Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 116 Магия 1316 Экономика 1 Медицина 59 Социальные 4 Ремесло 36 Смерть 10 Квесты 2 Организация 4 Другое 407

Определение снаряда

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Фаерболлы и магические снаряды

Другое

Фаерболлы представляют собой мягкие метательные снаряды весом около 55 грамм и диаметром не менее 7 см.

Сокс / LARP фаерболл — это мягкий метательный снаряд, весом около 55 грамм, диаметром не менее 7 см, опционально имеющий хвост длиной от 10 до 40 см и от 2 до 4 см в ширину, окрашенный в цвет используемой магии. Снаряды могут иметь различные способы изготовления, включая обвязанный тканью теннисный мяч, тканевый шарик с наполнителем, либо залитую строительным силиконом форму.

Способы изготовления

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Фаерболлы и магические снаряды

Другое

Существует несколько способов изготовления фаерболлов, от простого до сложного.

— Пробитый теннисный мяч: Для изготовления фаерболла можно использовать теннисный мяч, проколов его шилом и обернув в ткань. Это быстрый, но затратный способ, потребуются дополнительные материалы. — Тканевый шарик: Вырезается круг из ткани, в который в центр помещается крупа (например, горох), и прошивается вместе с большим отрезком, чтобы сформировать снаряд. — Залитая форма: Дорогой, но функциональный способ, позволяющий использовать светодиоды для подсветки снарядов. В этом случае потребуется форма, которую можно изготовить из яйца от киндер-сюрприза и других деталей.

Очевидные минусы

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Фаерболлы и магические снаряды

Другое

Некоторые способы изготовления имеют ограничения по освещению снарядов.

При использовании пробитого теннисного мяча и тканевого шарика возникает проблема: не возможно встроить светодиоды без потери гуманности. Хотя залитая форма позволяет осуществить это (но требует больших затрат на материалы), другие способы не дают таких возможностей.

Арт заклинания "Контроль разума" и иные воздействия

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Драм-движок

Другое

Эффекты, накладываемые на персонажа, влияющие на его состояния.

В паспорте вашего персонажа имеется специальное место для накладываемых эффектов, которые могут быть применены как другими персонажами с помощью своих способностей, так и мастерами или игротехническими персонажами. Эти эффекты могут изменить состояния персонажа по драм-движку. В других случаях, игрок получит чип состояния, который он вложит в паспорт героя. Если на чипе есть печать МГ, все указания на нем действительны. Ваши действия будут зависеть от этой информации.

Правило ресурса

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии

Другое

Чтобы совершить воздействие, требуется потратить определённый ресурс, как например, мана для магов.

Правило ресурса устанавливает, что каждое воздействие требует определённых ресурсов, которые указываются в его описании. Для магов основным ресурсом является мана, которая выдается мастером в виде 'ириски'. Количество маны для каждого заклинания также указано в описании. Мана тратится либо на игроков, на которых производится воздействие, либо на игротехников для дистанционных воздействий. Для стратегических заклинаний необходимы видимые или слышимые компоненты, такие как пищалки или пиротехника, которые могут быть использованы только до начала боя, так как после начала применения стратегических магий запрещено.

Правило обучения

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии

Другое

Обучение магии и жречества происходит только через запоминание и передачу знаний от игрока к игроку.

Правило обучения гласит, что для того чтобы изучить любое воздействие, игроку необходимо выучить его наизусть. Знания передаются от игрока к игроку, и ни в коем случае не могут быть записаны в другую книгу без соответствующего обучения. Ученику нужно сесть рядом с учителем, выучить написанное на бумажке, и затем прийти к мастеру по магии, чтобы подтвердить знания. Если знания подтверждены, мастер выдает бумагу с описанием, которую можно вложить в книгу знаний. Важно также, что жрецы не могут учиться заклинаниям, не относящимся к их направлению.

Правило записи

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии

Другое

Каждый игрок должен иметь книгу, в которой будут описания его воздействий. Описания нельзя переписывать и они уничтожаются вместе с книгой.

Правило записи подразумевает, что любое воздействие, которое может совершить маг, алхимик или жрец, должно быть описано и записано в соответствующей книге: научном трактате, молитвослове или колдовской книге. Игрок обязан иметь такую книгу, в которой будет записано описание всех его воздействий. Если книга будет уничтожена — все описания в ней теряются. Игроки могут восстанавливать оные описания по памяти, обратившись к мастеру и декламируя запомненное. Если невозможно будет вспомнить нужное, знания потребуется снова добывать в игре.

Правило воздействия

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии

Другое

Для любых воздействий нужно громко произносить слово 'ЭФФЕКТ' и описывать эффект.

Правило воздействия подразумевает, что при производстве воздействия лицом к лицу игрок должен четко и громко произнести слово 'ЭФФЕКТ' и далее описать, что именно происходит. Условно, если алхимик помогает больному, он должен объявить 'ЭФФЕКТ, лечение аэдирнской лисянки'. Дистанционные воздействия также требуют объявления 'ЭФФЕКТ', которое делает игротехник или мастер. При отсутствии объявления правилом установлено, что мастер вправе изменить эффект воздействия или даже отразить его обратно на производящего.

Боевые магические способности

ПРИ Ведьмак 2026 · Правила по магии и ритуалистике

Другое

Магия требует наличия маркеров, таких как амулеты для ведьмаков.

Особенности боевой магии заключаются в том, что она зависит от типа персонажа. Так ведьмаки могут использовать только свои знаки, а чародеи могут использовать свои заклинания в зависимости от уровня. Каждый заклинание имеет свои ограничения и правила применения.

Общие правила магии

ПРИ Ведьмак 2026 · Правила по магии и ритуалистике

Другое

Магия делится на боевую, ритуальную и зачинательскую.

В игре есть четыре класса персонажей, обладающих магией: чародеи, друиды, ведьмаки и некоторые монстры. Боевая магия включает знаки ведьмаков и чародеев, могут применяться во время боевых взаимодействий, в то время как ритуальная требует долгого отыгрыша, а зачинание включает наложение эффектов на объекты.

Обязанности магистров колледжей

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Регулирование магии в Империи

Другое

Магистры должны следовать Уставу и подчиняться Имперским законам, что включает обязательство защищать Империю и ее идеалы.

1) Магистры колледжей обязаны подчиняться идеалам и законам Священной Империи Сигмара, а также законно избранному Императору. 2) Они должны ставить законы Империи превыше любых личных интересов и политической выгоды. 3) Магистры могут изучать и практиковать магию только в пределах установленного законом образования и при соблюдении условий Устава. 4) При нарушении они становятся еретиками и подлежат наказанию вплоть до смертной казни.

Правила магической практики

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Регулирование магии в Империи

Другое

Магистры имеют право творить магию и заклинания только с разрешения Императора или курфюрстов, при наличии веской причины.

6) Ни один магистр не имеет права на использование магии вне поля боя без разрешения Императора или курфюрстов. 7) Запрещается изучение колдовства, связанного с темными силами, и магии, направленной против Империи. 8) Магистры должны помогать охотникам на ведьм в обнаружении угроз для Империи и выполнять разумные просьбы курфюрстов.

Ответственность за свои действия

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Регулирование магии в Империи

Другое

Несоблюдение Устава и правил магии приводит к немедленной ответственности и наказанию за измену Империи.

14) Всех магистров обязывают противостоять разрушительным силам и определять магически одаренных людей для обучения. 15) Магистр, нарушивший Устав, подлежит уголовному преследованию и может быть осужден к смертной казни за измену. Устав ставит особое внимание на необходимость защиты Империи и соблюдения законов, чтобы предотвратить произвол и злоупотребления.

Источники магии

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Жажда магии эльфов

Другое

Существует несколько источников магии с указанной энергоёмкостью и сроком годности.

На сертификате источника магии указано количество порций магии (энергоёмкость) в расчете: одна порция на одного игрока в сутки. Некоторые источники имеют срок годности, равный одному суток, и их энергоёмкость следует исчерпать до конца суток. Остальные источники могут быть использованы по усмотрению игроков: можно растянуть на несколько суток или поделиться с другими. Перечень источников включает: 1. Артефакты, с энергоёмкостью, указанной на сертификате, после исчерпания артефакт уничтожается. 2. Заряженные кристаллы с энергоёмкостью равной единице и сроком годности 1 сутки, могут быть заряжены повторно. 3. Эльфам Крови доступны сущности магических существ, где энергоёмкость зависит от силы существа. 4. Существуют иные источники, которые можно разыскать в игре.

Отыгрыш симптомов и Презренного

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Жажда магии эльфов

Другое

Игроки обязаны отыгрывать симптомы каждого этапа манаголода; отыгрыш Презренного длится 2 часа.

Игроки обязаны отыгрывать симптомы каждой стадии манаголода, соответствующие его состоянию. Отыгрыш Презренного происходит в течение 2 часов, если он не будет убит раньше, после чего игрок отправляется в мертвятник.

Общие положения по жажде магии

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Жажда магии эльфов

Другое

Эльф должен утолять голод раз в сутки начиная с четверга; в противном случае на него накладываются отрицательные магические эффекты.

После уничтожения Солнечного Колодца высшие и кровавые эльфы испытывают непреодолимую жажду магии. Каждый эльф должен утолять голод раз в сутки начиная с четверга. При отсутствии потребления магии в течение суток персонаж отыгрывает симптомы магической ломки, они со временем усиливаются. Если по истечении 1 суток эльф не сможет её утолить, на него накладываются отрицательные магические эффекты. После утоления голода симптомы снимаются, а отрицательный эффект продолжается до конца суток. Пропуск двух суток приводит к тому, что эльф обращается в Презренного и начинает бесконтрольно поглощать магию из любых источников, будь то живые маги, магические существа, артефакты или места силы.

Чиповка утоления жажды

ПРИ WarCraft 2017 12-16 июля · Жажда магии эльфов

Другое

Утоление жажды чипуется раз в сутки отметкой в аусвайсе игрока мастером; нужен сертификат.

Утоление жажды чипуется один раз в сутки отметкой в аусвайсе игрока региональным или иным мастером. Основанием для чиповки служит сертификат, который прилагается ко всем магическим источникам. Для чиповки игрок обязан предъявить мастеру источник и сертификат. Источник без сертификата считается недействительным.

Ментальные Дисциплины

VtM: Aftermath · Дисциплины

Другое

Вампир может применять ментальные дисциплины на вампиров своего поколения или выше, а гуль — только на людей или гуля. Жертва может заблокировать действие дисциплины с помощью карты Воли.

Ментальные дисциплины могут использоваться только вампирами или гулем. Вампир имеет возможность применить дисциплину только на тех, у кого поколение ниже или равно его, а также на гулях и людях. Жертва дисциплины может заблокировать ее действие, если заявит "блокирую, [свое поколение]", и использует карту Воли. Если дисциплина сработала, персонаж, на которого она применена, не осознает воздействия и считает, что его действия являются результатом собственных побуждений.

Расходы на развитие Дисциплин и опыт

VtM: Aftermath · Дисциплины

Другое

Каждая Дисциплина имеет три уровня, затраты на их развитие варьируются от 1 до 3 очков опыта в зависимости от уровня.

Каждая дисциплина обрабатывается по уровням: 1 уровень — 1 очко опыта, 2 уровень — 2 очка, 3 уровень — 3 очка. Игроки могут развивать дисциплины только последовательно, начиная с первого. Уровни дисциплин могут быть доступны в зависимости от поколения персонажа, и определенные дисциплины могут быть недоступны для определенных кланов.

Кланы и Дисциплины

VtM: Aftermath · Дисциплины

Другое

Каждый клан вампиров имеет доступ к определенным дисциплинам, которые могут развиваться. Некоторые дисциплины имеют ограничения по клану.

Все вампиры делятся по кланам, которые задают им набор доступных дисциплин. Например, некоторые кланы могут иметь доступ к только определенным дисциплинам, тогда как другим могут быть доступны дополнительные пути. Это также влияет на уровни, которые игроки могут развивать, так как некоторые дисциплины требуют более высокого уровня для освоения, в зависимости от клана и поколения.