«Свободовцы» имеют врагов, нейтральных и союзников среди других группировок.
Отношения группировки «Свобода» с другими присутствующими группировками в зоне:
1. Враги: Долг, Монолит, Военные, Монстры, Зомби, Ренегаты.
2. Нейтралитет: Одиночки, Чистое Небо, Ученые, Бандиты.
3. Союзников нет.
Игроки должны помнить о этих отношениях, так как это влияет на взаимодействие с другими игроками.
В группировке «Свобода» разрешены любые вида оружия: пистолеты, дробовики, автоматы и винтовки.
Игроки, представляющие группировку «Свобода», имеют право использовать следующее вооружение:
1. Разрешенное оружие:
- Пистолеты
- Дробовики
- Автоматы
- Винтовки
Каждый игрок должен убедиться в соответствующих лицензиях и разрешениях на использование данного оружия в условиях игры.
Ренегаты враждуют с большинстве группировок, включая Долг и Свободу, имеют нейтралитет с учеными.
Отношения ренегатов с другими группировками достаточно сложные. Они являются врагами большинства группировок, таких как Долг, Свобода, Военные, Монолит, Чистое Небо и Ученые. Однако стоит отметить, что в отличие от других преступных групп, ренегаты могут иметь нейтралитет с одиночками и учеными, что указывает на их изолированность даже среди преступного мира.
Ренегаты носят тёмные тона, избегают цветной одежды и "тактикульности" в шевронах.
Ренегаты обладают свободой выбора одежды, но должны придерживаться тёмных оттенков. Например, рекомендуется носить черные кожаные куртки или плащи. Образ должен лишён намеков на тактические элементы, такие как бронежилеты или тактические рюкзаки, которые являются запрещёнными. Минимальный комплект включает черные брюки и обувь темных оттенков, а также черные перчатки с обрезанными пальцами.
Ренегаты могут использовать пистолеты и дробовики, автоматическое оружие строго запрещено.
При отборе вооружения ренегатов существуют строгие ограничения. Исходя из предписаний, все автоматические виды оружия, включая пулеметы и тактические элементы, такие как коллиматоры или яркая покраска оружия, запрещены. Разрешены пистолеты и дробовики, однако все они должны быть без внешнего обвеса и без яркой покраски. Также запрещены обвесы оружия, так как это противоречит идее ренегатов.
Участникам рекомендуется использовать черное оружие без яркой окраски; разрешено использовать различные виды стрелкового оружия.
Группировка «Долг» имеет специфические требования к вооружению участников: 1. Оружие должно быть преимущественно черного цвета, без яркой покраски. 2. Разрешены: пистолеты, дробовики, автоматы, винтовки. 3. Оружие должно быть в исправном состоянии и готово к применению в любой момент. Оружие используется для защиты интересов группировки.
Все участники должны носить черную экипировку, обязательно иметь шеврон «ДОЛГ» и не иметь посторонних символов.
Группировка «Долг» требует, чтобы все участники придерживались строгих правил экипировки. Это включает в себя: 1. Ношение черной экипировки и одежды. Снаряжение других цветов неприемлемо. 2. Обязательное наличие шеврона «ДОЛГ» на одежде. 3. Запрещено иметь посторонние патчи, символику и рисунки на снаряжении. Это необходимо для поддержания единства и военного духа группы.
Участники должны носить черные кепки, рубахи, штаны и черные берцы.
Каждый член группировки «Долг» должен соблюдать следующие требования к одежде: 1. Голова: черные кепки, шлемы или балаклавы. 2. Верх: черные тактические рубахи или комбатширты, а также свободные рубахи. Также допускаются черные перчатки. 3. Низ: черные тактические штаны или свободные. 4. Обувь: черные берцы или ботинки. Все элементы одежды должны быть черного цвета без отклонений.
Группировка «Долг» имеет врагов, нейтральные стороны и союзников.
Группировка «Долг» имеет следующие отношения с другими группировками в Зоне:
- Враги: Бандиты, Свобода, Монолит, Монстры, Зомби;
- Нейтралитет: Одиночки, Чистое Небо;
- Союзники: Ученые, Военные.
Члены группировки «Долг» должны носить черную форму и экипировку без посторонних символов.
Экипировка группировки «Долг» в основном состоит из черных тонов снаряжения и одежды. Ношение шеврона «ДОЛГ» обязательно. Запрещается наличие посторонних патчей, символов и рисунков на снаряжении. Носить можно:
- Голова: черные кепки, шлемы, балаклавы;
- Верх: любые черные тактические рубахи, комбатширты или форма свободного покроя, черные перчатки с обрезанными пальцами или полые, черные броники и разгрузки;
- Низ: любые черные тактические или свободного покроя штаны;
- Обувь: любые черные берцы, ботинки.
Кроме того, желательно, чтобы оружие также было черного цвета без яркой покраски.
Камуфляж должен напоминать серо-белый с черным крапом, предпочтительно «Урбан» или серый A-Tacs.
Игрок, желающий представлять группировку «Монолит», должен следовать строгим правилам экипировки. Камуфляж группировки: серо-белый с черным крапом. Наилучшим вариантом является камуфляж «Урбан», также приемлем серый A-Tacs. Важно помнить, что камуфляж синий ФСИН не подходит для этой группировки и используется «Чистым Небом». Кроме того, ношение шеврона «Монолит» обязательно, а отсутствие посторонних патчей, символики и рисунков на снаряжении строго режимируется. Иного камуфляжного снаряжения, не подходящего к группировке, также не допускается.
Разрешено использование любых пистолетов, дробовиков, автоматов и винтовок.
Игрокам, представляющим группировку «Монолит», разрешается использование следующего вооружения: любые пистолеты, дробовики, автоматы и винтовки. Важно отметить, что требования к вооружению также могут быть определены организаторами для поддержания баланса и атмосферы игры.
Обязательное ношение камуфляжа, однотонных броников, и использование капюшонов или шлемов однотонного цвета.
Обязанности игрока, желающего представлять «Монолит», включают обязательное ношение камуфляжа группировки, который должен строго соответствовать указанным требованиям. Голова: необходимо использование капюшона или шлема однотонного цвета. Верхняя одежда: кителя и прочая одежда также должны быть камуфляжного типа, цветом и стилем соответствующего группировке. Однотонные броники или разгрузы цветов олива или подобные — обязательны. Рюкзаки должны быть тоже однотонного цвета, а низ одежды — штаны любого кроя, но строго камуфляж группировки.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Требования к экипировке
Другое
Обязательно носить шеврон 'Свобода' и один из трёх разрешённых камуфляжей.
Игроки группы 'Свобода' обязаны использовать камуфляж из числа: 'ИЗЛОМ', 'ФЛЕКТАРН', 'ВЕТЕР СВОБОДЫ' (обшитый ВСР-98 'Флора'). Ношение шеврона 'Свобода' обязательно. Запрещается наличие посторонних патчей, символик и рисунков на снаряжении. Идеальным считается комбинезон типа 'Страрж Свободы' или 'Ветер Свободы'.
После смерти игрок может отыграть зомбированного, надев красную повязку и получив специальные игровые шары.
Игрок после смерти может выбрать отыграть зомбированного. Для этого он надевает красную повязку и идет на «Территорию зомби». На точке организатор выдает зомби два вида игровых шаров: первый вид — для стрельбы по всем направлениям в рамках отыгрыша, второй — для передачи другому игроку как награду за обыск убитого зомби. Зомби получает инструкции от организатора и особый жетон, позволяющий один раз мгновенно воскреснуть на базе. После смерти зомби может либо снова пройти на «Территорию зомби» для повторения, либо пойти в мертвяк своей группировки.
Зомби можно ранить, но убить его можно только ножом.
Зомби можно ранить, после чего он падает, но убить его можно только ножом. После смерти зомбированного игрок должен передать игровые шары тому, кто его обыскал, а белые шары высыпать на землю. Нарушение данного правила наказывается жестко.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Открытый мир и взаимодействие
Другое
Мастера направлены на создание живого мира, где действия игроков имеют последствия.
Мастера не строго следуют заданному канону и стремятся к созданию открытого мира, в котором действия и решения игроков способствуют формированию игрового процесса. Каждый игрок должен быть готов к тому, что его выбор будет влиять на сюжет и взаимодействие с другими персонажами. Из этого следует, что внимание к деталям и живая реакция на действия игроков будут важны для обеспечения погружения в атмосферу игры.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Открытый мир и взаимодействие
Другое
Игра продолжается бесконечно, включая ночные действия, такие как обыски.
Игра идет в нон-стоп режиме, без пауз на отдых. Игроки должны быть готовы к тому, что в ночное время могут происходить обыски и штурмы. Это создаёт атмосферу интриги и постоянного напряжения, способствует полному погружению в мир игры. Важно, чтобы все игроки соблюдали вежливость в отношении друг к другу даже в условиях критической ситуации.
Для комфортного отдыха персонажу необходимо создать безопасные условия, иначе снизится его начальная энергия.
Персонаж должен обращать внимание на место для отдыха и сна, чтобы избежать потери жизненной силы или ухудшения состояния здоровья. В условиях Зоны, где окружение постоянно угрожает, необходимо тщательно выбирать место для ночлега, чтобы обеспечить себе минимальную защиту и комфорт. Неправильный выбор места может привести к риску нападения со стороны врагов или к снижению устойчивости персонажа к враждебной среде.
Персонажи рискуют жизнью при каждом их действии, что добавляет напряжённости в игру.
Система смертности в игре считается одним из основных элементов, создающих атмосферу постоянного напряжения. Каждый шаг игрока должен быть продуман, так как действия, такие как открытое движение по зоне или драка с противником, могут привести к быстрой потере жизни. Персонаж должен заботиться о своей безопасности и просчитывать риски, когда решается на агрессивные действия.