Правила

Тег: воровство ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 11 Социальные 25 Другое 44

Основные параметры корабля

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля

Другое

Прочность корпуса корабля 4/12, скорость 6, грузоподъемность 6.

Корабль героев – шестипушечный двухмачтовый люггер водоизмещением 25 тонн. Прочность корпуса составляет 4/12, что означает, что корабль может выдержать четыре критических попадания или 12 прямых попаданий из 16-фунтовых пушек. Скорость корабля равна 6, что прибавляется к проверкам навигации. Грузоподъемность составляет 6 единиц, что определяет, сколько полезного груза может вместить трюм корабля.

Боеприпасы и ресурсы

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля

Другое

Корабль начинает с 2000 золотых, провиант на неделю, медицинские и ремонтные комплекты.

Корабль в начале игры имеет 2000 золотых. Провиант включает запас еды, воды и алкоголя на одну неделю плавания и занимает 1 единицу грузоподъемности. Медкомплекты позволяют восстановить до полных хитов одного персонажа 4 раза. Ремонтные комплекты предназначены для восстановления 1 из 4 единиц урона корпусу. Каждое из этих предметов занимает 1 единицу грузоподъемности.

Параметры корабля: прочность, орудия, скорость

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля

Другое

Корабль имеет 32 хита прочности, 18 пушек, скорость 8 и 14 слотов для ватаг.

Корабль имеет следующие параметры: - Прочность корпуса: 32/94, что означает, что корабль может выдержать 32 критических залпа или 94 обычных попадания из 16-фунтовых орудий. - Количество пушек: 18 (2 носовых, 2 кормовых, по 7 на правом и левом борту). - Качество пушек: 24 фунта (удар 2 уровня при попадании). - Скорость корабля: 8 (прибавляется к проверкам навигации). - Слоты ватаг: 14 (количество отрядов морских бойцов). - Грузоподъемность: 24 (определяет сколько может вместить трюм). - Слоты улучшений: 12 (количество допустимых улучшений).

Игровые ресурсы

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля

Другое

На старте у команды 2000 ригельдукатов, провиант и медкомплекты для успешного плавания.

В начале игры команда получает 2000 ригельдукатов (золотые монеты малого размера) для закупок. Также доступны: - Провиант — запас съестного, воды и алкоголя для всей команды на одну неделю, занимает 1 единицу грузоподъемности. - Медкомплекты — медицинские принадлежности, позволяющие четыре раза восстановить хиты одного персонажа или предотвратить смерть неигрового персонажа, занимают 1 единицу грузоподъемности. - Ремонтные комплекты — восстанавливают 1 из 4 ед. урона корпуса, занимают 1 единицу грузоподъемности. - Боеприпасы — хватает на одно боевое столкновение, занимают 1 единицу грузоподъемности.

Параметры корабля

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля

Другое

Корабль — шестипушечный люггер с прочностью корпуса 4/12, 6 пушками и грузоподъемностью 6 единиц.

Корабль героев — шестипушечный двухмачтовый люггер водоизмещением 25 тонн. Прочность корпуса составляет 4/12, что означает возможность вынести четыре критических залпа или 12 прямых попаданий от 16-фунтовых орудий. У корабля имеются следующие параметры: - Количество пушек — 6 (1 носовая, 1 кормовая, по 2 на правом и левом борту). - Качество пушек — 16 фунтов, наносят 1 урон при успешном попадании. - Скорость — 6, прибавляется к проверкам навигации. - Слоты ватаг — 3, определяющие количество отрядов, которые могут быть на борту. - Грузоподъемность — 6, для полезного груза в трюме. - Слоты улучшений — 2, для установки улучшений параметров судна.

Физические ключи

РИ "Скалы Нормандии" · Ключи и замки

Другое

Ключи от закрытых дверей имеют уникальный номер; без ключа дверь открыть невозможно.

Каждая закрытая дверь на игре будет иметь физический ключ с прикрепленной биркой, где указан уникальный пятизначный номер. Такой же номер будет располагаться на стикере, который будет находиться рядом с замком. Если у вас есть соответствующий ключ, вы можете открыть дверь и пройти внутрь.

Маркеры запирания

РИ "Скалы Нормандии" · Ключи и замки

Другое

Двери могут запираться маркерами; маркер указывает на запертую дверь.

Двери запираются маркерами, специальные которые показывают, закрыта ли дверь. Если на двери нет маркера, она открыта, если маркер есть — требуется ключ для открытия. Маркировка будет показана на параде, и игроки могут красть или терять ключи в ходе игры.

Воровство: процесс

РИ "Ночь в холодном октябре" · Система воровства

Другое

Воровство осуществляется только вне жилых помещениях, все игровые вещи подлежат воровству.

В игре разрешено воровство, однако все жизненно необходимые вещи должны быть убраны в специально отведенные места и не подлежат троганию. Все игроки должны помнить, что любые игровые вещи могут быть украдены другими игроками. Взаимодействие при воровстве происходит по жизни и за пределами жилых помещений, где нельзя воровать.

Правила обыска

Небесная кара · Воровство и обыск

Другое

Обыск производится только у тех, кто не оказывает сопротивления, и только тогда, когда спрашивают о конкретных предметах.

Обыскать можно не подвижного персонажа, который по игре не противится. Обыск проходит в следующем формате: обыскивающий спрашивает, что у вас в определенном месте (например, в сумке или рукаве), и обыскиваемый отвечает, показывая.

Правила воровства

Небесная кара · Воровство и обыск

Другое

Нельзя ничего красть в период с 1 часа ночи до 10 утра. Все игровые предметы доступны для воровства.

С момента одного часа ночи до 10 утра воровство из локаций запрещено. Игровые предметы должны оставаться доступными в определённых зонах. Их нельзя прятать среди своих личных вещей.

Воровство

Небесная кара · Воровство и обыск

Другое

Все игровые предметы являются побираемыми. Воровство отыгрывается по жизни: не попался — молодец, попался — неприятности.

Во время игры разрешается воровство игровых предметов у других персонажей. Участников просят не прятать игровые предметы среди личных вещей. Интеракция с воровством отыгрывается по принципу: если персонаж не был пойман, происходит успешное воровство. Если пойман, последствия могут быть негативными. Не включая предметы из реальной жизни (например, телефоны), воровство возможно только в игровом процессе и требует, чтобы действия были обыграны по правилам. Также есть возможность проводиться обыск. Обыск может проводиться над тяжелоранеными, связанными персонажами или теми, кто не оказывает сопротивления. Обыск происходит по игре с чёткими условиями: обыскивающий персонаж спрашивает о конкретных местах, где могут находиться скрытые предметы, и обыскиваемый обязан честно сказать о наличии предметов.

Кража личного имущества

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Воровство

Другое

Любой персонаж может стать вором и воровать вещи с маркером "в игре". Оружие можно воровать только уникальное.

Воровать можно любые ресурсы и предметы, имеющие маркер "в игре". Оружие без этого маркера не подлежит краже. Украсть предметы, которые плохо лежат, можно просто взяв их. После кражи необходимо сообщить региональщику о совершенном действии, чтобы другие игроки знали, что предмет был украден по игровым правилам.

Кража личного имущества

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Механика воровства

Другое

Воровать можно только те предметы, которые имеют маркер "в игре". Оружие можно воровать, только если оно уникальное.

Любой персонаж может быть вором. Для успешного воровства необходимо, чтобы украденные предметы имели маркер "в игре". Оружие, такое как лук Гандивы, можно воровать только если оно уникальное и имеет соответствующий маркер. Обычные личные вещи без маркера воровать нельзя. Чтобы сообщить о совершении кражи, необходимо обратиться к региональщику, чтобы те, кто ищет предмет, знали о том, что он был украден в игре или просто упущен. Если вы стали жертвой кражи, следите за наклейками, информирующими о нападении вора и выполняйте указания региональщика или игротехника.

Эпическое воровство коров

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Механика воровства

Другое

Коров можно воровать как открыто, так и скрытно. Открытое воровство требует команды и ритуала.

Воровство коров осуществляется на специальных территориях с соответствующими маркерами. Для открытого воровства необходимо собрать группу из 5 и более человек, взять мастера и прибыть на место выпаса коров. Затем, необходимо громко заявить о своих намерениях и указать свои имена. Процесс воровства включает танец устрашения под музыку, который должен длиться минимум 3 минуты, при этом игроки должны сражаться с теми, кто подойдет к ним во время танца. Корова, как ценное животное, необходимо вести до 2 коров за раз, после чего они считаются украденными. Скрытное воровство проще: просто собрать команду, подойти к коровам и взять их, придерживаясь того же лимита — 2 коровы на человека. Однако в любом случае воровство за пределами территории вызовет последствия от мастеров.

Последствия воровства коров

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Механика воровства

Другое

Воровство коров имеет свои последствия, как от мастеров, так и от общества.

Оба типа воровства коров могут повлечь за собой наказания. Хотя скрытое воровство выглядит проще, последствия могут быть суровыми, и не только от мастеров, но могут быть также отрицательно восприняты обществом. Важно понимать, что это не только игра, но и взаимодействие с другими игроками, что требует соблюдения норм и правил, принятых в игровом коллективе.

Использование очков влияния

Монгольская империя: золотая кровь · Очки влияния

Другое

Очки влияния могут быть использованы для действий на макрокарте, в данже или при общении с духами.

Использование очков влияния затрагивает несколько аспектов: 1. Определённые игроки могут тратить очки влияния для действий на макрокарте, такие как отдание приказов. 2. Очки влияния также могут быть потрачены в данже и для взаимодействия при общении с духами. 3. Игроки могут тратить очки, чтобы участвовать в курултае, даже если их не приглашали, что требует дополнительных уточнений в правилах.

Обыск

Границы Дозволенного · Специальные взаимодействия

Другое

Обыск можно производить по согласованию, но в личной жизни только с разрешения.

Обыск ведется в двух формах: если обыскивается персонаж в игре, то он называет часть своего тела или указывает пальцем на конкретный карман, и игрок обязан отдать все, что там находится. Если ведется обыск по жизни, он осуществляется только с согласия человека, подвергаемого обыску.

Пленение

Границы Дозволенного · Специальные взаимодействия

Другое

Лишение персонажа свободы: после 2 часов пленения игрок может заявить о добровольном уходе из жизни.

Пленение предполагает лишение персонажа свободы. После 2 часов пленения, персонаж имеет право заявить о добровольном уходе из жизни или продолжить игру. В процессе пленения возможны попытки побега, которые игрок также может инициировать.

Воровство

Границы Дозволенного · Специальные взаимодействия

Другое

Воровство моделируется физической кражей любых игровых ценностей. украденное можно использовать по своему усмотрению.

Воровство в игре моделируется физической кражей любых игровых ценностей, таких как игровая валюта, экономические ресурсы и товары, либо предметов с чипом "Предмет в игре". После кражи, вор имеет полное право распоряжаться украденным по своему усмотрению. Однако, воровство не может происходить карманным образом. Прятать ресурсы, артефакты и свитки в личных вещах или закопывать их на игровой территории строго запрещено.

Связывание

Границы Дозволенного · Специальные взаимодействия

Другое

Связывание конечностей легкой веревкой, действие ограничено; связанный игрок не может бегать.

Связывание моделируется легким связыванием конечностей веревкой, которая не должна причинять связанному неудобства. Связанному игроку разрешается только медленное движение — бегать он не может. Веревку можно перерезать об игровое оружие, что занимает 1 минуту и должно отыгрываться. Освобождение связанного возможно только при помощи другого игрока.