Правила

Тег: игровые зоны ✕ сбросить
Категория: Все Организация 1 Другое 25

Небоевые зоны

Warcraft LARP. Новосибирск · Разделение зон

Другое

Небоевые зоны отделены от боевых и запрещают любые боевые взаимодействия.

Небоевые зоны это уникальный тип игровых зон, где запрещены любые боевые взаимодействия и применение способностей классов. Эти зоны четко обозначены специальными табличками на входе, что дает игрокам ясное представление о границах игрового взаимодействия.

Игровые зоны

Warcraft LARP. Новосибирск · Разделение зон

Другое

Игровые зоны разделяются на боевые и небоевые, в них происходит игровое взаимодействие.

Игровые зоны - это все остальные зоны на полигоне, в которых происходят игровые взаимодействия. В игровых зонах категорически запрещается находиться в неантуражном виде, чтобы поддерживать атмосферу игры. Игроки должны быть одеты соответственно своей роли и фракции.

Неигровые зоны

Warcraft LARP. Новосибирск · Разделение зон

Другое

Неигровые зоны позволяют игрокам находиться в неантуражном виде и запрещают игровые взаимодействия.

Неигровые зоны включают: мастерка, неигровой жилой лагерь, неигровое пространство кабака и пр. В неигровых зонах разрешено нахождение игроков в неантуражном виде, что позволяет им отдыхать или готовиться к игре, но любые игровые взаимодействия в этих зонах строго запрещены.

Игровые и зеленые зоны

СТАЛКЕР -Екатеринбург · Зеленые зоны и игровые зоны

Другое

Игровые зоны — вся территория полигона, за исключением жилого лагеря и зеленых зон. В зеленых зонах разрешен отдых, запрещены боевые действия.

Игровые зоны определяются как территория, где происходят боевые действия. Зеленые зоны обозначаются натянутой киперкой и служат для отдыха; в этих зонах запрещены любые боевые действия, включая стрельбу и использование гранат. Если игрок находится на игровой территории во время сна, он подвержен всем правилам, как и в бодрствующем состоянии. Нарушение правил в зеленых зонах может привести к дисквалификации.

Физическая составляющая

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Механика самых близких отношений

Другое

Два персонажа берутся за руки и поддерживают зрительный контакт для занятия любовью. Игроки могут касаться рук до окончания механики.

Для занятия любовью необходимы два персонажа, добровольно желающих заняться сексом. Любовники должны сначала установить зрительный контакт, а затем взять друг друга за руки. Допускаются касания рук, гладкие движения, сплетение пальцев и массаж. Любовное таинство считается завершённым, когда ваши руки размыкаются дольше, чем на 5 секунд. Рекомендуется выбирать уединённые места для подобных занятий. Важно не путать это с обычным держанием рук.

Правила входа в данж

РИ ДВА ХОЛМА · Исследование данжа

Другое

Вход в данж по расписанию, один игрок может зайти не более 4 раз за сутки.

Данж, расположенный в развалинах Сколкова, работает по расписанию, и игроки могут входить в него только в указанные часы. Каждый игрок имеет право входить в данж не более 4 раз за сутки. Для входа необходимо выбрать точку на карте окрестностей и сообщить игротехнику о намерении войти.

Сбор свитков в данже

РИ ДВА ХОЛМА · Исследование данжа

Другое

Игроки могут находить и собирать свитки на пути, ограничено одним свитком по умолчанию.

По пути в данже можно встретить небольшие свитки, которые игрок обязан взять с собой, если в его аусвайсе не указаны иные условия. Максимальное количество свитков, которые может взять игрок, определяется его аусвайсом, но обычно не превышает одного. Если игрок достигнет порогового значения свитков, он должен поднять руку и дождаться игротехника, который завершит его путешествие.

Взаимодействие с игротехникам

РИ ДВА ХОЛМА · Исследование данжа

Другое

При обращении игротеха, игроки обязаны следовать указаниям.

Игроки должны следовать указаниям игротехника, который может подходить в процессе исследования. Коммуникация возможна только шёпотом, если игроки находятся на одной нити и коснулись друг друга. Боевые взаимодействия в процессе перемещения по данжу разрешены.

Перемещение внутри данжа

РИ ДВА ХОЛМА · Исследование данжа

Другое

Перемещение по данжу происходит с завязанными глазами, необходимо держаться за ниту.

Внутри данжа игроки передвигаются с завязанными глазами, держась за одну из нитей. Движение по данжу осуществляется по одной, и группа может состоять из не более чем 3-х человек при наличии в составе археолога или добытчика. Если игрок сталкивается с препятствиями или теряется, он должен поднять руку, чтобы получить помощь от игротехника.

Изъятие игровых ценностей

Mass Effect. Первый Контакт · Игровые территории

Другое

Допускается изъятие игровых ценностей только в игровой зоне.

Разрешается изъятие всех игровых ценностей, находящихся в игровой зоне, таких как научные компоненты, игровые документы, химические препараты и подобные предметы. Защитное снаряжение и личные вещи участников (телефоны, фотоаппараты) игровыми ценностями не считаются и не подлежат изъятию. Участники должны в конце игры вернуть все изъятые игровые вещи или сдать их в мастерский лагерь.

Определение игровых зон

Mass Effect. Первый Контакт · Игровые территории

Другое

Игровая зона для участников, неигровая зона для персонала.

Игровая зона представляет собой большую часть полигона, где разворачивается сюжет игры. Нахождение в этой зоне лиц, не принимающих участие в игре и не являющихся её персоналом, строго воспрещается. Неигровая зона включает в себя места проживания мастеров и обозначенные табличками 'ВНЕ ИГРЫ' палатки. Все объекты внутри неигровой зоны не подлежат игровым взаимодействиям.

Закрытые двери и условия открытия

В космосе никто не услышит твой крик · Правила выживания

Другое

Некоторые двери закрыты по игре и требуют выполнения условий для открытия.

В игровой локации могут быть двери, закрытые по игре. На таких дверях размещены карточки с описанием замка и необходимых действий для его открытия. Чаще всего, требуется считать QR-код, чтобы ввести код от двери. Просто так выбить дверь не получится; необходимо выполнить указанные условия для успешного открытия.

Андроиды и их поведение

В космосе никто не услышит твой крик · Правила выживания

Другое

Андроид модели 'Рабочий Джо' дружелюбен, но его поведение меняется при изменении света в глазах.

Андроид модели 'Рабочий Джо' (собственность компании Seegson) в норме дружелюбен, склонен помогать людям и выполнять их простейшие команды. У такого андроида синий цвет лица и светящиеся белые глаза. Если глаза андроида начинают светиться красным, это может быть плохим знаком, что также обозначается игротехником в костюме андроида. Если гирлянда выключена, перед вами обычный андроид.

Игровые зоны

В космосе никто не услышит твой крик · Правила выживания

Другое

В игровых зонах игроки могут прятаться, но туалет в неигровой зоне не является укрытием.

В комнатах, где не живут игроки, туалет считается игровой зоной. Однако в комнатах, где игроки находятся, туалет — это неигровая зона. Если на туалете наклеена крест-накрест малярка, то это также неигровая зона. Прятаться можно везде, кроме неигровых зон, рекомендуются фантазийные укрытия, такие как шкафы или под столами.

Небоевые зоны

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Игровые и неигровые зоны

Другое

В небоевых зонах нельзя участвовать в боевых взаимодействиях, но разрешены специальные взаимодействия.

Небоевые зоны являются частью игровой зоны, где боевые взаимодействия строго запрещены, но разрешаются специальные взаимодействия, такие как отравление. К небоевым зонам относятся мертвятник, таверна, баня и данджены. Игроки не могут использовать эти зоны для укрытия от боевых взаимодействий.

Определение игровых и неигровых зон

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Игровые и неигровые зоны

Другое

Игровые зоны — это места для игрового взаимодействия, неигровые — для отдыха и регистрации.

Полигон делится на игровые и неигровые зоны. В неигровых зонах (мастерка, автостоянка, неигровой лагерь) игроки могут находиться в неантуражном виде, но любые игровые взаимодействия запрещены. Игровые зоны предназначены для игрового взаимодействия, где участники обязаны находиться в антуражном костюме.

Специальные помещения в локациях

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Специальные помещения позволяют игрокам задействовать преимущества согласно их назначению.

Наличие специальных помещений, таких как мастерская и лаборатория, позволяет игрокам получать дополнительные преимущества. Каждое специальное помещение должно быть укомплектовано индивидуальными приборами с мастерской меткой. Уничтожение этой метки означает утрату функционала помещения до восстановления прибора.

Общие положения о локациях

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Локация — часть игровой территории, имеющая четко огороженные входы и контролируемая мастерами.

Локация ― часть игровой территории с определенным набором функций и четко огороженным входом. У каждой локации имеется свой региональный мастер, который отслеживает и координирует деятельность. Место расположения локации согласуется с мастерской группой и может быть изменено по обоюдному согласию. Запрещается использование жилых лагерей для укрытия игровых предметов и ведения боевых действий.

Заведения: бары и кафе

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Заведения кормят и поят за игровые деньги, но имеют режим 'Safe-зоны' для боевых взаимодействий.

Заведения на территории локации обеспечивают игроков едой и напитками за игровые деньги, получая компенсацию от мастерской группы. На территории некоторых заведений могут действовать 'Safe-зоны', что накладывает ограничения на боевые взаимодействия. Возможен захват и ограбление заведений для получения игровых денежных средств и предметов.

Антураж локации

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям

Другое

Антураж создаётся по мотивам вселенной 'Mass Effect' и оценивается мастерами, возможны дополнительные игровые бонусы.

Антураж в полигонной ролевой игре ‘ME-2019: Таллисийские шахты | Вне спектра’ создается на основе концептов из трилогии 'Mass Effect'. Оценка антуража проводится мастерами перед началом игры, за хороший антураж возможны дополнительные игровые бонусы. Антураж включает в себя музыку, оформление и другие элементы, но запрещается портить или уничтожать антураж в случае захвата локации. --- Антураж локации в полигонной ролевой игре “ME-2019: Таллисийские шахты” создаётся на основе концептов из игровой вселенной “Mass Effect”. Он должен быть согласован с мастером по антуражу. За хороший антураж возможны дополнительные бонусы. Запрещается портить или уничтожать антураж.