ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Типы персонажей
Другое
В игре есть две группы персонажей: взрослые (игротехи и мастера) и дети.
Персонажи в игре делятся на две категории: взрослых игроков, к которым относятся игротехи и мастера, и детей. Взрослые игроки могут исполнять различные роли, вести игровые процессы и работать над созданием атмосферы. Дети же могут выступать в своих ролях, но с учётом более строгого контроля и соблюдения игровых правил взрослыми.
Для открытия замка необходимо знать пароль и сообщить его игротеху.
Кодовые замки функционируют через игротехов. Если вы думаете, что знаете пароль от замка, вам нужно сообщить об этом ближайшему игротеху, чтобы он мог проверить, открывается замок или нет. Процесс открывания замка зависит от наличия правильного пароля.
Безымянные игротехи представлены двумя группами: Чудовища и Люди в черном.
Безымянные игротехи зачастую не участвуют в игре, но могут оказывать влияние на неё. Они делятся на две группы:
1. Чудовища (в том числе "тени" и "злые духи") — их отличает ношение масок, что скрывает их лица. Эти существа не взаимодействуют с персонажами напрямую и сложно познать их характер. К ним не эффективно использовать оружие (включая ритуальные кинжалы), но определенные виды магии могут на них действовать.
2. Люди в черном — игротехи, одетые в черную простую одежду. У них нет определенной роли в игровом мире, но любые ответы, данные ими, играют важную роль в понимании правил игры и могут быть именно теми подсказками, которые важны для персонажа.
Именные игротехи разделены на три группы: преподаватели, слуги и временные персонажи.
Именные игротехи являются важной частью механики взаимодействия. Их можно делить на три группы:
1. Преподаватели и Привратник — мастера/игротехи, которые присутствуют в мире игры постоянно. Они поощряют ролевое взаимодействие, но могут убить персонажа за неисполнение их указаний. Убийство может быть обозначено маркером (например, "Ещё слово(жест/шаг…) и ты умрешь"). Если персонаж игнорирует маркер, то рискует потерять жизнь.
2. Слуги, такие как Иффи и Скелет-Торговец, выполняют функции поддержки в игре и могут взаимодействовать с игроками. Однако, для решения игротехнических вопросов стоит обращаться к преподавателям или другим именному игротехам.
3. Временные персонажи, включая призванных демонов и духов мертвых, могут появляться на игровом поле, представляя собой угрозу или помощь игрокам, однако они тоже могут причинить серьезный вред персонажу или даже убить без предупреждения.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Взаимодействия с МГ
Другое
Не пытайтесь подслушивать обсуждения между мастером и игроком. Обратитесь к мастеру только в определенных ситуациях.
Если вы слышите маркер 'Мысли вслух', это означает, что происходит обсуждение, которое не предполагает вашего участия. Не подслушивайте разговоры между мастером и другим игроком, так как это может испортить впечатление от игры. Для обращения к мастеру по вопросам необходимо находить его в отыгрыше, когда он не находится в образе.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Взаимодействия с МГ
Другое
Мастера имеют право помогать игрокам с квестами и решением игровых ситуаций, но могут быть доступны не всегда.
Мастерские персонажи созданы для помощи игрокам. По словесному маркеру 'Мысли вслух' они могут направить вас в игровых ситуациях, если возникли трудности в прохождении квеста. Однако учтите, что если игротех находится в образе, его не следует беспокоить как игротеха, он выполняет роль персонажа.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Взаимодействия с МГ
Другое
Используйте маркеры 'Верь мне!' и 'Замри и внимай' для взаимодействия с игротехами. Не игнорируйте указания.
В игре могут использоваться маркеры и чипы на предметах и локациях, которые указывают, как они взаимодействуют при выполнении определённых условий. Если вы услышите словесные маркеры 'Верь мне!' или 'Замри и внимай', обязательно следуйте инструкциям, поскольку это создаёт важные игровые моменты. Игроки должны внимательно относиться к указаниям, данным игротехниками.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Взаимодействия с МГ
Другое
Мастерские персонажи помогают решать игровые и жизненные вопросы во время игры.
Мастерские персонажи созданы для помощи игрокам в решении возникающих игровых и жизненных вопросов. По словесному маркеру «Мысли вслух» такие персонажи могут помочь направить игрока в квестовых ситуациях, а также взаимодействовать с предметами или действиями, которые требуют чипа.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Взаимодействия с МГ
Другое
Обязательно следуйте словесным маркерам, таким как «Верь мне!» и «Замри и внимай».
Некоторые взаимодействия в игре инициируются с помощью словесных маркеров. Например, если вы услышите маркер «Верь мне!», необходимо выполнить указания, которые последуют за этим. Игроки не должны игнорировать эти маркеры, так как они могут обогатить игровой процесс. При использовании маркера «Мысли вслух» между мастером и игроком будут обсуждаться игровые ситуации, но не следует подслушивать их обсуждения.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Взаимодействия с МГ
Другое
Игроки могут обратиться к игротехникам, если они в образе персонажа — обращаться нельзя.
Если игроки нуждаются в помощи или советах, они могут обратиться к мастерам или игротехникам, которые находятся в образе. Если игротехник облачен в маску и черный плащ, его следует воспринимать как персонажа, а не как игротеха. Обращения к игротеху в образе не допускаются. Мастера предназначены для быстрой помощи в играх, включая игровые и пожизненные вопросы.
Контейнеры с артефактами можно открывать только с помощью магии, физическое взаимодействие разрешено только для перемещения.
В Хранилище Инквизиции хранятся контейнеры с магическими артефактами. Каждый контейнер запечатан магическим замком, который можно открыть только с помощью магии через игротехов. Физически контейнеры можно перемещать, но они нельзя открывать силой. Кроме того, запрещено выносить контейнеры за пределы Хранилища, так как они больше, чем выглядят. Если контейнер открыт — он становится доступным для всех. Перемещение контейнеров возможно, но без манипуляций с их запирающим механизмом.
На артефактах есть чипы с их действиями; взаимодействие также происходит через игротехов.
Артефакты обладают магическими свойствами и могут использоваться только через игротехов. На каждом артефакте есть чип, на котором указано его действие. Игроки подходят к игротеху и сообщают о намерении использовать артефакт, после чего отдают его игротеху. После использования артефакт 'рассыпается' и уходит из игры. Артефакты запрещено выносить в неигровые помещения, такие как спальные комнаты или санузлы.
Последнее испытание. Падение Истара. · Бонус вдохновения
Другое
Бонус может быть использован только во время взаимодействия с игротехами и требует отыгрыша.
Перед использованием бонуса вдохновения игрок должен четко понимать условия его применения. Бонус является одноразовым и дает возможность повлиять на одно решение игротеха. Игрок должен отыграть свою просьбу или действие для успешного использования бонуса. Если игрок просто скажет, что использует бонус, игротех может решить, что использование не сработало.
Последнее испытание. Падение Истара. · Бонус вдохновения
Другое
Бонус вдохновения можно использовать для убеждения игротеха в различных ситуациях: отпустить, не причинять урон, ответить на вопрос.
Бонус вдохновения позволяет персонажу с его помощью повлиять на решение игротеха в различных ситуациях, включая:
1) Убеждение игротеха отпустить персонажа или другого персонажа, когда они сталкиваются с враждебным игротехом.
2) Убеждение игротеха потерять персонажа из виду.
3) Убеждение игротеха не причинять физический урон.
4) Убеждение игротеха ответить на вопрос.
5) Убеждение игротеха рассказать истинные причины своего появления.
6) Убеждение игротеха помочь персонажу в его действиях.
Обязательным условием применения бонуса является отыгрыш: игрок должен убедительно разыграть ситуацию, иначе бонус может не сработать.
Белый хайратник обозначает игрока вне игры, влияние на игровой процесс запрещено.
Носимый игроком белый хайратник сигнализирует всем окружающим о том, что данный игрок вне игры. Игрок не может участвовать в действиях или взаимодействиях, и вся информация, полученная под хайратником, для его персонажа недоступна. Игротех, находящийся под хайратником, может вносить игровую информацию и должен быть рассмотен как объект наблюдения.
Разные цвета лент могут обозначать особые условия и роли в игре.
Каждый цвет ленты имеет своё значение: например, голубая лента на руке/запястье обозначает отношение к техам; зеленая лента закрывает двери от игроков; желтая лента на предмете указывает на его отравленность. Игроки должны внимательно относиться к данным маркерам, так как их значение влияет на взаимодействие в игре.
Еще один прием на Гьеди Прайм · Двойные роли и игротехнические роли
Другое
Можно заявить две роли: основная и второстепенная. Смена ролей производится вне игры и только в скрытом месте.
Игроки могут иметь как основную, так и второстепенную роль (например, гладиатор и танцор). Вторую роль необходимо обозначать с помощью маски, парика или грима. Смена роли должна происходить в скрытом месте, и нельзя делать это, если вас видят другие игроки. Это правило способствует сохранению антуража и целостности игры. Если игрок решил сменить роль, он должен закрыться в любом помещении, сменить роль и затем выйти обратно.
Еще один прием на Гьеди Прайм · Двойные роли и игротехнические роли
Другое
Игротехи могут быть в масках или с бейджиками, тлейлаксу может менять лицо на глазах у всех.
Игротехнические персонажи могут использовать маски или бейджики для обозначения своих ролей. Если вы видите персонажа в белой маске, это означает, что он является тлейлаксу с настоящим лицом. Тлейлаксу имеет возможность менять свое лицо на глазах у других персонажей, что добавляет элемент неожиданности и интриги в игру.
Критически важные эффекты обозначаются лентами, сертификаты подтверждают эффекты крафта. Игроки должны сообщать о их активации.
Эффекты, существующие на предметах и персонажах, должны быть видимо обозначены. Критически важные эффекты обозначаются лентой. Для многих эффектов будет существовать сертификат, подтверждающий наличие отмеченного бафа (или дебафа). Игроки обязуются громко объявлять об активации эффектов, например "Иммунитет к 1 удару!". Игроки обязаны предъявить сертификат по требованию после завершения текущей игровой ситуации, например, после боевого эпизода.
Игроки обязаны разорвать сертификат после использования одноразового эффекта. Оставшийся артефакт — сувенир.
Если эффект одноразовый, сертификат должен быть разорван после активации эффекта либо по завершению боевого эпизода. Оставшийся артефакт становится сувениром на память. Важно помнить, что сертификаты подтверждают состояние предметов или эффектов и должны быть представлены по требованию других игроков или мастеров.