Запрещает любое насилие в Городе, любое причинение боли может повлечь страдания на вечность.
Закон №1 полностью запрещает любое насилие в Городе. Боль, несовершенство и хрупкость человеческого тела никуда не делись, а здесь даже смерть не сможет их прекратить. Например, если житель Города упадет с обрыва и сломает шею, ему придётся пережить вечность, прежде чем он сможет хоть немного пошевелить пальцами, если, конечно, повезёт. Если жителя поймают на воровстве и ему отрубят руку, он будет вынужден жить с этим остаток своей вечности. Единственное исключение составляют представители правоохранительных органов, которые могут применять силу в исполнении своих обязанностей.
Запрещает использовать магию без благословения Чащи, нарушение приведет к серьезному наказанию.
Закон №2 запрещает жителям использовать магию в Городе без благословения Чащи. Нарушение этого закона строго наказывается, нарушение также касается клеветы на занятия колдовством — такие дела рассматриваются особенно тщательно. Благословение Чащи можно получить в Храме или у избранного колдуна.
Определяет, что считается воровством, и какие наказания предусмотрены.
Закон №3 чётко прописывает, что считается воровством и какое наказание ожидает виновного. Хоть и нет особой экономики, жители используют натуральный обмен, и стоимость вещей определяется каждым жителем индивидуально. Личное имущество включает всё, что было в доме в начале игры и все вещи, приобретенные законным образом в процессе игры, с учетом закона.
Игрокам рекомендуется активно искать предметы, но учитывать личное пространство других.
Игроки должны находить возможности искать другие предметы в ходе игры и взаимодействовать с другими игроками. Мастера могут предоставлять интересные заметки и информацию, поэтому следует оставаться активными в поисках. Однако важно беречь личное пространство других игроков и уместно взаимодействовать, не нападая на чужие вещи.
Персонажи могут воровать отмеченные предметы, следуя правилам.
Каждый персонаж имеет право на воровство, однако жертва должна отмечать ценные предметы специальными стикерами. Например, это могут быть личные вещи персонажей, такие как медальоны или дневники. Игроки должны уважать личное пространство и не прятать ценные вещи слишком тщательно. Система воровства направлена на развитие игрового процесса и взаимодействия между персонажами.
Однажды в Хоббитлэнде · Правила плутовства и взлома
Другое
Игровые предметы маркируются чипами ‘в игре’ и ‘побираемо’. Забирая предметы у других игроков, будьте готовы к конфликтам.
1. Все игровые предметы имеют чипы ‘в игре’ и ‘побираемо’, что определяет их статус в игре.
2. Игроки должны носить выданные сумки на видимых местах, укрывать их запрещено, за исключением уличной антуражной одежды.
3. Предметы с чипом ‘побираемо’ можно забрать у других игроков любым способом, но учтите, что воровство не приветствуется и может вызвать негативную реакцию со стороны других игроков.
4. Если игрок успешно украл предмет без чипа ‘побираемо’, он обязан вернуть его владельцу.
Игроки должны уважать друг друга во время воровства, не забывать о маркерах на предметах, и реагировать на действия друг друга.
Необходимо учитывать комфорт соигроков. В случае, если играемый предмет имеет красную изоленту, он не доступен для кражи. Если игрок замечает, что кто-то ворует, он может отреагировать по своему усмотрению. При игре важно следить за честностью — если игрок сообщили, что не запомнили лицо вора, надо это учитывать и следовать правилам.
Кража может быть совершена в любое время; умелые воры могут воспользоваться броском удачи при поимке. Результаты броска определяют успех кражи: удачно, удачно, но запомнено лицо, или неудачно — пойман.
На игре возможно изымать игровые предметы других персонажей. Украсть предмет может любой — от мелкой безделушки до артефакта. Умелые воры (имеющие соответствующую пометку в аусвайсе) могут сделать бросок удачи, если их поймали при краже. Бросок может иметь следующие результаты:
1. Успех без последствий — жертва не запомнила лица.
2. Успех, но жертва запомнила лица или приметы.
3. Невыполнение — вор пойман и может быть арестован.
Если вору удается забрать предмет, а жертва ничего не замечает, то это считается успешной кражей. Умелые воры должны указать на своём аусвайсе склонность к воровству и соответствующие показатели. Игроки должны быть честными: если кого-то поймали за kраже и заявили, что не запомнили лица, вор должен вести себя в соответствии с этими данными.
Персонажи могут красть предметы, но существуют ограничения на типы предметов, которые можно забирать, включая запреты на личные вещи.
На игре любой персонаж может без спроса взять что-то, что принадлежит любому другому персонажу – это называется воровство. Воровство осуждается заклинателями, оно унижает заклинателя и его клан, а ещё за него жестоко наказывают, например, дисциплинарным кнутом. Правила воровства таковы:
- Воровать можно всё, что явно относится к игровым предметам (свитки, пиалы, музыкальные инструменты, артефакты, веера, эликсиры, оружие и т.д.).
- Можно украсть один предмет одежды (например, наручи, пояс или верхнюю накидку), но всю одежду забрать нельзя.
- Нельзя красть парики, нижнюю одежду, предметы личной гигиены и пожизненные вещи.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по воровству
Другое
Замки можно взломать с помощью отмычек; для взлома понадобится количество отмычек указанное на замке.
Замки бывают разных уровней сложности: легкий, средний и сложный. Замок представлен конвертом с мастерской печатью, для вскрытия нужно будет использовать отмычки, которые можно заказать или попытаться создать самостоятельно.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по воровству
Другое
Каждый игрок получает 4 чипа воровства; успешная кража требует скрытия чипа.
В начале игры игроки получают 4 чипа воровства. С помощью чипов игрок может вызывать предметы на задание мастера и, если чип не был обнаружен за определенное время, он получает личные предметы из таившегося внутри объекта.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по воровству
Другое
Игроки могут обучить друг друга навыкам воровства через выполнение заказа.
Обучение воровству происходит, когда опытный вор отправляет письмо в гильдию воров с просьбой обучить игрока. После выполнения специального задания его могут признать полноценным вором.
Один вор может обучить только одного игрока. Ученик получает 2 чипа воровства.
На игре есть возможность обучения профессии вора. Вор, желающий обучить другого игрока, отправляет письмо в гильдию воров. После получения ответа с заказом, вор и ученик должны успешно выполнить задачу. После выполнения, ученик становится полноценным вором и получает 2 дополнительных чипа воровства. В течение игры, обучить можно только одного игрока.
Каждый игрок начинается с 4 чипов воровства, которые приклеиваются на сумки или предметы. При успешной кражи, вор получает содержимое сумки.
Количество чипов воровства: каждый игрок получает 4 чипа, которые могут быть использованы для воровства. Чип приклеивается на сумку, предмет или оружие. Вору необходимо передать заявку мастеру по воровству. Если чип не обнаружен мастером в течение 10 минут, предметы изымаются и передаются вору. Если чип был обнаружен, кража не удалась. Если чип приклеен на сумку и кража удалась, вор получает все предметы из этой сумки (по желанию может оставить некоторые). Если предмет просто лежит в локации и это игровой предмет, игрок может его взять, оставив чип воровства на месте.
К числу отчуждаемого имущества относится все, что можно перенести в руках или поясных мешочках.
К отчуждаемому имуществу относятся монеты, зелья, книги, свитки и другие предметы. Их можно переносить в руках или в специальных поясных мешочках, которые выдают мастера или которые можно купить. Игроки должны быть аккуратны с имуществом, так как оно может быть возвращено при обыске.
Воровство моделируется реальной ловкостью рук, пойманные игроки могут оказаться в тюрьме.
Воровство отыгрывается реальной ловкостью рук. Если вы попытались украсть кошелек, вам действительно нужно это сделать с использованием личных талантов. Если вас поймает стража, вы можете оказаться в тюрьме, особенно если все попытки убежать окажутся неудачными.
The 7th Sea: Излом зимы · Воровство и мошенничество
Другое
Воровство моделируется прикалыванием булавок к жертве и требует незаметности.
Чтобы совершить кражу, игрок должен приколоть булавку к одежде жертвы. После этого к мастеру необходимо сообщить о совершении кражи, чтобы получить игровой предмет. Наказания за воровство могут варьироваться и разные общества могут иметь свои законы по этому поводу.