Данмеры могут обращаться к своим предкам через храм Трибунала.
Данные о тесной связи данмеров с их предками делают храм Трибунала особым местом, где местные жители могут попытаться призвать умерших и поговорить с ними. Обращение к ушедшим предкам является частью религиозной практики, и оно будет представлено в игре. Игроки, занимающиеся этой практикой, могут получить важные советы и указания от своих предков, что влияет на их действия в текущем времени.
Драконов можно пробудить, только станцевав и обратившись к ним как к родичу.
Драконы спят в своих пещерах и могут быть пробуждены только Магистром Драконьих Пещер. Чтобы начать разговор с драконом, необходимо выполнить ритуал: станцевать и обратиться к нему как к родичу, используя специальные обращения, например: 'Шрамоликая, сестра, Шрамоликая, мой родич, твоя кровь течет в наших жилах...' Если дракон не отвечает на ваши обращения, возможно, он вам не нравится, и вы не сможете с ним взаимодействовать.
Можно попросить дракона о защите, но он может отказать.
Игроки имеют возможность обратиться к драконам за защитой. Однако, драконы не обязаны предоставлять такую защиту и могут отказать в зависимости от их настроения и предрасположенности к конкретному игроку. Если игрок изъявляет желание получить защиту, он должен вежливо обратиться к дракону, учитывая его предпочтения. У каждого мелнионейца есть своё уникальное имя, известное драконам, что может повлиять на благосклонность дракона.
Персонажи могут переходить на иностранный язык с помощью маркеров, например, фразы "Давайте говорить по-французски".
По сложившейся традиции, разговор на каком-либо иностранном языке отыгрывается маркерами. Игроки могут отмаркировать начало перехода на другой язык фразой “Давайте говорить по-французски (по-русски, по-испански)”. Персонаж должен знать, сколько языков он знает и как хорошо. Например, горничная барышни может знать несколько слов по-французски, а солдаты в наполеоновской армии могут понимать итальянский или испанский. Русские офицеры, как правило, хорошо знают французский.
Официальные документы проходят на соответствующем языке: русская армия — на русском, французская — на французском.
Вся официальная переписка (приказы, циркуляры и т.д.) русской армии ведется на русском языке, тогда как французская армия использует французский. Это важно для поддержания соответствия между игровыми задачами и историческими реалиями.
Следует использовать соответствующие обращения для определения языка общения.
Беседующим рекомендуют использовать обращения к собеседнику, чтобы помочь окружающим определить, на каком языке идет разговор. Если один из участников не знает язык, об употреблении слово-маркеров следует помнить, чтобы избежать недопонимания.
Письмо с маркерами считается написанным на языке маркера; незнакомцы могут попросить помочь с переводом.
Письмо со слово-маркером (обращением) на иностранном языке считается целиком написанным на данном языке. В отличие от устной речи, если незнакомые с языком персонажи видят такое письмо, они могут обратиться к кому-то, кто знает язык, за помощью.
У персонажа под звериным обращением должны быть специальные костюмы.
Если персонаж оборачивается в животное, он должен надеть соответствующий костюм, который можно будет увидеть с расстояния 5 метров. Полное обращение считается завершённым только тогда, когда все элементы костюма надеты. В процессе обращения маг остаётся уязвимым для чар.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по этикету
Другое
Следует уважать старших и дам в общении, избегая оскорблений и грубостей.
При общении с незнакомцами нужно использовать "вы" и не называть по имени. Грубо шутить в компании дам и старших неприлично. Первым всегда здоровается младший по званию или возрасту. Уступайте место дамам и старшим, открывайте двери и предлагайте помощь.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по этикету
Другое
К людям низших сословий — господин/госпожа + фамилия; к военным — господин + звание. Структура обращения учитывает сословие и профессию.
При обращении к людям учитывайте их сословие и профессию: для простолюдинов используйте "господин/госпожа + фамилия"; к людям с определённой профессией обращайтесь как "господин + профессия" (например, "господин доктор"). К священникам обращайтесь как "брат/отец + имя", а к дворянам — "титул + фамилия". Если вы обращаетесь к военному, используйте "господин + звание". Звания военных, от младшего к старшему: корнет, теньент, капитан, полковник, генерал, маршал. Оруженосец — это не звание, а статус, который может присваиваться лишь его монсеньором.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по этикету
Другое
Военное и гражданское поведение различается, при этом дворяне должны соблюдать чувство собственного достоинства.
Военное поведение характеризуется прямой спиной и расправленными плечами, в то время как дворяне должны проявлять осанку и чувство собственного достоинства. Командиры должны следовать приказам и нести ответственность за их выполнение. Законы военного времени подразумевают жесткость: нарушитель может столкнуться с суровыми наказаниями, такими как арест или казнь.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по этикету
Другое
Кланяться следует в зависимости от статуса собеседника, глубина поклона зависит от его статуса и намерения уважить.
Разные сословия требуют определённых форм поклонов: дворяне должны делать "камелотский" поклон, который включает прижатую к груди правую руку, шаг назад и наклонение корпуса. Дамы могут делать любой реверанс, а простолюдины могут кланяться как угодно. Глубина поклона и его форма зависят от статуса собеседника и от того, насколько вы хотите продемонстрировать уважение.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Молитвы и медитации
Другое
Для молитвы нужно записать свои мысли, воскурить благовония и принести подношения, оставив всё в специальном ящике.
Если игрок хочет обратиться к высшим силам, он должен:
1. Воскурить благовония.
2. Принести подношения.
3. Записать свою молитву на листе бумаги, указав, к кому именно обращаются — к духам, небожителям или безначальному дао.
Все молитвы следует оставлять в том же ящике, что и медитации. Важно понимать, что молитва — это воззвание, благодарность или просьба, и не стоит ожидать немедленного ответа от высших сил.
Младшие приветствуют первых, представляясь полным именем и заслугами. Приветствия всегда сопровождаются поклонами.
При знакомстве младшие по званию или возрасту первыми представляются и приветствуют старших. Приветствие должно извещать полное имя и регалии человека: например, учитель Ё Юншен, глава факультета медицины. Если старший представляет младшего, он может промолчать. Слова приветствий, извинений и благодарности остаются на усмотрение игрока. Важно, что все приветствия сопровождаются поклонами: другу — достаточно кивка головы, а старшим следует поклоняться под 45 градусов или 70 для пожилых людей.
Не следует обращаться к жителям просто по фамилии или имени — это считается оскорблением. Используйте приставки господин, госпожа или Сан для незнакомцев.
При обращении к жителям Империи важно следовать этикету: к незнакомым или малознакомым лицам следует обращаться с приставками господин (госпожа) или Сан. Например, учитель Ё Юншен или Ё Юншен сан. Если вы знакомы с родом деятельности человека, можно обратиться по профессии: учитель, сенсей, мастер и т.д. Например: учитель Ё Юншен. Уважение старшим по званию или возрасту подразумевает использование приставки Сама. Для близких людей, находящихся наедине, возможность обращаться только по имени допускается.
Сидеть следует на коленях или скрестив ноги, начинать обед следует с самого старшего.
Правила поведения во время обедов в Империи также специфичны: если за столом нет стульев, следует сидеть на коленях. Мужчинам разрешается садиться, скрестив ноги, но вытягивать их не допустимо, так как это может оголить ноги в юбках. Обед в кругу семьи или клана следует начинать с самого старшего.
Для обращения к духам необходимо написать на бумажке молитву, проклятие, заключение союза или клятву и опустить в сосуд. Достать бумажку обратно невозможно.
В Храме предков игроки могут обратиться к духам, написав на бумажке свою молитву, проклятие, заключение союза или клятву. Обращение должно включать имя игрока, так как духи не помнят каждого. После опускания бумажки в сосуд, извлечь её обратно невозможно, так как молитва будет направлена духам. Таким образом, каждый участник имеет возможность попытаться призвать духов с помощью своего обращения. Однако, существует риск, что духи не отреагируют на предложение, так как мир может прореагировать на обращение или нет.