Правила

Тег: испытания ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 1 Ремесло 2 Другое 18

Процесс воскрешения через мертвятник

Гоблины против Нежити · Механика воскрешения

Другое

После смерти игрок направляется в мертвятник и проходит испытания в зависимости от выбора: тела, памяти и души.

После того как игрока убили, он направляется в мертвятник. Вход в мертвятник представляет собой лабиринт с тремя дверями, каждая из которых предлагает игроку разные испытания: за первой дверью — вопрос о готовности отказаться от тела, за второй — от памяти, за третьей — от души. Если игрок не отказывается от какого-либо из этих элементов, он проходит соответствующие испытания. Если игрок отказывается от трех испытаний, он выходит из мертвятника новым персонажем, предварительно отбыв время в мертвятнике. Время пребывания персонажа в мертвятнике составляет от 15 до 30 минут, в течение которых игрок выполняет поручения мастера мертвятника.

Этапы Путя героя

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Путь героя

Другое

Существует 5 этапов: желание войти в легенду, сделать яркий поступок, получить волю бога, трудные испытания и стать героем.

Путь героя состоит из пяти этапов: 1. Вы хотите войти в легенду — игроки выражают свои амбиции стать героями. 2. Сделайте так, чтобы бог, который вам ближе, вас заметил. Это может быть сделано через яркие поступки или достижения в бою, спорте, любви и т.д. 3. Бог донесет до вас свою волю через жреца или напрямую. Это будет происходить в виде трудных испытаний, которые покажут вашу добродетель. 4. После успешного прохождения испытаний вы становитесь героем и приносите своей стороне преимущества в финальной битве. 5. Судьба каждого героя уникальна, но чаще всего она связана со смертью, что подчеркивает серьезность событий.

Общие правила дуэлей

Первый бал Основателей · Система дуэлей

Другое

Дуэли происходят один на один, без магии, выбор итогов и испытаний зависит от игроков.

Дуэль – это регламентированный поединок, целью которого является удовлетворение желания одного из дуэлянтов ответить на нанесённое оскорбление. Дуэли проводятся один на один без применения магии и навыков. Поединок может закончиться различными итогами: от передачи предметов до смерти. Каждый игрок обговаривает, какой итог он хочет получить, и проигравший будет обязан выполнить условия проигрыша. Длительность дуэлей может варьироваться от 1 до 5 испытаний, итог которых выбирается заранее. Дуэли могут решаться при наличии кланового конфликта, где вампиры могут привлекать сторонних участников. В начале дуэли все ментальные эффекты и внушения снимаются с участников, а вмешательство неучаствующих вампиров запрещено.

Последствия после дуэли

Первый бал Основателей · Система дуэлей

Другое

Проигравший может получить постэффекты: потеря ПК или ограничение магии.

После дуэли проигравший может подвергнуться постэффектам. К ним относятся: - Потеря части жизненной силы (ПК), - Уменьшение максимального запаса ПК, - Временное ограничение в использовании магии или способности. - Возможность получить карту безумия, которая может менять дальнейшее поведение персонажа.

Испытания в дуэлях

Первый бал Основателей · Система дуэлей

Другое

Дуэли могут включать различные испытания, такие как фехтование, армрестлинг и интеллектуальные игры.

Дуэли могут состоять из различных типов испытаний, среди которых: 1. Фехтование – поединок с использованием одного и того же оружия, при этом попадание в уязвимое место (тела) приводит к получению очка. 2. Армрестлинг – проверка силы, где победа может быть определена по обеим рукам. 3. Монетный гольф – игра, где участники должны загнать монету в раунд за минимальное количество ударов. 4. Интеллектуальные игры, такие как "Покер на костях" и "Двадцать одно", где игроки соревнуются в удаче и стратегии.

Вызов на дуэль

Первый бал Основателей · Система дуэлей

Другое

Любой вампир может вызвать другого вампира на дуэль, указав причину.

Вызов на дуэль может произвести любой вампир, если считает себя оскорбленным и не видит другого выхода. Вызов осуществляется с помощью фразы: "По причине... вызываю Вас на дуэль!". При вызове возможно бросание перчатки в оппонента. Вызываемая сторона может представить вместо себя другого вампира, в таком случае итог будет применен к оригинальному вызываемому вампиру, а постэффект – к участнику. Клановый старейшина может отменить вызов до начала дуэли, если считает повод недостаточным.

Роль Класса D

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Механика класса D

Другое

Персонажи Класса D являются испытуемыми с особыми ограничениями и задачами в игровых экспериментах.

Класс D на игре представляет роль расходного персонала, который используется для работы с опасными аномалиями. Персонажи Класса D не могут взаимодействовать с научными и медицинскими стендами, но могут принимать участие в экспериментах под наблюдением научного персонала. Первоначальные данные о персонаже Класса D предоставляются Администратором в анкете, которая включает в себя минимальные сведения, такой как возраст, пол, судимость и психические отклонения. Игроки в роли Класса D должны выполнять задачи, несмотря на наличие угрозы для жизни, с гарантией освобождения при успешном выполнении. В случае смерти члена Класса D, игрок создаёт нового персонажа этой же категории, начиная с нуля и не имея доступа к знаниям прежнего.

Задачи для получения 'Болей'

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Механика класса D

Другое

Персонажи класса D могут получать очки 'Болей' за выполнение различных задач, таких как уборка и починка.

Очки 'Болей' могут быть получены персонажами класса D за выполнение следующих задач: 1) Уборка — за уборку мусора в поле игры начисляется +1 'БОЛИ' за три комка бумаг. 2) Починка — за объединение проводов с диодами и батарейками в каждой комнате начисляется +1 'БОЛИ'. 3) Участие в экспериментах в качестве испытуемого. Очки 'Болей' могут быть как начислены, так и вычтены сотрудниками Фонда в зависимости от выполненных действий.

Большие задания и их роль

Инцидент · Научная механика

Другое

Большие задания требуют выполнения серьезных испытаний и калибровок, необходимы для перехода на вышеуровневые зоны.

Каждое большое задание связано с испытанием или доработкой устройства, которое будет предоставлено команде для полевых испытаний. Успех в выполнении больших заданий будет способствовать доступу к новым ресурсам, что в конечном итоге может привести к победе в научной гонке. Команда, успешно выполнившая задание, получает прибор или материал в свое распоряжение, что дает преимущество в следующих задачах на более высоких уровнях.

Обработка железа и золота

Миядзаки. Мир мечты · Правила шахт

Другое

Обработку железной руды можно осуществить в плавильне; золото добывается и обменивается по весу.

Собранные ресурсы, такие как железная руда, игроки могут принести к кузнецам или в плавильни для переработки. Там они должны следовать заранее установленной процедуре, чтобы получить слитки железа. Золото же добывается в специальных золотоносных штольнях, где игроки ищут самородки. Для обмена самородков на золото используется весовая система; текущий курс обмена устанавливается администрацией.

Анализ ячеек

Миядзаки. Мир мечты · Правила шахт

Другое

Каждая ячейка имеет три цифры, указывающие количество газа, угля и железной руды вокруг неё.

Каждая ячейка на панели с ресурсами содержит три цифры. Первая обозначает количество газа, вторая — угля, третья — железной руды в соседних ячейках. Игрокам необходимо использовать эти цифры для нахождения безопасных путей и эффективной добычи ресурсов, минимизируя риск попадания на ячейки с газом. Беря в расчет предыдущие ходы, игроки могут улучшить свои шансы на успешный сбор ресурсов.

Процесс добычи ресурсов

Миядзаки. Мир мечты · Правила шахт

Другое

Игроки прокалывают ячейки для поиска угля и железной руды, избегая газа.

В шахте игроки могут выполнять действия по добыче ресурсов, прокалывая ячейки на специальных панелях. Каждый игрок может прокалывать только одну ячейку за раз. Находя уголь (черный камешек) или железную руду (оловянная шайба), игроки забирают эти ресурсы. Если игрок находит газ, они должны немедленно покинуть шахту и отыгрывать отравление в течение следующих двух часов, в это время повторный вход в шахту будет запрещен.

Вход в шахту и испытание

Миядзаки. Мир мечты · Правила шахт

Другое

Перед входом в шахту пары шахтёров проходят испытание; по результатам определяется доступ к шахте.

Для входа в шахту пары шахтёров, состоящие из двух игроков и одного ребенка (по желанию), должны пройти испытание. Успешное его прохождение определяет, в какие части шахты они смогут войти. Каждая пара проходит испытание перед входом, и результаты этого испытания влияют на дальнейшее взаимодействие в шахте. В шахте нельзя нарушать установленные правила, и за это предусмотрены меры, вплоть до удаления с территории шахты.

Мертвяк и возвращение в игру

Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика мертвяка

Другое

Игроки участвуют в трёх испытаниях для возвращения в игру, зная о возможных последствиях.

Если игрок погибает, он отправляется в игротехническую локацию «Гора Алхадыр», где должен пройти три испытания, чтобы вернуться в игру. Игроки, не победившие все три испытания, могут выбрать оставаться на два часа в мертвяке или получить задания в образе Юёр или Бесприютного Духа. Испытания включают командные игры, соревнования с ножами и личные задания.

Выбор Сердца Чащи

РИ Чаща 2024 · Праздник Чащи

Другое

Девять избранников участвуют в испытаниях, которые выявят лучшего.

На игре предлагается всем желающим стать избранниками. Главы Храма выберут участников на основании их предыстории и личных качеств. Участников ждет четыре испытания, из которых будут выбывать самые слабые, финалистами финального испытания станут два соперника. Победитель будет наречен Сердцем Чащи.

Описание праздника

РИ Чаща 2024 · Праздник Чащи

Другое

Праздник включает испытания, выбор Сердца Чащи и торжественное подношение.

Центральным событием игры является праздник, посвященный Чаще и приношение в её честь. Праздник включает несколько частей: испытания избранников Чащи днем, выбор достоиннейшего, который станет Сердцем Чащи, танцы, роскошный пир и собственное приношение. Этот праздник не редкость, и часто жители сами инициируют его, обращаясь к Чащи.

Процедура итогов праздника

РИ Чаща 2024 · Праздник Чащи

Другое

Результаты праздника зависят от действий игроков и принятия подарка Чащей.

По завершению испытаний и подношения, действия игроков будут влиять на решение Чащи о принятии дара. Чаща может показать неудовольствие, что приведет к непредсказуемым последствиям для участников.

Становление паладином

Прорыв с той стороны: северный рубеж · Христианство как магия

Другое

Процесс становления паладином требует благословения и успешного прохождения испытаний.

Становление паладином включает в себя два ключевых момента: благословение священника и успешное выполнение испытаний, которые включают поиск реликвии и сражение с язычниками. После успешных испытаний священник снова благословляет на новое состояние. Паладины облагаются более строгими требованиями, включая защиту христианства и ответственность за свои действия.