игрового суток:
- Хиты восстанавливаются полностью, если персонаж в состоянии здоровья.
- Возможности лечения существуют через специальные способности, предметы или в больнице. Лечение может быть частичным или полным, в зависимости от обстоятельств.
Персонажи могут подвергаться различным состояниям: оглушение, слабость и греховность
Различные состояния влияют на действия персонажа:
- **Оглушение**: персонаж не может действовать 5 минут, но может быть обыскан.
- **Слабость**: ограничения в действиях, такие как невозможность держать оружие или атаковать.
- **Греховность**: влияет на статус персонажа и может определяться событиями в игре.
Есть 4 состояния: Здоров, Ранение (частичное восстановление хитов), Тяжелое ранение (0 хитов), и Смерть.
Состояние персонажа определяется количеством хитов:
- **Здоров**: персонаж с полными хитами, в сознании, не подвержен негативным эффектам.
- **Ранение**: неполное количество хитов, хиты восстанавливаются в начале игровых суток или с помощью лечения.
- **Тяжёлое ранение**: состояние, когда у персонажа 0 хитов. Нельзя двигаться, обращаться за помощью, после 15 минут требует медицинской помощи. Персонажа нужно увести в реанимацию, где он лечится 2 игровых суток.
- **Смерть**: необратимая остановка жизнедеятельности, персонаж и игрок исключаются из игры. О выполнении убийства необходимо сообщить мастерам.