Игровые валюты: грошики для мелких трат и золото для крупных, используемые для оплаты услуг или товаров.
На игре присутствует две валюты: грошики (мелкие бытовые деньги) и золото (деньги Властителя). Грошики заведуются Властительницами и могут быть найдены в кладах. Золото - это деньги, с которыми работать может только Властитель, срок действия золота не ограничен. Игровая документация (записки, договоры) также считается активом, введенным в экономическую систему. Нельзя свободно обменивать грошики на золото, но возможен обмен между игроками.
Легкая рана лечится медпаком, восстановление 15 минут, при не лечении переходит в тяжелую.
При легком ранении игрок может использовать медпак, который представляет собой коробочку не менее А6 и толщиной не менее 3 см, с красным крестом. Максимальное количество медпаков на одного персонажа — 1. На медпак мастер приклеивает 3 чипа лечения. Использование медпака возможно даже для самого легкораненого, однако при этом чип переклеивается на раненого. Полноценное восстановление происходит через 15 минут с момента применения, в течение которых не рекомендуется много перемещаться. Если легкая рана не лечится, она превращается в тяжелую через час; в таком состоянии игрок может только лежать и стонать, и лечение возможно только в Императорском госпитале.
Снотворное вводится через напитки с пищевой солью, синергин восстанавливает сознание.
Снотворное вводится в напитки (чай, кофе, вино и т.д.), в которых не должно быть пищевой соли. Человек, почувствовавший вкус, засыпает примерно на 10 минут. Пробуждение возможно только с использованием синергина — шприца с желтой меткой, который мгновенно приводит в сознание и снимает последствия, такие как мигрени.
Тяжелая рана требует лечения в госпитале; при тяжелой ране игрок не может действовать самостоятельно.
В случае тяжелой раны использование медпаков предоставляет защиту от осложнений. Игроки должны обратиться в Императорский госпиталь для лечения тяжелого ранения, где раненого возвращают в игру после излечения. Группы крови не являются обязательными. Если возникла ситуация добивания в корпус, игрок имеет 15 минут для того, чтобы добраться до госпиталя и использовать криокамеру для возможного оживления.
Пентотал вводится через шприц с красной меткой; существует антидот к нему.
Пентотал (фастпента, сыворотка правды) вводится с помощью шприца 5 кубов с тест-наклейкой и красной меткой. Он вызывает определённые состояния, но также существует антидот к нему. Все инъекции проводятся только в небоевой обстановке; необходимо поднести шприц к коже и произвести инъекцию. Один шприц используется только один раз, после чего метка снимается.
Костюм должен соответствовать логике 'национальности' королевства.
Каждое из 7 королевств имеет свой исторический или стилистический стиль, от русского допетровского до арабского востока. Например, Тридевятое царство должно представлять русский стиль, Багдад — арабский, а группы, такие как Истурия и Эдельштайн, — европейский стиль. Использование народных элементов приветствуется, но главное — соблюдать цветовую схему костюма и ключевые элементы, которые различают персонажей разных королевств.
Если игрок не относится ни к одному королевству, основной цвет — коричневый.
Игроки, не представляющие одно из указанных королевств, должны выбрать коричневый цвет костюма, который должен соответствовать его стилю и истории персонажа. Под коричневым костюмом допускается носить белую или черную рубаху или платье. Плащи и другие предметы для защиты от погоды могут быть любых нейтральных цветов, но желательно придерживаться цвета королевства.
На игре разрешены цвета: черный, белый, серый, коричневый и 7 цветов радуги.
Каждый участник должен соблюдать цвета костюмов: черный и белый — это основные цвета, символизирующие душу. Основной элемент наряда должен быть черно-белым, с возможностью дополнения цветной частью. Цвета королевств определены: каждый житель королевства должен иметь костюм соответствующего цвета. Рекомендуется избегать темно-синего, фиолетового, зеленого и бордового, которые могут быть неразличимы на расстоянии. Также следует следить, чтобы цвета костюмов не пересекались у соседей.
Женщины могут играть только подростков и не могут изображать совершеннолетних мужчин.
Кросс-пол приветствуется, но только на строго определённых условиях. Женщины, играющие кросс-пол, изображают подростков 16-17 лет. Все мужчины по жизни отыгрывают совершеннолетних. Переодевание в одежду другого пола невозможно; никакие альтернативные выражения гендерной идентичности в игре недопустимы.
Курсанты должны быть готовы к физической нагрузке и должны соблюдать правила поведения в Академии.
Ученики Императорской военной академии должны быть физически подготовлены и готовы к разумной физической нагрузке, включая выполнение заданий и тренировок. ИВА связана с основной игрой, но её ученики занимаются исключительно своими делами в течение дня. Контакты с остальными персонажами допустимы только с разрешения офицеров и сержантов.
Законные контакты с курсантами возможны только по инициативе других персонажей.
Взаимодействие с курсантами ИВА строго контролируемое: они могут общаться с остальными персонажами только в вечернее время или с разрешения. После ужина возможны увольнительные, однако самовольные уходы могут повлечь последствия, прописанные в рамках игры.
Для девушек, играющих кросс-пол, обязательна короткая стрижка и утяжка бюста.
Для персонажей, исполняемых женщинами, необходимо соблюдать конкретные требования внешнего вида: короткие стрижки, приближающие к мужским, и обязательное использование утяжки для бюста. Стрижки должны быть короткими (ежик или под ноль), ногти короткие, без маникюра. Внешний вид будет оцениваться перед игрой.
Поражение холодным оружием: конечности – легкая, корпус – тяжелая. Попадание из парализатора: ослабление конечности. Временные рамки: 10 минут без синергина.
Поражение холодным оружием: установлены градации — конечность считается легкой, а корпус — тяжелой. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, стопы. Если попасть в корпус, персонаж теряет сознание.
При попадании из парализатора персонаж резко ослабляет конечность. Если нога — игрок падает, если рука — роняет предметы из нее. Второе попадание в конечность ведет к тому, что повреждение принимается как корпусное. Каждое попадание в корпус с одного раза означает потерю сознания, время парализации составляет 10 минут, при этом отсчет начинается заново при повторных попаданиях.
Дуэли проходят на основе хитовой системы. Долговечность ранения: 1-3 хита - легкая рана, свыше - тяжелая.
Дуэли осуществляются на основании хитовой системы и проводятся на холодном оружии одинаковой длины по договоренности между участниками. Для фатального оружия используются короткие выстрелы. Если дуэль проходит и ведущее оружие — это холодное оружие, ранения отыгрываются после завершения боя. Добить соперника возможно только в случае, если у него тяжелая рана и с использованием словесного маркера. В случае согласия на до какого количества хитов происходит дуэль, необходимо об этом договориться заранее.
Все оружие должно пройти мастеровую проверку. Ларп-оружие эстетично, парализаторы и бластеры имеют ограничения на объем.
Все виды оружия должны пройти проверку мастеров на безопасность и эстетику. Мечи должны быть эстетически оформлены, при сомнении владелец должен предоставить фото мастеру. У форосов могут быть фамильные мечи, для простолюдинов допустимы более простые версии. Важно помнить, что СБ и ПВ не имеют право на мечи.
Кинжалы и стилеты также должны выглядеть эстетично и не напоминать кухонные ножи. Каждый игрок имеет право на один такой предмет. Парализаторы разрешены только в определенных условиях: один у мужчины, его использование в агрессивных действиях может вызвать вопросы со стороны СБ. По количеству бластеров существуют ограничения на объем - допустимы только те, у которых объем менее полулитра.
Игроки могут добивать в небоевой обстановке только с использованием словесного маркера и четкого обозначения зоны добивания.
Процесс добивания в небоевой обстановке подразумевает использование игрового оружия для завершения действия. Игрок, осуществляющий добивание, должен использовать словесный маркер, чтобы обозначить зону добивания — головную или корпус. Если добивание производится в корпус, жертва имеет 15 минутный шанс на криозаморозку, если же оно происходит в голову, персонаж погибает окончательно.
При тяжелой ране необходимо обращаться в Императорский госпиталь для лечения.
В случае тяжелой раны, которая требует лечения в Императорском госпитале, персонаж не может участвовать в игровой деятельности и остается в состоянии, требующем помощи медиков. Доставку тяжелого раненого осуществляют другие персонажи, которые должны обращаться в госпиталь для его возвращения в игру. В случае добивания персонажа в корпус, он также имеет 15 минут на доставку криокамеры, чтобы попытаться сохранить его жизнь.
Использование медпака лечит легкие ранения ровно через 15 минут после применения.
Легкие ранения игроки могут лечить с помощью медпака, который представляет собой коробочку размерами не менее А6 с красным крестом. Каждый медпак может использоваться не более одного раза на персонажа. В процессе использования чипы лечения должны переклеиваться на раненого, и в случае разрядки медпака можно заново его заправить в Императорском госпитале. Процесс восстановления функциональности после применения медпака занимает 15 минут. Если легкие ранения не лечить в течение часа, они могут перейти в тяжелые.
Поражение парализатором приводит к потере функциональности конечности: вторичное попадание наносит тяжелую рану.
Поражение конечности парализатором приводит к моментальной потере её функциональности. Если персонаж получает вторичное попадание в парализованную конечность, последствия аналогичны попаданию в корпус. Парализатор может вызывать временное падение, и персонаж не может опираться на парализованную конечность. Если же парализатор попадает в корпус, персонаж теряет сознание, и время парализации устанавливается в 10 минут, начиная с момента попадания.
Барраяр · Кросс-пол и Императорская военная академия (ИВА)
Другое
Женщины могут играть только подростков (16-17 лет) мужчин, никаких других ролей для женщин в кросс-поле нет.
Женщины, играющие кросс-пол, должны играть только подростков мужчин в возрасте 16-17 лет. Это требование связано с необходимостью соблюдения игровых условий. Более того, все мужчины в игре должны играть совершеннолетних персонажей. Каждая женщина, играющая подростка, должна следовать правилам одежды, включая короткие стрижки, утяжки и отсутствие маникюра. Эти условия строго контролируются, обсуждение изменений не допускается. Исключения для ролей подростков не являются обычной практикой и будут минимизированы.