Правила

Тег: баланс ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Магия 5 Экономика 1 Социальные 1 Ремесло 1 Другое 11

Обмен силами между персонажами

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Система силы

Другое

Игроки могут делиться своими значениями силы, обговаривая их с МГ.

Игроки могут обмениваться значениями силы своих персонажей, как только узнают их. Однако, существуют некоторые ограничения: взрослые персонажи и хтони не подстраиваются под слабый параметр, если только не встречаются с точно таким же уровнем или с персонажем, которого можно считать более хрупким. Это создает некий баланс в игре, когда слабые персонажи должны учитывать силу своих оппонентов и действовать соответственно.

Инь и Ян как основы философии

ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Принцип Инь и Ян

Другое

Энергии Инь и Ян представляют собой два противоположных начала, влияющие на все вещи.

Принцип единства и противоположности энергий Инь и Ян является краеугольным камнем восточной философии. Энергия Ян ассоциируется с активностью, светом и положительными свойствами, в то время как Инь связана с мраком, пассивностью и отрицательными свойствами. В игре эти энергии применяются для описания не только взаимодействия элементов, но и развития персонажей. Игроки должны учитывать баланс этих энергий, так как его избыток может привести к негативным последствиям.

Принципы работы конструктора заклинаний

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Конструктор заклинаний

Другое

Каждый эффект имеет минимальную ступень, цена заклинания зависит от ступени эффектов и модификаторов.

В конструкторе заклинаний для каждого эффекта указана минимальная ступень. Если для эффекта "-1 хит" минимальная ступень 50, то он может быть включён в заклинание с 50 или более ступенью. Например, заклинание с эффектом "-1 хит" на 50 ступени будет стоить 50 маны. Если заклинание включает два эффекта, ступень заклинания будет равна минимальной ступени более сложного (с более высокой минимальной ступенью) эффекта. Также, если заклинание содержит два эффекта, на него автоматически добавляется налог на экономию хода в размере 50 маны. Примеры: заклинание с эффектами "-1 хит" и "запрет пользоваться магией" будет стоить 250 маны (100 + 100 + 50).

Модификаторы заклинаний

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Конструктор заклинаний

Другое

Модификаторы влияют на стоимость заклинаний и могут значительно её изменять.

Каждое заклинание может включать модификаторы, которые изменяют стоимость в мане. Например, модификатор "+ 1 ход" добавляет 100% к стоимости заклинания, а "+ 1 цель" также увеличивает стоимость на 100% плюс 50 дополнительных маны. Существуют и другие модификаторы, влияющие на стоимость в зависимости от условий выполнения заклинания. Например, если эффект срабатывает не обязательно, стоимость может быть снижена в процентах в зависимости от вероятности выполнения условия. Модификаторы могут существенно увеличивать или снижать итоговую цену манны для заклинания.

Таблица эффектов заклинаний

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Конструктор заклинаний

Другое

Заклинания могут включать различные эффекты, каждый из которых имеет свою стоимость и минимальную ступень.

Заклинания содержат разнообразные эффекты, каждый из которых относится к определённому классу (например, Хиты, Ход, Огр. атак, и т.д.) и имеет свою минимальную ступень. Например, эффект "-1 хит" требует минимальной ступени 50, в то время как "-2 хита" — 200. Некоторые эффекты могут действовать на 1 ход, в то время как другие остаются до тех пор, пока их не снимут. Важно, чтобы в одном заклинании не было противоречий по типам эффектов. Например, не рекомендуется комбинировать эффекты, которые действуют "пока не снимут" с теми, которые имеют чёткое ограничение по числу ходов.

Концепция алхимической свадьбы

Королевская кровь · Алхимическая свадьба

Другое

Алхимическая свадьба происходит, когда внутренние желания и обязанности персонажа совпадают.

Каждый игрок стремится к состоянию, в котором его желания совпадают с обязанностями. Игра способствует этому состоянию, где каждый игрок должен хотя бы раз совершить проактивное действие, которое повлияет на ход событий. Это действие является шагом к гармонии внутри персонажа, где внутренние конфликты преобразуются в что-то более конструктивное. Чтобы достичь этого, игрокам следует внимать символам и метафорам, окружающим их.

Классы и их особенности

Darkest Dungeon: Врата Зла · Система классов персонажей

Другое

В игре представлены различные классы персонажей с уникальными навыками, внешним видом и оружием.

В системе классов персонажей каждый игрок может выбрать один из доступных классов, которые имеют свои уникальные особенности, включая: - Оружие, соответствующее классу. - Внешний вид, который помогает создавать атмосферу. - Способности, учитывающие тактику и взаимодействие с другими персонажами. Изменения в навыках классов производятся для адаптации к условиям полигонной ролевой игры, а также для сохранения игрового баланса. Каждому классу назначены лимиты, которые ограничивают использование некоторых умений и действий, чтобы избежать дисбаланса в игре.

Класс 'Обыватель'

Darkest Dungeon: Врата Зла · Система классов персонажей

Другое

Создан новый класс 'Обыватель', который имеет уникальные правила.

Класс 'Обыватель' представляет собой новую категорию персонажей, разработанную для игры. Этот класс имеет меньшие боевые способности по сравнению с другими классами, но может выполнять уникальные роли, такие как поддержка, взаимодействие с NPC и выполнение задач, не связанных с боем. Обыватели могут улучшать свои навыки через взаимодействие с игровым миром и прохождение квестов.

Потеря витальности

Однажды в Америке. Игра 4 · Витальность

Другое

На потерю витальности может влиять масса факторов, от повреждений до магических воздействий.

Потеря витальности может происходить из-за: - боевых действий и взаимодействий с другими персонажами; - использования негативных заклинаний; - в какой-либо магической ситуации, отравления или травм.

Система витальности

Однажды в Америке. Игра 4 · Витальность

Другое

Каждый персонаж начинает с 5 булавками, потеря всех ведет к смерти. Процесс получения и потери.

Витальность обозначена булавками, при помощи которых отслеживают состояние персонажа. Каждый игрок на момент начала игры имеет 5 булавок. В процессе игры можно терять или восстанавливать витальность. Потеря всех булавок приводит к гибели, восстановление происходит со временем или при использовании зелий. --- В начале игры каждый персонаж имеет 5 булавок, обозначающих их витальность, которые можно терять в результате различных действий, включая использование магии, потери крови и т.д. Игрок может потерять булавки в результате: - взаимодействия с волшебными существами, которые могут нанести удар, ведущий к потере витальности; - неправильных действий при применении магии; - боя и применение контрзаклинаний. Если на вашем персонаже осталось менее 3 булавок, он считается ослабленным (что означает, что он не может колдовать или нормально передвигаться). При одной оставшейся булавке персонаж считается истощенным на грани смерти. Потеря всех булавок приводит к немедленной смерти персонажа без видимых личных повреждений.

Восстановление витальности

Однажды в Америке. Игра 4 · Витальность

Другое

Витальность восстанавливается медленно или с помощью специальных зелий, которые дают возможность быстро увеличить количество булавок.

Восстановление витальности: - Витальные силы восстанавливаются на 1 булавку каждые 24 часа. - Большие потери жизненной силы могут быть восполнены при помощи специальных зелий, которые увеличивают максимальное количество булавок.